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c++ - GCC 无法优化涉及成员函数指针的委托(delegate) lambda 函数

我使用GCC4.9.2和clang3.6.0编译了以下c++14代码。我使用了-O3标志。#includestructS{inta;intA()const{returna;}};templateintFunc(F&&f,Args&&...args){returnf(std::forward(args)...);}usingPtrA=int(S::*)()const;intF(Sconst&s,PtrAptr){return(s.*ptr)()*5;}intp(Sconst&s){returns.A()*5;}intP1(Sconst&s){returnFunc(&F,s,&S::A);

c++ - 具有单个参数模板的成员函数包装器?

我做了一个模板函数,它接受一个成员函数作为参数。但是,由于类必须先声明才能用作成员函数参数的一部分,因此我必须将其作为一个单独的参数:templatefunctionmethodWrap(){}这意味着当显式实例化模板时(我希望这些包装器在编译时生成,而不是将成员指针作为参数传递)我在使用它时必须输入两次:functionsomeFunc=wrapMethod();为什么我不能写这样的东西:templatefunctionmethodWrap(){}并让它捕获C的类型及其成员函数指针,而无需键入两次SomeClass?或者为什么我不能将它包装在一个将C声明为“自由变量”然后具有执行推导

c++ - 仅在类中使用静态成员

只包含静态数据成员的类是否明智?我要实现的类如下所示:classmyClass{private://listofstaticdatamemberspublic://setofmethods}这些方法使用静态数据并在运行时修改它们。我从来没有写过一个只使用静态数据的类,但其中7个成员对我来说看起来有点奇怪。所以我想知道这是否符合C++程序标准。 最佳答案 恕我直言,这种方法没有任何问题。它看起来有点java风格。静态成员基本上充当封装在类中的全局变量。将它们放在类中的好处是可以通过自然的方式定义setter和getter(在您的情况下

C++符号分析: how to determine which static initialization is performed?

我想分析是什么原因导致我在Linux上由GCC(v.6.1.1)编译的共享C++库的大小。readelf-sWlibfoo.so告诉我特别大的函数叫做__static_initialization_and_destruction_0,例如:000000000026c42010272FUNCLOCALDEFAULT12__static_initialization_and_destruction_0(int,int)[clone.constprop.1774]我将-Wl,-Map,foo.map添加到CXX标志以生成链接器映射文件。在该映射文件中查找0x000000000026c420会

c++ - noexcept(false) 析构函数覆盖所有特殊成员函数的异常规范?

考虑这个类TstructT{T()noexcept(true){}T(T&&)noexcept(true){}T(constT&)noexcept(true){}T&operator=(T&&)noexcept(true){return*this;}T&operator=(constT&)noexcept(true){return*this;}~T()noexcept(false){}};考虑这个简单的测试程序:intmain(){constexprbooldefault_ctor=noexcept(T());static_assert(default_ctor==true,"Defa

c++ - 如何在 LLVM 中获取结构成员的值?

所以我用这个创建了一个结构类型:llvm::StructType*llvm_struct=llvm::StructType::create(llvm_context,struct_name);std::vectormembers;for(size_tj=0;j!=struct_data.members.size();j++){llvm::Type*member_type=/*getmembertype*/;members.push_back(member_type);}llvm_struct->setBody(members)我想知道如何访问结构中的成员。到目前为止,我已经尝试过使用g

c++ - 通过命名成员调用虚拟与地址或引用的区别

更新如下:在clang中,通过其名称使用多态对象的左值不会激活虚拟分派(dispatch),但会通过其地址激活。对于下面的基类B和派生D,虚函数something,unionSpace#includeusingnamespacestd;structB{void*address(){returnthis;}virtual~B(){cout如果您的s值为Space,在Clang++中:(更新:错误地声称g++具有相同的行为)如果您执行s.b.something(),将调用B::something(),而不是对s.b执行动态绑定(bind),但是,如果您调用(&s.b)->something

c++ - C++11 中的 3 默认成员弃用规则

根据下表,当用户提供复制赋值、复制构造函数和析构函数中的一个或多个时,C++11中不推荐自动生成默认复制构造函数和复制赋值的编译器(红色单元格表示弃用)。根据“3法则”,这是完全合理的。但是,该表显示在用户提供的复制构造函数/赋值的情况下,默认析构函数的生成并未被弃用。这个设计决定背后的基本原理是什么? 最佳答案 为什么要弃用它?一个对象完全有可能需要特殊的复制属性,但它的销毁完全由它的子对象析构函数决定。考虑一个简单的克隆指针:templateclasscloning_ptr{std::unique_ptrp;public:clo

c++ - 让 shared_ptr 成员破坏 CopyConstructible 契约吗?

我刚刚在codereview争论过其中声明具有std::shared_ptr成员的类会破坏CopyConstructible契约(Contract),特别是:ThefollowingexpressionsmustbevalidandhavetheirspecifiedeffectsTu=v;Thevalueofvisunchanged原因是复制会通过增加shared_ptr的引用计数来更改源对象,但我的反对意见是引用计数与shared_ptr。更改引用计数是一种副作用,但引用并未说明禁止在被复制的对象之外产生副作用。但我不是语言律师,所以我可能是错的。根据C++标准,什么是正确的?

【C++】初始化列表、static成员、友元、匿名对象、附练习题

文章目录前言一、构造函数【初始化列表】1.1构造函数体赋值1.2初始化列表1.3explicit关键字二、static成员2.1概念2.2特性三、友元3.1友元函数3.2内部类四、匿名对象4.1拷贝对象时的一些编译器优化五、再次理解类和对象六、练习题6.1求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句6.2计算日期到天数的转换6.3日期差值6.4打印日期6.5累加天数前言我们前面学习了关于类和对象的6个默认成员函数,知道了一个空类中有构造函数和析构函数,通过对对象初始化和对象中进行资源清理,达到初始化和销毁的作用。