我想传入一个成员变量的名字。我以为我可以做到这一点templatevoidSetVal(T::*newval){};这显然行不通,但希望能理解我正在尝试做的事情。我希望能够设置模板类的某个成员变量。 最佳答案 您始终可以将编译定义的常量作为模板参数。所以这里是:templateR&SetVal(T&t,constR&value){t.*member=value;returnt.*member;}structA{inta;};intmain(){Aa;SetVal(a,10);return0;}
使用GCC编译时,我从以下代码中得到的结果总是错误的。我相信这是一个编译器错误,但有人可能知道得更多。#includetemplateclasshas_apply{typedefcharyes[1];typedefcharno[2];templatestructbinder{};templatestaticyes&test(U*,binder>*=0);templatestaticno&test(...);public:staticconstboolresult=(sizeof(yes)==sizeof(test((T*)(0))));};classA{public:templatev
我正在尝试编译我教授设计过度的C++代码。这是我的代码:/***Vectorclass.*CommonmathematicaloperationsonvectorsinR3.**WrittenbyRobertOsada,March1999.**/#ifndef__VECTOR_H__#define__VECTOR_H__/***Vector3**/structVector3f{//coordinatesfloatx,y,z;//normfloatnormSquared(){returnx*x+y*y+z*z;}doublenorm(){returnsqrt(normSquared())
我是C++的新手,正在尝试实现一个turtle模拟器,它将从文本文件中读取命令,将它们放在一个vector上并使用glut绘制它们我有节点类、从节点派生的命令类、来自命令的4个派生类(forward、left、right、jump、repeat)和用于存储命令的Prog类。classnode{public:node();virtual~node();virtualvoidRun()=0;};classcommand:publicnode{private:floatv;public:command();command(float);~command();virtualvoidRun();
在我的项目中,我将多个子系统组织为类。我需要这些类进行通信(以便能够通过指针访问另一个类),并且我希望以尽可能最好的方式实现它。我在这里基本上看到了三种可能的解决方案:如果子系统X需要访问子系统Y,则向类X添加一个成员变量,指向Y的一个实例。创建X时,将指向Y的指针传递给它,并让成员变量m_pSystemY设置。为每个子系统声明一个全局变量CSystemX*g_SystemX。它将在程序启动时填充指向新创建的子系统实例的指针。以后,您可以从任何地方轻松访问它。创建一个复杂的子系统管理器类。所有子系统都存储在一个数组中。您需要调用一个函数才能访问特定的子系统。我的问题:我应该为我的游戏引
我想在C++中实现一个b类,它可以通过封装该迭代器类型的成员集进行某种迭代。喜欢:b_object.for_each_x_do(function_f);所以function_f会得到所有x成员并做任何事情。比方说:voidfunction_f(x_member_typex){cout好的。所以我试图通过如下代码实现这一点:classb{int*x;public:voidforeach_x_do(void(*f)(int)){while(*x++)//oranykindofiterationthroughxf(*x);}};classa{bb_inst;public:voidf(intx
我有一个名为w32file的模板类,它适用于wchar_t和char。它声明:templateclassw32file{...}它有很多成员方法,比如这个:inlineboolisDirectory();现在我知道我可以将这些成员方法的所有实现放在头文件中,然后它们将被编译到使用我的模板的任何目标文件中。但是,我真的不想要这个,因为这个类将在所有地方使用,并且会导致大量重复的目标代码。所以目前,我有一个链接到静态库的cpp文件,它执行此操作:boolw32utils::w32file::isDirectory(){autodwAttr=GetFileAttributes(m_name.
我有一个“MyClass”类,它包含一些存储在std::map中的数据。标准map包含指向对象的指针,例如private:std::mapm_data;我想向外界公开数据,但我不希望其他类/函数能够修改(i)mapm_data或(ii)指向的对象m_data中的值。我想要一些假设的函数,比如getDataBegin(),它返回一个迭代器,覆盖具有上述属性的数据。例如,我希望以下伪代码示例失败:iterator_typeitr=myclass.getDataBegin();erase(itr);//notallowedbecausewecannotmodifym_data;itr.sec
我知道当我定义一个空类并且根本不提供任何声明时,编译器将为默认和复制构造函数、析构函数以及复制赋值运算符提供定义。规则是什么?编译器什么时候不提供复制构造函数?移动构造函数和移动赋值运算符呢?(示例:如果我的类有像int&这样的引用成员,编译器将不会为任何赋值运算符提供定义。否则什么时候会发生这样的事情?) 最佳答案 编辑:在C++11中,它比是否隐式声明更复杂。它们可以隐式声明和默认、隐式声明和删除或未声明。阅读this区分后者2.以下信息并不完全正确,因为它没有区分已声明和已删除与未声明。以下是正在进行的工作。(?)表示我想澄清
编辑:我认为我所问的最可能的用例是创建一个从std::forward_as_tuple()接收右值引用元组的函数.想到这个问题的原因是因为我正在检查传递给构造函数初始值设定项的对象的成员以查看它们是否是右值引用(我乐于接受建议告诉我这是wrongwrongwrongwrong...希望遵循经验法则以避免将来出现这种情况,但这就是引发问题的原因)。我突然想到,在稍微不同的上下文中,我可能最终将一个具有右值引用成员的对象传递给多个函数(或函数对象),我可能会或可能不会控制,这些成员可能会移动。templatevoidmy_func(std::tuple&&tup){//iftup'smem