我正在尝试从我的类中生成一个线程,并且该线程在我的类中执行一个特定的方法。代码如下所示:classThreadClass{intmyThread(intarg){//dosomething}voidcreateThread(){threadt=thread(myThread,10);}};此代码编译时抛出错误提示std::thread::thread(_Callable&&,_Args&&...)[with_Callable=int(ThreadClass::*)(int),_Args={int}]noknownconversionforargument1from‘’to‘int(Th
我正在尝试从我的类中生成一个线程,并且该线程在我的类中执行一个特定的方法。代码如下所示:classThreadClass{intmyThread(intarg){//dosomething}voidcreateThread(){threadt=thread(myThread,10);}};此代码编译时抛出错误提示std::thread::thread(_Callable&&,_Args&&...)[with_Callable=int(ThreadClass::*)(int),_Args={int}]noknownconversionforargument1from‘’to‘int(Th
如果在Ubuntu12.04上使用Clang3.2或GCC4.7编译,以下示例会成功运行(即不会挂起),但如果我使用VS11Beta或VS2012RC编译则会挂起。#include#include#include#include"boost/thread/thread.hpp"voidSleepFor(intms){std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(ms));}templateclassThreadTest{public:ThreadTest():thread_([]{SleepFor(10);}){}~Thre
如果在Ubuntu12.04上使用Clang3.2或GCC4.7编译,以下示例会成功运行(即不会挂起),但如果我使用VS11Beta或VS2012RC编译则会挂起。#include#include#include#include"boost/thread/thread.hpp"voidSleepFor(intms){std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(ms));}templateclassThreadTest{public:ThreadTest():thread_([]{SleepFor(10);}){}~Thre
我最近实现线程/互斥锁管理器的努力以75%的CPU负载(4核)告终,而所有四个正在运行的线程要么处于sleep状态,要么等待互斥锁被解锁。具体的类太大了,无法在这里完整发布,但我可以将原因缩小到死锁安全地获取两个互斥锁std::unique_locklock1(mutex1,std::defer_lock);std::unique_locklock2(mutex2,std::defer_lock);std::lock(lock1,lock2);该类的另一部分使用std::condition_variable与wait()和notify_one()在mutex1用于有选择地同时执行的某些
我最近实现线程/互斥锁管理器的努力以75%的CPU负载(4核)告终,而所有四个正在运行的线程要么处于sleep状态,要么等待互斥锁被解锁。具体的类太大了,无法在这里完整发布,但我可以将原因缩小到死锁安全地获取两个互斥锁std::unique_locklock1(mutex1,std::defer_lock);std::unique_locklock2(mutex2,std::defer_lock);std::lock(lock1,lock2);该类的另一部分使用std::condition_variable与wait()和notify_one()在mutex1用于有选择地同时执行的某些
在C++03中,我将pthread与一个自建线程池一起使用,该线程池始终保持几个线程运行(因为pthread_create很慢),这样我就可以启动小线程任务而不考虑性能问题。现在,在C++11中,我们有了std::thread。我想标准没有说明具体的实现,所以我的问题是关于标准库的实现。他们通常会选择一种池化方法,其中构造std::threads很便宜(例如,不会在posix上调用pthread_create),还是会std::thread只是一个包装器?换句话说,C++11中是否仍然推荐使用线程池,还是应该在需要时创建一个std::thread并将性能留给标准库?
在C++03中,我将pthread与一个自建线程池一起使用,该线程池始终保持几个线程运行(因为pthread_create很慢),这样我就可以启动小线程任务而不考虑性能问题。现在,在C++11中,我们有了std::thread。我想标准没有说明具体的实现,所以我的问题是关于标准库的实现。他们通常会选择一种池化方法,其中构造std::threads很便宜(例如,不会在posix上调用pthread_create),还是会std::thread只是一个包装器?换句话说,C++11中是否仍然推荐使用线程池,还是应该在需要时创建一个std::thread并将性能留给标准库?