我希望在我的游戏中有某种声波环绕屏幕。我可以制作直线的正弦曲线,但如何制作旋转20度的正弦曲线?那么例如从左下角到右上角?letpi=CGFloat.piletwave=Waves[0]letx=path.currentPoint.xletc=(2*pi)/(wave.Wavelength*30)leta=30*wave.Amplitudelety=a*sin(c*x)path.addLine(to:CGPoint(x:x+2,y:y)) 最佳答案 您可以使用2Béziercurves制作一个非常准确地近似于正弦波的UIBezier
我希望在SpriteKit中有一个可滚动的背景。我尝试了一些other在线提供解决方案,但他们正在实现无限滚动背景,我无法根据我的需要调整代码。这里是一些示例代码,我必须尝试让背景移动(没有检测到到达背景的尽头)——但它非常不稳定,一点也不平滑。overridefunctouchesMoved(_touches:Set,withevent:UIEvent?){iflettouchLocation=touches.first?.location(in:self),letnode=nodes(at:touchLocation).first{ifnode.name!=nil{ifnode.n
我想在Swift中编写使用SpritKit的iOS游戏示例,它仅在代码中随Xcode一起提供。这意味着我不想使用GameScene.sks、actions.sks和main.storyboard。我知道如何在没有Storyboard的情况下编写它,但如果没有.sks文件我就无法让它工作。你能说说我必须改变什么,或者你能给我一个完整的项目吗? 最佳答案 您首先需要有一个ViewController。您可以根据需要调整属性。这是我的:importUIKitimportSpriteKitclassGameViewController:UI
我想通过触摸按钮来暂停我的游戏,但我无法让它工作。我试过这个:pause=SKSpriteNode(imageNamed:"pause.png")pause.size=CGSizeMake(30,30)pause.position=CGPointMake(30,30)self.addChild(pause)我正在尝试调用这样的函数:functouchesBegin(touches:NSSet!,withEventevent:UIEvent!){fortouch:AnyObjectintouches{letlocation=touch.locationInNode(self)ifself
我正在尝试使用SpriteKit为iOS游戏创建聚光灯效果。目标是通过在屏幕边缘弹跳的几个移动聚光灯来显示背景。我已经使用SKCropNode或更简单的SKSpriteNode成功地找到了一个移动聚光灯的解决方案。对于SKSpriteNode解决方案,我只是在我的场景之上(即它是最后添加的子节点)添加了一个SKSpriteNode,它是一个比场景大(1.5倍长和1.5倍宽)的图像。该图像是一个黑色矩形,中间有一个透明圆圈(使用alphachannel)。我添加了一个等于圆圈大小的物理体。我给了它一个冲动,其余的由SpriteKit完成。然后我有一个漂亮的聚光灯四处弹跳并显示透明圆圈后面
我正在尝试在spritekit中制作一个具有随机彩色背景的新应用程序,我所做的就是设置背景颜色并在游戏中创建一个球,但它不会首先启动我会给出我的代码,然后是错误。到目前为止,这是我的代码。importSpriteKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletAll:UInt32=UInt32.maxstaticletTriangle:UInt32=0b1//body1staticletCircle:UInt32=0b10//2
我正在开发一个SpriteKit游戏,我有一个名为hero的节点,它会躲避接近的恶棍。我对applyImpulse的跳跃Action有疑问,在这种情况下,英雄可以反复跳跃和飞行,而不是躲避坏人。我使用了一个bool变量来更改定时器值的状态,使其在3秒内仅跳转一次,但这是行不通的。这是我的代码overridefunctouchesBegan(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){ifisGameOver==true{self.restart()}ifisstarted{self.runAction(SKAction.playSoundFileName
我正在测试一个非常基础的项目,我似乎无法让intersectsNode函数正常工作。在我的GameScene.swift文件中,我创建了一个名为world的SKShapeNode,并在其中创建了另一个名为player的SKShapeNode和一个旋转的SKShapeNode称为spinningGreenSquare。在我的GameViewController.swift文件中,我设置了一个touchesMoved函数来查找触摸的位置,location,并移动player给它。现在,正如您将在下图中看到的,我然后测试2是否相交,如果返回值为真,则执行一些操作。但是,当我运行我的项目时,p
所以我正在制作一款落沙益智游戏,您必须让沙粒进入目标。在Swift2、iOS9、xCode7更新之前,我的节点运行良好。但是现在,当我加载游戏时,它并没有正确加载所有节点。以此为例:(我注释掉了大部分我知道不是问题的细节,例如标签的定位和颜色)overridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0,-4.8)//RateofGravityissethere//Backgroundbg=SKSpriteNode(texture:SKTexture(imageNamed:"setti
我只是不明白自从我迁移到Swift2后发生了什么。我有一个选项卡式应用程序,但出现此错误::calling-displayhasnoeffect.Assertionfailed:(length+offset我知道这真的很模糊,但我不知道从哪里开始寻找错误。谢谢。编辑:我刚刚意识到这可能与我试图将GameViewController嵌入到TabbedController中有关。但是,在iOS9.0之前,它不会导致任何错误。有什么线索吗? 最佳答案 好的,所以问题出在SKShapeNode上。我正在绘制带有太多顶点的环形部分。通过减少以