我正在使用AndEngine尝试使用加速度计移动Sprite(球),该加速度计应该会在墙壁上反弹并撞到其他障碍物。到目前为止,我发现了以下两种方法。publicvoidonAccelerometerChanged(finalAccelerometerDatamyAccelerometerData){mySprite.setPosition(mySprite.getX()+myAccelerometerData.getX(),mySprite.getY()+myAccelerometerData.getY());}这工作非常顺利,但仅限于非物理世界。(即不会顺利反弹墙壁和其他障碍物)。现
我正在研究游戏直升机(http://i1-games.softpedia-static.com/screenshots/Copter_1.jpg)。当你触摸屏幕时,你会向上走,否则你会向下走。所以你正在改变Sprite的位置。现在我想为我的sprite设置路径,有人知道如何做吗?这是它应该是什么样子的示例:中心线上的提示就足够了。如果您知道如何进行渐变,请告诉我! 最佳答案 你需要粒子。你可以看看HERE或更好HERE这3个例子:粒子系统简单示例ParticleSystemCoolExample粒子系统关联示例
我正在尝试在LibGDX中绘制一个Sprite。如果我使用指定要使用的纹理的构造函数,例如Spritesprite=newSprite(newTexture(Gdx.files.internal("path")));但如果我改为使用Sprite();并尝试使用setTexture和/或setRegion,则不会绘制任何图片。API表示在绘制任何内容之前需要设置“纹理、纹理区域、边界和颜色”。我已经调用了setTexture、setRegion和setColor,但没有绘制任何内容。主要问题:如果我使用默认的Sprite()构造函数,之后我必须做什么来确保它绘制到屏幕上(在SpriteB
我正在开发一个Droid,版本2.1-update1。我支持的GL扩展包括GL_OES_point_sprite和GL_OES_point_size_array。我无法获取要渲染的点Sprite。下面的代码在glTexEnvi调用时从GLWrapperBase抛出UnsupportedOperationException。如果我禁用纹理并全部注释掉glTexEnvi,它会在glPointSizePointerOES()处进一步抛出相同的异常。Android是否正确支持点Sprite?有没有人让他们工作?还是我下面的代码有问题?//NotethatgliscasttoGL11gl.glE
我正在使用andengine来实现一个可以使用它在屏幕上拖动的Sprite。所以我想做的是当用户点击屏幕上的任何位置时使Sprite跳跃。或者向上移动然后向下移动。使用andengine执行此操作的最佳方法是什么? 最佳答案 这应该有效:@OverridepublicbooleanonSceneTouchEvent(ScenepScene,TouchEventpSceneTouchEvent){if(pSceneTouchEvent.isActionDown()){//Jumponlyiftheusertapped,notmoved
我正在制作一款滑板游戏,您必须使用box2D和AndEngine跳过障碍。我试图做到这一点,以便当玩家与一个物体碰撞时,该物体被移除并且爆炸被放置在物体的旧位置,但是Sprite移除代码中的某些东西正在卡住我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是自行关闭并转到我的主屏幕)并且logcat中没有出现错误/异常信息所以我不知道是什么原因造成的!这是一些代码fragment-当我创建Sprite/边界时,我将一个JSONObject附加到包含Sprite及其类型的主体,并将一个类似的JSONOBject附加到具有主体和类型的Sprite:/**methodtoconstructourp
我在网上搜索它,但找不到任何解决方案。我有一个Sprite或纹理,当我触摸它时,我想从触摸坐标中获取像素颜色。所以我有:if(Gdx.input.isTouched()){RectanglespriteBounds=sprite.getBoundingRectangle();if(sprite.contains(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY())){//andheresomethinglike//Colorcolor=sprite.getPixelColor(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY());}}这可能吗?谢谢:)
请看这张图这是从photoshop导出的游戏的最终外观我用红色标记标记了uiSprite,用蓝色标记标记了游戏Sprite我的问题是我应该如何在unity3d2d游戏开发中正确使用这些Sprite。这是我能想到的方法:将Canvas中的红色Sprite用作布局组内的Image组件(垂直或水平,因此我可以将它们放在角落,它适用于所有分辨率)在Canvas之外使用蓝色Sprite,显然是通过SpriteRenderer组件通过SpriteRenderer组件在Canvas中使用蓝色Sprite并将Canvas渲染模式设置为ScreenSpace-Camera通过Image组件在canvas
出于某种原因,我的所有Sprite开始显示为黑框,而之前它们不是。这是我的代码。我让它在前2个Sprite上运行良好,但是当我添加其他Sprite时,它们在我的Android设备上变成了黑框。任何帮助将不胜感激。publicclassGameHabeebActivityextendsSimpleBaseGameActivityimplementsIAccelerationListener,IOnSceneTouchListener,IOnAreaTouchListener{//=======================================================
我想以恒定的速度在yaxis上移动Sprite,我正在做的只是从屏幕高度递减到0,并保持一个常数值。这是代码this.engine.registerDrawHandler(newIDrawHandler(){@OverridepublicvoidonDraw(GLStatepGLState,CamerapCamera){ballon.setpostiton(ballon.getX(),ballon.getY()-1);}});但是当我将我的代码移动到不同的sprite时,我并没有变得一致。与大分辨率设备相比,在小型设备上它的结束时间更早,而且我在我的andengine选项中通过了Fil