我有一个C++库,它由Java通过基于SWIG的接口(interface)调用。在Java方面,我使用默认结构接口(interface)和carrays.i的%array_class构建了一个包含指向其他结构数组的指针的结构。因为Java的垃圾收集器不知道顶级结构的成员,数组有时被释放,其终结器delete[]是其后备内存。我需要一种解决方法,最好不要在Java中复制结构,因为它相当大。一个最小的例子看起来像这样(尽管它可能不会触发错误,因为它做的不多):C++/痛饮:%moduleexample%include"carrays.i"%array_class(object,object
您好,我在访问对象时遇到了问题,在我的程序中有2类A类和B类类b有一个成员变量名称,它保持为私有(private)。和gettes/setter函数来访问这个变量(因为变量是私有(private)的)。在A类中,有一个成员变量,B类的对象b(私有(private))。我使用了一个getter来在类外获取这个对象。现在我想使用类a的对象来设置对象b的名称。所以创建了以下代码,但我没有工作。请帮我解决这个问题。//GetObject.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.//#include"stdafx.h"#includecl
我有一个简单的C++项目,其结构如下:-一个基础项目(即:包含main()),以及针对其他所有内容的链接--一些自定义库,它们都是作为静态库构建的(即:.a文件)---其中一个静态库使用共享目标文件(即:.so文件)中的功能因此,例如,在所有初始编译完成后,项目在链接时将如何显示(在TreeView中):-myApp(themainapplication)--libaudio.a(theaudiolibraryImade)--libnetwork.a(thenetworkinglibraryImade)--libvideo.a(thevideolibraryImade)--libboo
首先,我知道我做不到,我认为这不是重复的问题(this和this问题处理的是同一个问题,但他们只想解释为什么它不起作用).所以,我对类和继承有类似的概念,我会以某种方式优雅地做一些被禁止的事情。这是一个非常简单的代码片段,它反射(reflect)了我想要做的事情:#includeclassA{protected:intvar;std::vectorheavyVar;public:A(){var=1;}virtual~A(){}virtualvoidfunc(){std::coutvarmyA=&a;this->var=this->myA->var;//copysomesimpledat
在其他Objective-C类中,我在下面的c++类中调用代码。有时fSound对象不是FMOD::Sound对象,它在被释放时会崩溃。在释放之前如何确认fSound对象是正确的类型?-(void)unloadSound:(FMOD::Sound*)fSound{FMOD_RESULTresult=FMOD_OK;FMOD::Sound*soundEffect=static_cast(fSound);if(soundEffect){soundEffect->release();}soundEffect=NULL;fSound=NULL;} 最佳答案
我想知道什么时候dynamic_cast必须或应该在static_cast上使用,并提供示例。我读过thisSOquestion,但它并没有真正提供任何具体的例子。我假设大多数示例都涉及多态类类型。目前我知道在static_cast上使用dynamic_cast的唯一原因是我不能100%确定我正在使用的具体类型。一些其他的想法:横向转换(在多重继承中)在虚拟继承层次结构中转换为基类在使用多重继承的类中转换到“最右边”的继承类型时,指针会改变(如果使用static_cast)吗?“如果类型未知”是唯一的原因吗?如果不是,有人可以提供示例来说明为什么必须或应该使用dynamic_cast而
我很困惑为什么不能使用二元运算符比较指向成员的指针classPoint3d{protected://..public:floatx;staticlist*freeList;public:floaty;staticconstintchunkSize=250;public:floatz;};和一个模板:templatechar*access_order(data_type1class_type::*mem1,data_type2class_type::*mem2){returnmem1当我像下面这样调用access_order时:access_order(&Point3d::z,&Poin
我有以下类(class):classA{public:A(){x=0;std::cout和一个以对象A作为参数创建对象B的函数:BcreateB(constA&a){std::cout如果我设计一个C类,它具有类型A和B的成员,并在构造A对象之前构造B对象但是使用A对象来这样做,这将在没有编译的情况下进行编译警告,但它会默默地输入错误:classC{public:C():b(createB(a)),a(10){}private:Bb;Aa;};intmain(){Cc;return0;}当然,上面的例子是一个微不足道的例子,但我在现实世界中看到过它,代码复杂得多(现在是星期五,晚上8:
这里是来自fulllisting的相关代码:#include"CImg.h"usingnamespacecimg_library;intmain(){CImgsrc("Tulips.jpg");intwidth=src.width();intheight=src.height();intdepth=src.depth();//Newgrayscaleimages.CImggray1(width,height,depth,1);CImggray2(width,height,depth,1);//...(src,gray1,gray2).display("RGBtoGrayscale");
我的目标是创建一个类,它将从它创建的每个实例添加到静态成员容器中,以便可以轻松访问所有实例。上下文是一个游戏,其中对象在Game.init()函数中创建,然后添加到容器中。Game.update()和Game.Draw()函数然后遍历容器以访问和操作对象。我希望构造函数和析构函数能够处理这些任务,而不是手动将对象添加到容器或从容器中移除对象。当对象(此代码中的框)被复制或分配时,指针变得无效,这是有问题的。使用对象容器而不是指向对象的指针容器会导致生成过多的拷贝,而且我无法使用引用来实现这一点。我正在寻找有关如何改进此代码以避免这些问题的一些提示(不需要使用指向对象容器的指针,事实上我