我正在尝试同时播放声音,但播放器只是在没有结束的情况下切断声音并开始播放新声音,我希望它在每次新声音开始时结束而不是切断。我现在有这个:letdropSound=NSURL(fileURLWithPath:NSBundle.mainbundle().pathForResource("drop",ofType:"mp3")!)varaudioPlayer=AVAudioPlayer()每次我想播放声音时我都会这样做varerror:NSError?audioPlayer=AVAudioPlayer(ContentsOfUrl:dropSound,error:&error)audioPla
我做了一个简单的游戏,你必须躲避障碍物并收集金币。每个硬币会给你1分。玩游戏时有一个得分标签。我如何创建一个高分标签,即使他们退出游戏也会记住玩家的高分。我也想知道如何将高分与游戏中心联系起来。如有任何帮助,我们将不胜感激。到目前为止,这就是我确定获胜者何时赢得比赛的方式。funcdidBeginContact(contact:SKPhysicsContact){varfirstBody=SKPhysicsBody()varsecondBody=SKPhysicsBody()ifcontact.bodyA.categoryBitMask编辑saveHighScore(100)varsc
所以我需要在我的游戏中做这行简单的代码。它目前处于swift状态,我正在尝试将其转换为Objective-C,但我被卡住了,因为在ObjectiveC中没有sprite.frame.cointains(//CGPOINT);我想知道我该如何继续做这件事,因为这对我的比赛至关重要。这是swift中的代码iffruitNode.frame.contains(location!){touchPoint=location!touching=true}如果有人能帮我回复,我将不胜感激!谢谢! 最佳答案 在ObjectiveC中,您可以使用SK
这真让我恼火,我有一个播放器和一个场景,还有碰撞检测。当我进入didBeginContact时,if条件返回false。我停下来调试,secondbody(在这种情况下应该是场景)有一个随机数的categoryBitMask,不是我从中分配的那个PhysicsCategory结构,所以它不会进入if条件。是因为场景是edgeLoopFromRect吗?代码如下:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletPlayer:UInt32=0b1staticletScene:UInt32=0b10staticletAll:UIn
如何让一个Sprite坐在一个移动的Sprite上并跟着它移动。我让红色盒子一时冲动跳了起来,当它落在正在移动的黑色方block上时,红色盒子会停留在它掉落的位置,就像没有摩擦力一样滑过移动的物体。在重力条件下,两者的摩擦力都为1.0,甚至尝试增加质量,但没有任何效果。请给我任何细节如何让它工作?谢谢重写funcdidMoveToView(view:SKView){/*在这里设置你的场景*/self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0,-9.8)SquareOne.fillColor=UIColor.orangeColor()SquareOne.
所以我创建了一个3x10的sprite网格,它们超出了屏幕的底部边缘。我已经添加了一个UIScrollView,并且出现了滚动指示器,但实际上并没有发生移动。这是代码:importSpriteKitvarbuyButton=SKSpriteNode()varpic=SKTexture(imageNamed:"Button")classGameScene:SKScene,UIScrollViewDelegate{varscrollView=UIScrollView()varscrollFrame=CGRect!()overridefuncdidMoveToView(view:SKView
我正在开发一款垂直2D平台自动跳投游戏。关卡生成是使用模式和自适应难度按程序完成的。游戏将在iOS/OSX上发布,并使用苹果的SpriteKit框架。物理是使用SpriteKit自己的物理引擎实现的。例如,跳跃是通过施加力或改变玩家实体的当前速度来完成的。类似的东西:playerEntity.physicsComponent.velocity=CGVectorMake(playerEntity.physicsComponent.velocity.dx,850.0)让玩家保持在自己的“流动区”自适应难度非常重要。这需要使用独特的模式来提供独特的挑战情境。模式是使用程序概念生成的。但这需要
我想在spriteKit中显示一堆可拖动的图像。有些图像需要我动态地在图形上切一个洞,这样我才能看到图像背后的内容。当我在图像周围拖动时,我将能够通过我在图像中切出的孔看到其他图像。如果您需要视觉效果,请考虑拼图。下面这个stackexchange链接看起来很简单很有前途,但是白色的圆圈抠图好像没有显示出来。至少不在模拟器中。我必须通过testflight在我的iPhone上查看是否能获得更好的结果。DrawaholeinarectanglewithSpriteKit? 最佳答案 使用这个https://developer.appl
我有一个循环制作Sprite节点集群。这是一群人。Sprite只是纯白色纹理,因为研究告诉我在使用colorBlendFactor时不要使用黑色纹理。我也有一个UIColor的扩展,有一堆我自己的颜色。当我使用以下代码设置Sprite的颜色时,它工作得很好。letcolorArray=[UIColor.red,UIColor.yellow,UIColor.gray,UIColor.cyan]letrndColour=colorArray[Int(arc4random_uniform(UInt32(colorArray.count-1)))]person.color=rndColourp
我试图让用户选择他们喜欢的播放器类型/设计。在我的gameScene中,我只有1个带纹理的SKSpriteNode,但是我希望用户可以选择在3个不同的玩家之间进行选择。我能想到的唯一方法是将3个玩家选项都链接到他们自己的gameScene。当用户选择首选玩家时,它会转换到相关的gameScene吗?这3个gameScenes是相同的,只是玩家SpriteNode的纹理不同。这看起来效率不高。但我是新手,只是想使用我目前收集到的知识。有没有更有效的方法? 最佳答案 虽然我不完全确定如何解释您的问题,但请继续!我建议创建一些逻辑,允许您