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c++ - C/C++ : What is the difference between a statically-linked library and an object file?

我知道编译时包含在可执行文件中的代码可能来自目标文件(.o文件)和静态链接库(.lib/.a文件)。这两者在根本上和概念上有什么区别?为什么“目标代码”和“静态链接库”之间有不同的概念?各自的优点和缺点是什么,为什么要使用一个而不是另一个?静态链接库是否可以从目标文件生成,反之亦然,目标文件是否可以从静态链接库生成? 最佳答案 目标文件是已编译但未链接的代码。库包含目标文件。因此你的问题变成了,“如果我只能使用目标文件,为什么要使用静态链接库?”原因如下。与对象集合不同,每个对象都有自己的符号表,库有一个单一的、统一的符号表,在库调

C++我们什么时候应该更喜欢使用两个链接的static_cast而不是reinterpret_cast

首先,这不是Whydowehavereinterpret_castinC++whentwochainedstatic_castcandoit'sjob?的拷贝.我知道我们甚至不能使用两个链式static_cast来实现的情况,reinterpret_cast所做的。但是在任何情况下我应该更喜欢两个链接的static_cast而不是简单且更具可读性的reinterpret_cast? 最佳答案 reinterpret_cast应该是一个巨大的闪烁符号,表示这看起来很疯狂,但我知道我在做什么。不要因为懒惰而使用它。reinterpret

C++ : Why cant static functions be declared as const or volatile or const volatile

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:C++-Whystaticmemberfunctioncan’tbecreatedwith‘const’qualifier想知道为什么静态成员函数不能声明为const或volatile或constvolatile的原因?#includeclassTest{staticvoidfun()const{//compilererrorreturn;}};

c++ - C++ 中的 static const 与 #define - 可执行文件大小的差异

我的基本情况:我有一个包含类似#definefoo(Flag1|Flags2|Flag3)的包含文件,因此它是位标志的预定义组合。为了类型安全,我想用静态常量替换这些#defines,即staticconstintfoo=(Flag1|Flag2|Flag3)(或类似的)。这个包含文件包含在程序的几十个地方。现在,当我在启用所有相关优化选项(使用VS2010的C++编译器)的情况下进行发布构建时,替换#defines似乎会使可执行文件增加几个KiB,具体取决于我替换了多少常量。为什么会这样?据我所知,如果可能的话,整数常量应该“内联”到生成的ASM代码中,我看不出如何使用staticc

c++ - boost::interprocess::managed_shared_memory 在不同版本的 boost 之间的兼容性

是否有明确的兼容性保证boost::interprocess::managed_shared_memory可以跨不同的boost版本工作?我打算用它在多个进程之间共享一个整数或十(这实际上将充当它们都读取和写入的一段数据的修订号)。这些进程是单独发布的,并且偶尔会终止使用。问题是:我是否会因为1.51中的managed_shared_memory无法与1.44中的managed_shared_memory进行对话而将自己永远锁定在给定的boost版本上? 最佳答案 根据BoostFAQ:HowcantheBoostlibraries

c++ - 如何调试或修复涉及 boost::interprocess managed_shared_memory 的无限循环和堆损坏问题?

我收到以下“第一次机会异常”消息,该消息来self编写的DLL,该DLL在我未编写的可执行文件中运行。也就是说,DLL是一个插件。第一次触发此异常时,尝试打开共享内存映射文件失败。如果我忽略第一次机会异常而只是运行,应用程序最终会卡住或崩溃。First-chanceexceptionat0x76a7c41finnotmyexe.exe:MicrosoftC++exception:boost::interprocess::interprocess_exceptionatmemorylocation0x002bc644..几个小时后,它似乎是由一段无限循环的代码块引起的,直到预期的异常条件

c++ - 为什么 allocate_shared 和 make_shared 这么慢

我刚刚编写了一个测试程序来找到分配和释放许多由shared_ptr管理的对象的最快方法。我尝试了shared_ptr和new,shared_ptr和pool,make_shared,allocate_shared。让我惊讶的是allocate_shared比shared_ptr和pool慢。我使用发布版本测试vs2017+win10中的代码。发布build设置为默认(/O2)。我还在gcc4.8.5+centos6.2中使用g++-std=c++11-O3对其进行了测试。代码是:#include#include#include#include#include#includeusingn

c++ - Boost 池分配器不会在 g++ 中使用 std::allocate_shared 进行编译

编辑:澄清我想要的结果,因为我没有很好地传达它:能够将std::allocate_shared与boost::fast_pool_allocator一起用作使用g++4.8或更高版本和boost1.56.0的分配方法。目前这适用于g++4.6,但在4.7、4.8和4.9上失败。需要说明的是,我不希望在g++4.7中使用这项功能。测试代码产生错误:#include"boost/pool/pool.hpp"#include"boost/pool/pool_alloc.hpp"#includeintmain(intargc,char**argv){autofails=std::allocat

带有栅栏和获取/释放的 C++ memory_order

我有以下C++2011代码:std::atomicx,y;std::atomicz;voidf(){x.store(true,std::memory_order_relaxed);std::atomic_thread_fence(std::memory_order_release);y.store(true,std::memory_order_relaxed);}voidg(){while(!y.load(std::memory_order_relaxed)){}std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);if(x.load(

c++ - 为什么 RegisterClass 因 ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY 而失败?

很快,我的问题是,当有大量可用内存时,为什么WinAPIRegisterClass会失败并返回ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY,我该怎么做才能防止它发生?背景:我正在开发一个应用程序(WinSCPFTP/SFTP客户端),许多人使用它来自动传输文件。有些人每天每分钟都在通过Windows调度程序运行它。我收到很多报告,在运行一定次数后应用程序停止工作。触发问题的运行次数似乎并不准确,但在几万到几十万之间。此外,问题似乎仅在Windows调度程序下运行时出现,而不是在常规Windowssession中运行时出现。虽然我不能100%证实这一点。此外,所有报告似乎都针对Wind