描述我需要编写一个e2e测试,在某些时候它必须在UIImagePickerController中选择一个图像,我尝试使用element(by.type('UIImagePickerController'))。tapAtPoint()没用。我需要一种选择图像的方法。我找到了way使用native测试来完成。对于我来说,模拟也不是一种选择,因为我使用了react-native-repackeger需要的更高版本。重现步骤与任何使用图像选择器的应用程序一起使用尝试使用element(by.type('UIImagePickerController')).tapAtPoint({x:50,y:
我已经弄清楚如何将帖子添加到我的用户提要,但目前它需要使用图像URL://TheactionlinkstobeshownwiththepostinthefeedNSArray*actionLinks=[NSArrayarrayWithObjects:[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:self.title,@"name",self.url,@"link",nil],nil];NSString*actionLinksStr=[jsonWriterstringWithObject:actionLinks];//Dialogparameters
我正在做一个项目,其中一组目标出现在屏幕上。目标应该同时出现一定数量,并且在每次出现之间有一定的延迟。我的问题是如何正确存储该游戏的关卡数据。我正在考虑使用csv文件来存储关卡数据(目标类型、位置、延迟等),但我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我也考虑过制作一个级别对象来存储级别信息,但我不确定。Apple说要使用“Sprite节点文件”,但我似乎无法找出那是什么意思。有什么想法吗? 最佳答案 您是否考虑过改用plist文件?那将是最容易解析的。您可以拥有一组目标(字典),然后定义位置、绝对延迟以及您想要的任何其他内容。然后把它
在重新设计期间,我们将XCode项目切换为使用AssetCatalog。我们需要几张大背景图片,我们将其包含在Assets目录中。这些图像最初是JPEG,我们将其重命名为PNG以节省空间。磁盘上的图像大小为19.1MB,但是当我们归档应用程序时,生成的Assets.car文件比它大6倍。我尝试过使用PNG并对其进行压缩,但尺寸仍然很大。我不确定我还能做什么。 最佳答案 事实证明,任何图像,无论原始格式如何,在存档过程中都会转换为png。我将图像移动到使用图像的旧格式,应用程序大小恢复正常。
你好。我在SpriteKit中遇到了这个奇怪的问题。我正在使用nodeAtPoint和categoryBitMask在调用跳跃方法时检测玩家是否接触地面。一切正常。但是然后-为了在抽屉中显示一些可选按钮-当我用SKActionmoveTo:CGPoint移动父节点时(我有地面和玩家作为SKNode的child),玩家不要跳。我NSLogpointBelowPlayer,它和以前一样,但是blockNode.physicsBody一片空白!这可能是SpriteKit中的错误,还是我遗漏了一些关于继承和位置的基本知识?跳跃的方法:-(void)playerJump{//Playerjump
我正在编写一个游戏,并希望沿着固定路径(直线和曲线-想想铁路引擎)移动Sprite,但我希望能够根据Sprite速度来驱动动画-并根据响应改变该速度游戏事件。followPath:duration:在SKAction中很接近,但似乎没有办法“即时”调整速度-我绝对关心Sprite速度-而不是“跟随路径的持续时间”。CGPath似乎是定义Sprite路径的正确构造,但似乎没有足够的功能来沿路径抓取点并进行我自己的计算。谁能推荐合适的方法? 最佳答案 您可以使用speed属性调整任何SKAction的执行速度。例如,如果您设置actio
基本上我正在开发一个应用程序,其中包含多个受版权保护的图像(这些图像属于我工作的协会),我正在寻找一种方法来保护或阻止用户访问这些图像(例如:通过iFunBox或越狱设备上的iFile)。我一直在阅读有关“TexturePacker”的文章,而这正是我一直在寻找的东西:一种带有加密的内容保护,以使数据难以窃取。不幸的是,我在开发中使用的是简单的SpriteKit,我不能使用这个框架。有什么线索吗? 最佳答案 xcassets文件将图像编码为二进制文件,因此您不能简单地通过文件浏览器查看Assets。然而,在谷歌上快速搜索“Asset
我听说每个SpriteKit游戏只允许使用32个不同的类别位掩码。有没有办法解决?我绝对需要更多(因为游戏是开放世界游戏,所以大约多3-4倍)。我将我的类别位掩码设置如下:staticconstuint64_tboundaryCategory=0x1我什至将uint32_t更改为uint64_t,希望这将使我可以使用的类别位掩码数量翻倍。不幸的是,事实并非如此。如果有人知道绕过此限制的任何技术,我将不胜感激。 最佳答案 关于这个问题,您可以通过多种方式发挥创意。例如,您可以使用节点的名称属性。将你所有的敌人归为一个类别BitMask
我想根据您触摸屏幕的左半部分或右半部分来运行不同的操作。所以当你触摸左半边时一个Action,当你触摸右半边时另一个Action。我想我可以制作一个覆盖一半屏幕的透明按钮图像并使用thiscode触摸时运行一个Action,但我不认为这是要走的路。有没有更好的方法来检测触摸的位置? 最佳答案 覆盖touchesEnded:withEvent或touchesBegan:withEvent:方法来执行此操作:-(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITo
我一直在尝试制作一个动画Sprite,它们有很多教程,但它们都是针对Cocos2d2.x的。我的Sprite表名为flappbird.png,.plist名为flappbird.plist我有这段代码,但每次我启动场景时它都会崩溃,这是在我的init方法中//-----------------------------------------------------------------------_player=[CCSpritespriteWithImageNamed:@"monster1.png"];//comesfromyour.plistfile_player.positio