我正在swift进行一个项目,我能够制作一个Sprite。我正在尝试在许多不同的位置制作一个Sprite。作为测试,我将游戏场景中的代码替换为:classGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView){letwall=SKSpriteNode(imageNamed:"Wall")wall.position=CGPoint(x:289,y:0)}}我不明白的是这段代码在左下角制作了一个Sprite。正如预期的那样,在y方向上只有一半的Sprite显示,但x方向似乎完全关闭。如果我尝试将x值设置为289以下的任何数字,它将不
我现在有以下代码。即使代码构建成功,我似乎也无法让它工作。我试图做到这一点,当你轻弹物体时,它会以你开始和结束触摸的速度移动。importSpriteKitclassGameScene:SKScene{varsprite:SKSpriteNode!vartouchPoint:CGPoint=CGPoint()vartouching:Bool=falseoverridefuncdidMoveToView(view:SKView){self.physicsBody=SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect:self.frame)sprite=SKSpriteNode(c
我正在试验@nickfalk在Howtorotatespriteinspritekitwithswift上的回答关于如何在spritekit中旋转sprite。我如何调整它以逐渐将旋转速度提高到最大值,然后当点击屏幕时,它会逐渐减慢并在x时间内向相反方向移动?谢谢!托比。 最佳答案 好的,以下(概念证明有点困惑)以恒定速度旋转Sprite。点击+按住它会逐渐减慢旋转速度直至停止。结束触摸会立即使旋转恢复到全速。我设置了一个具有以下属性的场景:varsprite:SKSpriteNode?和varshouldDecelerate=fa
我正在尝试构建一个游戏(SwiftSpriteKit),其中场景的背景会在用户通过一定数量的分数后立即改变。这不起作用(在GameScene中)funcaddSwitchBackgrounds(){letpointsLable=MLPointsLabel(num:0)if(pointsLable==30){letbackgroundTexture=SKTexture(imageNamed:"Store")letbackgroundImage=SKSpriteNode(texture:backgroundTexture,size:view!.frame.size)backgroundIm
我被这个问题困住了。我在SceneKit场景上放置了一个SpriteKit节点。我试着使用SpriteKit显示标签,这些标签在触摸时切换场景。将“游戏开始”、“退出”、“商店”想象成按钮。但它不起作用。我应该如何通过与SpriteKit标签的交互在SceneKit中切换场景?GameStartimageoverridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){/*Calledwhenatouchbegins*/fortouch:AnyObjectintouches{letlocation=touch.locationI
碰撞检测不是在didBeginContact函数中调用NSLog。物理学工作正常......有人可以告诉我我做错了什么吗?我尝试过的一切都给了我相同的结果。importSpriteKitclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{letcategory0:UInt32=0x1 最佳答案 根据KnightOfDragon的评论回答我自己的问题。这是工作方法。funcdidBeginContact(contact:SKPhysicsContact){varfirstBody:SKPhy
所以我是SpriteKit和Swift的新手,我并不真正理解节点背后的概念(或者sprite-kit中与此相关的任何内容)。我请求你向我解释节点的概念。我更习惯于为每个节点设置一个不同的变量实例(例如创建一个数组),这让我可以非常具体地引用任何单个节点。然而,在spritekit中,情况似乎并非如此,因为您只需制作一次并使用addChild调用它的多个实例。(比我一直在做的好多了...)这有点让我感到困惑,因为我主要不明白如何针对这些测试场景或其他东西或单独引用一个场景。例如,我试图使用removeFromParent()从场景中移除一个对象,但我不知道如何实现类似的东西:if(ene
所以我希望学习如何使用Swift在Spritekit中制作图标ScrollView(有点像菜单)。我找不到任何不收费的好资源或教程。我已经使用ViewController和我的场景设置了我的基本应用程序。我希望有一个比屏幕高度长2或3倍的ScrollView,我可以在其中上下滚动并查看不同的图标。我希望这是一个很好的实现,这样我就可以使用x/y坐标以编程方式设置所有图标。我的viewdidLoad:overridefuncdidMoveToView(view:SKView){/*Setupyourscenehere*/addChild(worldNode)//createScrollv
我最近一直在更新我的游戏以使用更多的值类型。在某些情况下,我对weak和unowned仍然不是100%有信心,所以我采用结构方式来避免强引用循环。根据apples较新的主题演讲,值类型似乎是大多数情况下的方法。我从未见过在spriteKit游戏中使用结构来渲染Sprite的示例,所以我想知道有什么缺点。我知道它们是复制的而不是引用的,但对于我的使用来说它似乎有效。所以基本上我在做这个的时候有什么需要注意的地方structFlag{letpost:SKSpriteNodeletflag:SKSpriteNodeinit(postImage:String,flagImage:String)
我正在使用Swift和SpriteKit开发游戏。我希望背景在一定分数下发生变化。这是代码:classGameScene:SKScene{varbg=SKSpriteNode()overridefuncdidMoveToView(view:SKView){makeBg()}funcmakeBg(){letbgTexture=SKTexture(imageNamed:"img/bg.png")letmoveBg=SKAction.moveByX(-bgTexture.size().width,y:0,duration:9)letreplaceBg=SKAction.moveByX(bgT