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c++ - 了解使用 std::condition_variable 的示例

有一个使用condition_variable的例子来自cppreference.com:#include#include#include#include#include#includeintmain(){std::queueproduced_nums;std::mutexm;std::condition_variablecond_var;booldone=false;boolnotified=false;std::threadproducer([&](){for(inti=0;ilock(m);std::coutlock(m);notified=true;done=true;cond

c# - C# 或 VB.NET 中的 std::bind 等价物

我正在将“同步”代码(即使用Windows事件等待其他线程完成某事)重构为“异步”代码(使用委托(delegate)来实现回调机制)。在同步代码中,我有时会有等待结束后需要使用的局部变量。当这样的代码变为异步时,这些局部变量就会丢失(回调处理程序无法访问它们)。我可以将它们存储为类属性,但感觉很浪费。在C++中,我使用std::bind来解决这个问题。我只是将与回调处理程序所需的局部变量一样多的参数添加到回调处理程序中,并在调用异步方法时绑定(bind)它们。例如,假设异步方法回调接收类型为CallbackParam的对象,调用者使用类型为LocalA和LocalB的两个局部变量。vo

c++ - QMap 和 std::unique_ptr

我试图防止裸指针,防止内存泄漏等。我还想将int映射到INuiSensor*.由于我也在使用Qt,所以我尝试使用QMap>来执行此操作,但QMap的源代码使这变得不可能:templateQ_INLINE_TEMPLATEtypenameQMap::iteratorQMap::insert(constKey&akey,constT&avalue){detach();Node*n=d->root();Node*y=d->end();Node*last=0;boolleft=true;while(n){y=n;if(!qMapLessThanKey(n->key,akey)){last=n;

c++ - 如果新大小小于或等于旧大小,标准是否保证 std::string::resize 不会重新分配内存?

我需要经常将字符串设为空,然后在其中添加一些字符。std::string::clear()可能重新分配std::string::resize(0)是否重新分配?标准的话并没有引起任何注意。 最佳答案 我认为最好的答案是http://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/clear的“注释”部分.Unlikeforstd::vector::clear,theC++standarddoesnotexplicitlyrequirethatcapacityisunchangedbythi

c++ - 来自 std::string 的 std::istringstream 而无需复制

我一直在用这个:ifstreamin("file.txt")stringline;getline(in,line);istringstreamiss(line);...进行一些简单的解析。我想避免不必要的复制以提高性能,所以我尝试了:ifstreamin("huge_line.txt");stringline;getline(in,line);istringstreamss;ss.rdbuf()->pubsetbuf(const_cast(line.c_str()),line.size());...它似乎可以完成这项工作(即显着提高性能)。我的问题是,给定const_cast这样安全吗

c++ - 如何将 64 位地址的 std::string 表示形式转换为 uint64_t?

我有一个std::string表示一个64位内存地址,采用little-endian,十六进制形式。如何将其转换为uint64_t表示形式? 最佳答案 #include#include#include#include#includeintmain(){std::strings("0x12345");std::stringstreamstrm(s);std::uint64_tn;strm>>std::hex>>n;std::cout这会按预期打印12345。编辑:如果你想从小端转换为大端,那也是可能的:#include#include

c++ - 如何完全管理 std 容器(如 map)的堆内存分配?

我对使用多个stdmap很感兴趣,我希望它们都从一个公共(public)内存池中分配元素。根据我目前所读的内容,我可以使用自定义分配器(例如Boostpool_alloc)来实现这一点。我的问题是,尽管使用Boostpool_alloc之类的东西来管理元素本身的分配,stdmap是否仍会使用少量堆内存作为某种形式的容器开销,boostpool_alloc不会管理这些开销?我在考虑关于使用标准映射本身的指向元素的指针? 最佳答案 精简版map类型,例如:typedefstd::map,boost::pool_allocator>>AM

c++ - 如何使用 `std::error_category` 和 system_error header 中的其他内容?

C++中已经有足够多的错误处理策略。我们有异常处理、错误返回代码和这个ERRNO困惑。system_errorheader在这里扮演什么角色?我如何使用那里的功能?对我来说,它看起来只是随意组合在一起。我正在使用cppreference网站作为引用。 最佳答案 您可以throw和catch它作为一个正常的异常(exception)。它只是std::exception的一部分等级制度。std::system_error延伸std::runtime_error延伸std::exception应该什么时候使用?通常它用于将C风格的ERRN

c++ - std::vector push_back() 语义

我知道std::vector中的push_back在末尾放置了作为参数传递的对象的拷贝。让我们考虑这个简单的例子classFoo{public:Foo(inti=-1):i_(i){std::cout还有这段代码voidtestObjects(){std::vectorvFoo;for(inti=0;i我得到的结果是:Foo:100FoocopyCTOR:100i=0vectorsize=1~Foo:100Foo:101FoocopyCTOR:100FoocopyCTOR:101~Foo:100i=1vectorsize=2~Foo:101Foo:102FoocopyCTOR:100F

c++ - 检查一个 bitset 是否包含另一个 bitset 的所有值

我正在尝试创建一个实体/组件系统,自动匹配合适的实体和合适的系统。我正在使用std::bitset和RTTI自动为每个组件类型分配一个位值。系统定义如下:MovementSystem:System.MovementSystem,在此示例中,接受同时具有Position的任何实体和Velocity组件(以及任何其他组件)。为了检查实体是否合适,我将系统的位集与实体的位集进行比较。//Let'sassumetherearemax4components1101//Entitybitset^^^PositionVelocityOtherB1100//Suitableexamplesystemb