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地图区域大数据量 marker 坐标点高效抽稀算法

按网上的思路一般要写双层循环,第一层循环遍历点集合,时间复杂度为O(N),第二层循环遍历结果集,逐一计算距离,距离小于阈值的不加入结果集,距离大于阈值的加入结果集,时间复杂度为O(M),双层循环总时间复杂度为O(N*M)。新的算法思路:坐标点的经纬度经过计算得到的结果作为HashMap的Key,坐标相近的点的Key相同,利用HashMap降低时间复杂度,不需要第二层循环遍历,把时间复杂度由O(N*M)降为O(N)。该算法的优点:1、抽稀后坐标点位置均匀,2、计算效率高(时间复杂度:O(N)),3、算法逻辑简单,4、计算结果幂等(结果集确定,多次重复计算结果集相同)。 代码://抽稀if(map

vuex中能直接修改state吗?

当我们使用vuex的时候,时不时能看到“更改Vuex中的store中的状态的唯一办法就是提交mutations”,但是有没有试想过,我们不提交mutations其实也能修改state的值?答案是可以的我们可以直接使用如下方式;this.$store.state.num=666;其中,这样修改的话,store中的state数据可以改变且是响应式,浏览器控制台并无报错信息输出,但是不建议这样做,原因如下:官方文档中也有描述,如下:开启严格模式,仅需在创建store的时候传入strict:true;在严格模式下,无论何时发生了状态变更且不是由mutation函数引起的,将会抛出错误。这能保证所有的状

vuex中能直接修改state吗?

当我们使用vuex的时候,时不时能看到“更改Vuex中的store中的状态的唯一办法就是提交mutations”,但是有没有试想过,我们不提交mutations其实也能修改state的值?答案是可以的我们可以直接使用如下方式;this.$store.state.num=666;其中,这样修改的话,store中的state数据可以改变且是响应式,浏览器控制台并无报错信息输出,但是不建议这样做,原因如下:官方文档中也有描述,如下:开启严格模式,仅需在创建store的时候传入strict:true;在严格模式下,无论何时发生了状态变更且不是由mutation函数引起的,将会抛出错误。这能保证所有的状

VUE3 全局共享数据方案之一 global state (简单快速实现类似vuex)

自定义封装单列模式!globalstate由于vue3的响应式系统本身可以脱离组件而存在,因此可以充分利用这一点,轻松制造多个全局响应式数据,并且通过和vuex一样通过某个模块指定方法修改数据,不能直接修改数据,并且让数据成为全局响应式并且在代码体积上绝对的轻量级!比市面上的任何第三方共享数据插件都要轻量。 1.创建一个js,diy-vuex.js名字自己定义我为了模拟共享数据和vuex相似所以叫这个  2.第二步封装我们的共享数据模块 diy-vuex.js//模拟ajaxapi接口使用constuserSery={//登录接口login:(name,age)=>{//接口返回用户数据储存在

VUE3 全局共享数据方案之一 global state (简单快速实现类似vuex)

自定义封装单列模式!globalstate由于vue3的响应式系统本身可以脱离组件而存在,因此可以充分利用这一点,轻松制造多个全局响应式数据,并且通过和vuex一样通过某个模块指定方法修改数据,不能直接修改数据,并且让数据成为全局响应式并且在代码体积上绝对的轻量级!比市面上的任何第三方共享数据插件都要轻量。 1.创建一个js,diy-vuex.js名字自己定义我为了模拟共享数据和vuex相似所以叫这个  2.第二步封装我们的共享数据模块 diy-vuex.js//模拟ajaxapi接口使用constuserSery={//登录接口login:(name,age)=>{//接口返回用户数据储存在

Jetpack Compose学习(8)——State及remeber

原文地址:JetpackCompose学习(8)——State状态及remeber关键字-Stars-One的杂货小窝之前我们使用TextField,使用到了两个关键字remember和mutableStateOf,这两个是做什么用的呢?本篇特来补充说明下本系列以往文章请查看此分类链接Jetpackcompose学习mutableStateOf之前也说过,compose是MVVM模式的一种实现,UI界面依赖数据,数据改变即改变UI这里需要去监听数据,当数据发生改变才会触发UI渲染,改变UIAndroid官方将上面这种情况称之为重组,我个人理解觉得重新渲染这个词更好说明由于数据变化监听逻辑复杂,

Jetpack Compose学习(8)——State及remeber

原文地址:JetpackCompose学习(8)——State状态及remeber关键字-Stars-One的杂货小窝之前我们使用TextField,使用到了两个关键字remember和mutableStateOf,这两个是做什么用的呢?本篇特来补充说明下本系列以往文章请查看此分类链接Jetpackcompose学习mutableStateOf之前也说过,compose是MVVM模式的一种实现,UI界面依赖数据,数据改变即改变UI这里需要去监听数据,当数据发生改变才会触发UI渲染,改变UIAndroid官方将上面这种情况称之为重组,我个人理解觉得重新渲染这个词更好说明由于数据变化监听逻辑复杂,

Armv8之Execution State 和 Exception Level(一)

@目录1.典型的ExceptionLevel使用模型2.异常相关术语3.ExecutionState3.1两种ExecutionState3.2决定ExecutionState的寄存器4.Securestate4.1EL3对securestate的影响4.2EL3使用AArch64orAArch32的影响5.executionstate与securestate组合5.1EL3使用AArch64时(注意两个图的差别和脚注)5.2EL3使用AArch32时5.2.1Armv8-ASecuritymodelwhenEL3isusingAArch325.2.2AArch32PEmodes5.2.3AA

Armv8之Execution State 和 Exception Level(一)

@目录1.典型的ExceptionLevel使用模型2.异常相关术语3.ExecutionState3.1两种ExecutionState3.2决定ExecutionState的寄存器4.Securestate4.1EL3对securestate的影响4.2EL3使用AArch64orAArch32的影响5.executionstate与securestate组合5.1EL3使用AArch64时(注意两个图的差别和脚注)5.2EL3使用AArch32时5.2.1Armv8-ASecuritymodelwhenEL3isusingAArch325.2.2AArch32PEmodes5.2.3AA

state声明式

 如何定义state在类组件中,在constructor()中使用this.state={}来定义classAextendsComponent{constructor(props){super(props)//调用Component的构造函数//定义statethis.state={num:1}}} 在函数组件中,自React(16.8)版本以后,使用useState()来定义。functionB(props){//定义state声明式变量let[num,setNum]=useState(1)} 如何使用state在类组件中,使用this.state访问声明式变量。在函数组件中,直接访问use