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c++ - const static auto lambda 与引用捕获一起使用

在C++11函数中使用一些本地lambda对象时,我很想将它们声明为conststaticautolambda=...只是为了让编译器知道只有一个std::function需要对象(并可能优化调用和/或内联它),但我意识到在这种情况下通过引用捕获局部值会导致奇怪的行为。考虑以下代码:voidprocess(constData&data,conststd::function&lambda){...}voidSomeClass::doSomething(){intfoo=0;conststaticautolambda=[&foo](){....++foo;....}process(data

c++ - 与 -static 链接时出现 Valgrind 错误——为什么?

我有一个测试驱动程序链接到我编写的库。该库使用autotools,因此它会生成存档(.a文件)和动态库(.so)。当我将我的驱动程序与“g++-static”链接时,大概是链接到.a,valgrind点亮并反复提示“条件跳转或移动取决于未初始化的值”。第一次失败发生在__pthread_initialize_minimal中的main之前。当我在没有-static的情况下进行链接时,大概是在使用.so进行链接时,我没有收到任何valgrind投诉。有人知道为什么吗?valgrind是否不能与-static一起使用?更新:我什至无法发布我的驱动程序的精简版本,因为它链接到一个我无法精简的

c++ - VS2010 : "Cannot find the resource compiler DLL. Please make sure the path is correct."

我一直在关注theForger'swin32APItutorial,然后我决定打开menu_one.rc文件以从VS2010中查看其内容,但我收到此错误:我已经仔细检查了这两个位置,但实际上这两个文件都不存在。我仅有的rcdll.dll拷贝位于:C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Bin\rcdll.dllandC:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.0A\Bin\x64\rcdll.dll我试过做repairinstalloftheWindowsSDK,但这并没有解决问题

C++ v 表 : Part of the language or compiler dependent?

v表(virtualmethodtable)是C++规范的一部分,还是由编译器来解决虚方法查找?如果它是规范的一部分:为什么?我猜它依赖于编译器,但有人对我说它是规范的一部分。非常欢迎引用! 最佳答案 1.7TheC++memorymodel3[...]Variousfeaturesofthelanguage,suchasreferencesandvirtualfunctions,mightinvolveadditionalmemorylocationsthatarenotaccessibletoprogramsbutaremana

c++ - 为什么在这里使用 static_cast 而不是 reinterpret_cast 很重要?

AtareplyofablogpostofRaymondChen,提问者指出Raymond,IbelievetheC++exampleisnotcorrectsincethepositionofthebaseclasssubobjectinthederivedclassisunspecifiedaccordingtoISOC++2003Standard(10-3,page168),andyouassumethatthebaseclasssubobjectisalwaysatthebeginning.TheCexamplewouldbefineinC++too,soI'dstickwit

c++ - 每次我想在基本类型之间进行转换时,我真的应该使用 static_cast 吗?

这是什么原因longl=1;charc=static_cast(l);floatf=1.0f;inti=static_cast(f);比这更好longl=1;charc=(char)l;floatf=1.0f;inti=(int)f;当将一种原始数据类型转换为另一种时?我有很多在类似情况下使用第二种样式进行类型转换的遗留代码,所以这也是一个关于我是否应该对该代码进行全面修订的问题。 最佳答案 面向future。假设将来我这样做:floatblah=1.0f;float*f=&blah;现在,inti=static_cast(f);停

c++ - 在 Xcode : error during compilation: STL vector 中编译 C++ 类

我有一个C++类,它可以在带有gcc的Linux上和在visualstudio中的widows上正常编译。boid.h:#ifndefBOID_CLASS_HEADER_DEFINES_H#defineBOID_CLASS_HEADER_DEFINES_H#include"defines.h"classBoid{public://Initializetheboidwithrandomposition,headingdirectionandcolorBoid(floatSceneRadius,floatNormalVel);.....protected:...};#endif在boid.

c++ - 为什么使用 static_cast<int>(x) 而不是 (int)x?

我听说static_cast函数应该比C风格或简单函数风格的转换更受欢迎。这是真的?为什么? 最佳答案 主要原因是经典的C转换不区分我们所说的static_cast()。,reinterpret_cast(),const_cast(),和dynamic_cast().这四件事完全不同。Astatic_cast()通常是安全的。语言中有一个有效的转换,或者一个适当的构造函数使它成为可能。唯一有点冒险的时候是当你向下转换到一个继承的类时;您必须通过语言外部的方式(如对象中的标志)确保该对象实际上是您声称的后代。dynamic_cast(

c++ - C++ 中 static 和 global 的替代品?

我有一个类实例需要被其他一些类访问。将实例始终沿构造链向下传递会非常麻烦。我尽量避免使用全局变量,因为人们往往反对这样做。我以为我将此实例声明为类的静态成员,然后包含此类以访问该实例,但这也不起作用错误:调用类“Foo”的私有(private)构造函数要在QGraphicsView框架的上下文中进一步说明问题:我想将由Controller类(管理项目)实例化的QGraphicsItems添加到QGraphicsScene,它是(但我不坚持这个细节)我的QMainWindow类的成员。我花了很多时间在互联网上搜索,但我是新手,有点被困在这里。对于解决困境的最佳方法是什么,我很感激。

c++ - 使用可变参数模板重载函数模板 : Intel c++ compiler version 18 produces different result from other compilers. intel 错了吗?

考虑以下代码片段:templateclassA,typename...Ts>inta(Aarg){return1;//Overload#1}templateinta(Aarg){return2;//Overload#2}templatestructS{};intmain(){returna(S());}在使用模板类的实例调用函数a时,我希望编译器选择更特殊的函数重载#1。根据compilerexplorer、clang、gcc和17版之前的英特尔实际上会选择重载#1。相反,后来的英特尔编译器版本(18和19)选择重载#2。是代码定义不正确还是最新的英特尔编译器版本有误?