我想让玩家可以用操纵杆move但不能离开圆圈。我做了操纵杆,但我不知道怎么做其他的东西。下图中有一个示例,还有我的代码。希望有人能帮助我,谢谢。classGameScene:SKScene{varcirculoPrincipal=SKSpriteNode(imageNamed:"circulo")varcirculoFondo=SKSpriteNode(imageNamed:"circuloFondo")letbase=SKSpriteNode(imageNamed:"circuloFondo")letball=SKSpriteNode(imageNamed:"circulo")var
我有一个场景,我的场景中发生了固定更新。每次更新,我都想使用Sprite以前的位置创建一个阴影。funcupdate(currentTime:NSTimeInterval){shadow.position=sprite.position}现在,当我对sprite施加任何冲动时,我希望sprite递增相同的步数,而不管到达下一个更新帧实际使用了多少时间。然而,事实并非如此,因为将我的模拟器上的阴影与我的设备上的阴影进行比较时,两者之间的距离非常不同。E.G.Ittookmyphone1secondtomovethesprite60stepsIttookmysimulator2second
我想在我的SpriteKit游戏中创建一个iAdBanner,但我不知道它是如何工作的。你可以帮帮我吗?我还没有编写任何代码,所以我认为我不需要发布我的代码。谢谢!! 最佳答案 iAd已停产,您将不得不选择其他广告提供商。来自Apple的site:TheiAdAppNetworkwillbediscontinuedasofJune30,2016.Althoughwearenolongeracceptingnewappsintothenetwork,advertisingcampaignsmaycontinuetorunandyouc
我试图让游戏Sprite在损坏时闪烁一种颜色,并且颜色会swift变回正常。所有Sprite都有位图纹理,但它们不受命令影响。我在具有纯色背景的SpriteNode上尝试了同样的方法,它确实有效,但颜色会淡入而不是淡出://definesspriteletmySprite=SKSpriteNode(imageNamed:"myTexture")//definesactiontocolourisespriteoverhalfasecondlettintSprite=SKAction.colorizeWithColor(SKColor.redColor(),colorBlendFactor
无法理解为什么我的应用程序在播放声音时总是崩溃并进入后台。如果这里没有声音,应用程序不会崩溃。我有一个播放声音的SKAction。我在Actions类中使用staticlet预加载这首歌曲,并调用staticfunc返回带声音的SKAction。所以我有完成级别的声音。当它播放时,我按下主页按钮,他们回到应用程序。应用程序崩溃并显示消息“Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0xff8e9abc)”。有人知道这里发生了什么吗?这是我的名为Actions的结构:publicstructActions{staticletcompletionSound=
这可能是个愚蠢的问题,但这是我的情况。我有一个SKShapeNode矩形,它在屏幕上从左到右如下所示://GameScene.swiftvarrect=SKShapeNode()varcounter=0{didSet{rect.position=CGPoint(x:CGFloat(counter),y:frame.midY)ifCGFloat(counter)>frame.width{counter=0}}}overridefuncupdate(_currentTime:TimeInterval){counter=counter+4}在ViewController.swift中,我尝试
我有两个SKSpriteNodes,它们是纯色(红色和蓝色)的基本矩形。当用户拖动它们时。我想检查两个节点是否相交并更改与第二个节点相交的第一个节点部分的颜色。我可以通过使用节点的.intersects(..)属性来判断节点是否相交。但我无法弄清楚如何获得实际的交叉区域以及如何为节点的那部分着色使其不同于其原始颜色。 最佳答案 它可能会变得有点古怪,但是在您的节点通过相交检查之后://Note:Iamassumingbothframesareonthesameparentnode,youmayneedtoconvertifparen
我更改了我的SKSpriteNode的anchor,但似乎SKPhysicalBody不正确。如果不设置我的Sprite的anchor,它会出现在屏幕外一点,使用anchor修复了这个问题。但是设置anchor后,body还在之前的位置(改变anchor之前)funcaddGround(){letgSize=CGSizeMake(self.size.width/4*3,120);letground=SKSpriteNode(color:SKColor.brownColor(),size:gSize);ground.name=gName;ground.anchorPoint=CGPoin
有两个Action要运行,一个是将物体从A点移动到B点,另一个是将物体从B点移动到C点。但是当我足够快地执行它们时,对象将直接从pointA移动到pointC。beed.sprite1.position=AletmoveA=SKAction.moveTo(B,duration:0.2)beed.sprite1.runAction(moveA)letmoveB=SKAction.moveTo(C,duration:0.2)beed.sprite1.runAction(moveB)这似乎是spritekit中的一个有趣功能。我应该怎么做才能一步一步地执行它们,即将对象从pointA移动到p
我正在使用带有Swift的Sprite工具包来测试用手指绘制的线条。代码:overridefunctouchesBegan(touches:NSSet!,withEventevent:UIEvent!){touch=touches.anyObject()asUITouch!firstPoint=touch.locationInNode(self)}overridefunctouchesMoved(touches:NSSet!,withEventevent:UIEvent!){vartouch=touches.anyObject()asUITouch!varpositionInScene