我注意到Google'sC++styleguide注意不要使用循环或switch语句内联函数:Anotherusefulruleofthumb:it'stypicallynotcosteffectivetoinlinefunctionswithloopsorswitchstatements(unless,inthecommoncase,thelooporswitchstatementisneverexecuted).Othercomments在StackOverflow上重申了这种观点。为什么带有循环或switch语句(或gotos)的函数不适合或不兼容内联。这是否适用于包含任何类型跳
在C++中,如果我有一个类:classExample{staticints_One,s_Two;...};语言是否明确定义s_Two也是静态的?换句话说,static关键字范围是int所到之处,还是可以像*一样只适用于一个变量? 最佳答案 是的,它适用于该声明中的每个名称:[dcl.stc]/1:[..]Atmostonestorage-class-specifiershallappearinagivendecl-specifier-seq[..]Thestorage-class-specifierappliestothenamed
在C++中,如果我有一个类:classExample{staticints_One,s_Two;...};语言是否明确定义s_Two也是静态的?换句话说,static关键字范围是int所到之处,还是可以像*一样只适用于一个变量? 最佳答案 是的,它适用于该声明中的每个名称:[dcl.stc]/1:[..]Atmostonestorage-class-specifiershallappearinagivendecl-specifier-seq[..]Thestorage-class-specifierappliestothenamed
按照ScottMeyers的说法,为防止在getter的const版本和getter的非常量版本中重复代码,请从非常量版本调用方法的const版本:static_cast(*this).Methodology();然而,由于过度使用VisualAssistXIntellisense导致意外使用,我输入了:const_cast(*this).Methodology();而且效果很好。在这种情况下,使用特定类型转换有什么不同?使用的IDE:VisualStudio2010。 最佳答案 假设this的类型是A*,没有区别。通常const_
按照ScottMeyers的说法,为防止在getter的const版本和getter的非常量版本中重复代码,请从非常量版本调用方法的const版本:static_cast(*this).Methodology();然而,由于过度使用VisualAssistXIntellisense导致意外使用,我输入了:const_cast(*this).Methodology();而且效果很好。在这种情况下,使用特定类型转换有什么不同?使用的IDE:VisualStudio2010。 最佳答案 假设this的类型是A*,没有区别。通常const_
我有一个类,我想存储一个静态std::string,它要么是真正的const,要么是通过getter有效的const。我尝试了几种直接的方法1.conststaticstd::stringfoo="bar";2.constexternstd::stringfoo;//definedatthebottomoftheheaderlikeso...//remainingcodeinheader};//closeheaderclassdeclarationstd::stringMyClass::foo="bar"/#endif//MYCLASS_H我也试过了3.protected:static
我有一个类,我想存储一个静态std::string,它要么是真正的const,要么是通过getter有效的const。我尝试了几种直接的方法1.conststaticstd::stringfoo="bar";2.constexternstd::stringfoo;//definedatthebottomoftheheaderlikeso...//remainingcodeinheader};//closeheaderclassdeclarationstd::stringMyClass::foo="bar"/#endif//MYCLASS_H我也试过了3.protected:static
为什么switch和if语句与转换运算符的行为不同?structWrapperA{explicitoperatorbool(){returnfalse;}};structWrapperB{explicitoperatorint(){return0;}};intmain(){WrapperAwrapper_a;if(wrapper_a){/**thislinecompiles**/}WrapperBwrapper_b;switch(wrapper_b){/**thislinedoesNOTcompile**/}}编译错误是switch数量不是整数,而在if语句中却被完美识别为bool。(
为什么switch和if语句与转换运算符的行为不同?structWrapperA{explicitoperatorbool(){returnfalse;}};structWrapperB{explicitoperatorint(){return0;}};intmain(){WrapperAwrapper_a;if(wrapper_a){/**thislinecompiles**/}WrapperBwrapper_b;switch(wrapper_b){/**thislinedoesNOTcompile**/}}编译错误是switch数量不是整数,而在if语句中却被完美识别为bool。(
我刚开始自学C#,在关于Switch语句的教程中,我读到:ThebehaviorwheretheflowofexecutionisforbiddenfromflowingfromonecaseblocktothenextisoneareainwhichC#differsfromC++.InC++theprocessingofcasestatementsisallowedtorunfromonetoanother.为什么它在C#中的一个case语句之后停止?如果您可以使用break语句在任何时候停止,那么在C#与C++中是否有任何理由在找到匹配项后让它停止?如果你想在C#中使用多个cas