到目前为止的进展:所以我现在拥有的是:(绿点代表父“BlankNode,添加子节点然后围绕该节点旋转它们,我有点坚持如何让它正常工作,出于某种原因,他们不坐在彼此旁边而是相对(如http://i.stack.imgur.com/w7QvS.png所示)在游戏关卡中myArc=[[Arcsalloc]initWithArcCount:myAmmountOfSprites];[selfaddChild:myArc];我希望sprite.rotation与下一个加载的sprite.rotation稍微偏移...这里它们被分开...(下图显示了我想加载Sprite的弧形)**一根棍子加载,也许
我正在制作一款react游戏,您可以在其中消灭敌人并赚取积分。现在,如果你快速摧毁它们,我想要获得连击点数,如果有特定的时间间隔,连击乘数应该再次归零。我想像这样乘以多个点:2*2=4*2=8*2=16*2...(如果你消灭了一个敌人,你会得到2分)。我在这里补充几点:if(CGRectIntersectsRect(enemy.frame,player.frame)){points=points+1;[enemyremoveFromParent];}我总是可以将当前点数乘以2,但如果有特定时间没有获得点数,我想重置组合乘数。我希望有人能帮助我。(请在objective-c中编写代码)
我有一个可以运行的2D平台游戏引擎,它封装了SpriteKit。要实现滚动世界,我遵循Apple在高级场景处理文档中的指导:我的场景包含一个世界;世界包含所有节点,包括相机节点。现在我正在制作关卡编辑器,它也工作得很好。这是我的问题:我不知道如何在关卡编辑器中“放大和缩小相机”。我搜索并找到了thisquestion关于堆栈溢出。使用DogCoffee的回答,我能够实现看起来正确但导致Sprite节点位置不正确的缩放行为(在我的编辑器中,当放大或缩小时,我无法再选择Sprite)。我应该如何缩放我的相机?或者,我应该如何在缩放操作后调整我的对象位置?如果您有经过测试的解决方案,我会洗耳
我尝试使用MessageUI框架以编程方式发送邮件。这就是我在MyScene.m中的内容。当我调用该方法时,会打开一个邮件窗口。但是当我取消邮件或发送邮件时,它不会返回到MyScene。#import-(void)sendMail{MFMailComposeViewController*mc=[[MFMailComposeViewControlleralloc]init];mc.mailComposeDelegate=self;[mcsetSubject:@"Subject"];[mcsetMessageBody:@"Hello!"isHTML:NO];[mcsetToRecipien
我是Unity3D的新手,我正在制作2D游戏,但是,我正在制作菜单,而且它都是像素化的!在我的PC上它看起来不错,但是当我在我的iPhone上运行它时,它像素化了。我关闭了“导入时压缩资源”选项,但图像的原始尺寸比Unity中的尺寸大!这是它在我的iPhone上的样子:这是它在我的电脑上的样子:PS:所有组件都是带有PNG图片的按钮;不知道有没有影响。 最佳答案 在Sprite导入设置中,将“过滤模式”更改为“点”。我相信这可以防止小屏幕上的模糊,因为显示的项目被放大并让事物保持清晰(像素化)。
我已经在Cocos2d+Box2dforiOS中实现了拖放功能。我需要将它移植到SpriteKit。逻辑非常基本:当用户触摸屏幕时,找到手指下的Sprite在找到的Sprite和场景的物理体之间创建鼠标关节,将关节的目标设置为触摸位置当触摸移动时,将关节的目标更新到新位置当触摸结束时,移除关节一切正常。我喜欢触摸结束时模拟物理的方式-拖动形状的速度取决于拖动速度和方向,所以当我在移动Sprite时将手指从屏幕上移开时,它会继续沿相同方向移动,但现在受重力和阻尼。不幸的是,我无法使用SpriteKit重现相同的效果。没有像鼠标关节这样的关节,但我尝试过使用其他关节类型。我几乎成功使用SK
如何将GameCenter或GameKitFramework与SpriteKitXcode模板一起使用?在Spritekit中,它使用Scenes;但通常要查看排行榜,例如您需要“presentModalViewController”,但这在SKView中是不可能的。以及如何在iOS6中对播放器和所有其他有趣的东西进行身份验证。提前致谢! 最佳答案 您可以通过使用此代码访问RootViewController来使用“presentModalViewController”UIViewController*vc=self.view.wi
如何使用spritekit在水面上创建2D波纹效果。就像我有一个场景,其中包括2D仍然是水,当点击它时,小圆圈会按比例显示并消失,比如5-6圆圈平行缩放给人一种涟漪的感觉实际上并没有对水做任何事情只是在它上面创建图像。我想知道解决这个问题的最佳方法是什么。我怎样才能实现这样的目标。有什么想法吗? 最佳答案 在你希望创建波纹的节点中,做这样的事情NSTimeIntervalsingleRippleDuration=1.0f;CGFloatripleEndScale=3.0f;NSTimeIntervaltimeBetweenRippl
我已使用以下代码将iAds添加到我的SpriteKit游戏中:在viewController.h文件中@property(strong,nonatomic)IBOutletADBannerView*adBannerView;在viewController.m文件中-(void)viewWillLayoutSubviews{[superviewWillLayoutSubviews];//Configuretheview.SKView*skView=(SKView*)self.view;if(!skView.scene){//Createandconfigurethescene.SKSce
我制作了一个Tiled游戏。现在,我正在通过增加场景中的节点数量来对手机的功能进行压力测试。有基于物理的东西,AI运动,日夜系统,粒子在这里和那里突然出现以及我的场景的引擎盖下发生的许多其他事情。我想知道的是,使用我现在拥有的16x16磁贴与使用32x32磁贴有性能差异吗?这些图block基本上只是添加到场景中的图像;他们没有任何物理机构或任何其他类似的东西。它们确实具有我在Tiled中制作map时为其设置的属性,但我认为这不会对性能产生任何影响。每张map都有几层(背景、植被、重生点、建筑物,有时还有几层)。下面是一个代码片段,说明如何为1个这样的图层呈现图block:if([map