我有一个类,它有一个std::vector子控件指针。出于显而易见的原因,我不希望类的用户直接访问std::vector。我想要的只是一种为调用者提供指针的方法。什么是好的OO方法来做到这一点?(这个函数会经常被调用)谢谢 最佳答案 提供一个函数,返回一个const_iterator给vector。加一返回迭代器到vector的末尾也很有用。classMyClass{public:typedefvector::const_iteratorc_iter;c_itergetBegin()const{returnv.begin();}c_
我很困惑std::is_const识别const的行为指针为非const.我自己的实现is_const做完全一样的事情。我不确定为什么更通用的模板化结构正在挑选版本。gcc4.7和clang3.1-svn表现出相同的行为。任何人都可以解释发生了什么事吗?代码如下:#include#include#includeclassCEmptyClass{};namespacejbc{templatestructis_const:std::false_type{};templatestructis_const:std::true_type{};}intmain(intargc,char*argv[
根据thissite抛出字符串或整数非常有用。我发现这非常干净且易于理解。throw"descriptionofwhathappened"而不是throwstd::runtime_error("descriptionofwhathappened")有什么缺点? 最佳答案 那个网站很愚蠢,教的是糟糕的设计。如果您抛出int或char*,那么您将不得不使用int或char*捕获它>只有。您可以使用const对其进行限定。如果您抛出std::runtime_error,那么您可以使用std::runtime_errorconst&或其基类
背景:我试图回答这个问题Whyisn'tmyoverloading.我的建议之一(除了使用谓词之外)是移动自定义operator对于std::string在命名空间std中,以便编译器可以优先于模板化版本。答案以闪电般的速度被否决,一位知名用户发表了以下评论:Thisisundefinedbehaviour,youarenotallowedtoadddeclarationstonamespacestdbecauseitcanchangethebehaviourofthestandardlibrarycomponens我的问题:是否可以为STL类型添加模板特化,即使该特化的声明不包含用户
类似的问题存在于here和here但我认为我们还没有得到明确的答案然后我重新提出问题。C++11标准有两种在vector末尾添加新元素的方法,它们是std::vector::push_back和std::vector::emplace_back.它们之间的区别在于std::vector::emplace_back就地构造对象而std::vector::push_back基本上复制对象(或原语类型)或将其移动到vector的末尾。然后std::vector::push_back看起来是将原始类型添加到std::vector中的更好选择。例如:std::vectorvVec;vVec.
我正在尝试使用QString作为std::unordered_map中的键,但是我得到了错误:errorC2280:'std::hash::hash(conststd::hash&)':attemptingtoreferenceadeletedfunction我无法切换到QHash,因为映射的值类型是不可复制的。有什么方法可以使它起作用吗? 最佳答案 将hash实现放在header中,并确保在使用map的所有地方都包含该header。转发到qHash的简单实现应该就足够了:#include#include#includenamesp
我正在使用独立的Asio和C++11创建一个C++服务器应用程序,但遇到错误,这就是我寻求帮助的原因。错误在类里面worker_thread,在通话期间shared_from_this(),一个bad_weak_ptr引发异常,导致程序崩溃。布局类(class)connection_manager创建并存储std::shared_ptr类型的对象在std::vector里面容器类(class)worker_thread继承自std::enable_shared_from_this.类(class)worker_thread创建std::shared_ptr类型的对象.类(class)c
如何将指向成员函数的指针传递给std::list.sort()?这可能吗?谢谢structNode{uint32_tID;char*Value;};classmyClass{private:uint32_tmyValueLength;public:listMyQueue;boolcompare(Node*first,Node*second);booldoStuff();}boolmyClass::compare(Node*first,Node*second){unsignedintii=0;while(iiValue[ii]Value[ii]){returntrue;}elseif(f
我试图多次将同一个键插入到map中,但具有不同的值。它不起作用。我知道operator[]可以完成这项工作,但我的问题是,这种插入行为是否正确?insert()不应该插入吗?我想知道标准是怎么说的。不幸的是我没有它(C++标准)所以我无法检查。感谢您提供有用的答案。 最佳答案 如果要插入具有不同值的相同键,则需要std::multimap。如果键已经存在,std::map::insert将不会执行任何操作。std::map::operator[]将覆盖旧值。对于STL引用,您不需要C++标准本身;类似http://www.cplus
我明白为什么这会导致段错误:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorv;intiArr[5]={1,2,3,4,5};int*p=iArr;copy(p,p+5,v.begin());return0;}但为什么这不会导致段错误?#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectorv;intiArr[5]={1,2,3,4,5};int*p=iArr;v.reserve(1);copy(p,p+5,v.begin());return0;} 最佳答案