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html - "position: sticky;"属性如何工作?

我想让导航栏在用户滚动页面后固定在视口(viewport)的顶部,但它不起作用,我也不知道为什么。如果你能帮忙,这是我的HTML和CSS代码:.container{min-height:300vh;}.nav-selections{text-transform:uppercase;letter-spacing:5px;font:18px"lato",sans-serif;display:inline-block;text-decoration:none;color:white;padding:18px;float:right;margin-left:50px;transition:1.

ios - Sprite Kit 中可重用的多线程实现

我正在开发一款SpriteKit游戏,我需要进行一些多线程处理以维持健康的fps。在更新时,我调用一个函数来创建大量UIBezierPaths并使用C++静态库合并它们。如果我有超过10个形状,帧速率会急剧下降,所以我决定尝试GCD并尝试使用单独的线程来解决这个问题。我把它放在didMoveToView中:queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);在每一帧调用的函数中,我称之为:dispatch_async(queue,^(void){[selfheavyCalculationsFunc];});对于

ios - Sprite Kit 中可重用的多线程实现

我正在开发一款SpriteKit游戏,我需要进行一些多线程处理以维持健康的fps。在更新时,我调用一个函数来创建大量UIBezierPaths并使用C++静态库合并它们。如果我有超过10个形状,帧速率会急剧下降,所以我决定尝试GCD并尝试使用单独的线程来解决这个问题。我把它放在didMoveToView中:queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);在每一帧调用的函数中,我称之为:dispatch_async(queue,^(void){[selfheavyCalculationsFunc];});对于

ios - 如何在 Store Kit 应用内购买中测试取消订阅?

Apple的documentationtotestasubscription在沙盒模式下购买说:"Tocheckwhetherapurchasehasbeencanceled,lookfortheCancellationDatefieldinthereceipt.Ifthefieldhasadateinit,regardlessofthesubscription’sexpirationdate,thepurchasehasbeencanceled—treatacanceledreceiptthesameasifnopurchasehadeverbeenmade."但是收据没有显示取消日

ios - 如何在 Store Kit 应用内购买中测试取消订阅?

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ios - Sprite Kit iOS 7 - 如何向 SKSpriteNode 添加阴影?

我有一个包含其他SKSpriteNode的SKSpriteNode。如何创建此SKSpriteNode的副本,其中所有像素均为黑色?一旦有了这个阴影SKSpriteNode,我就会将它倒过来用作阴影。谢谢 最佳答案 您可以像这样使用相同的图像创建阴影:SKSpriteNode*shadow=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"YourImageName"];shadow.blendMode=SKBlendModeAlpha;shadow.colorBlendFactor=1;shadow.

ios - Sprite Kit iOS 7 - 如何向 SKSpriteNode 添加阴影?

我有一个包含其他SKSpriteNode的SKSpriteNode。如何创建此SKSpriteNode的副本,其中所有像素均为黑色?一旦有了这个阴影SKSpriteNode,我就会将它倒过来用作阴影。谢谢 最佳答案 您可以像这样使用相同的图像创建阴影:SKSpriteNode*shadow=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"YourImageName"];shadow.blendMode=SKBlendModeAlpha;shadow.colorBlendFactor=1;shadow.

ios - 在 Sprite Kit iOS 中使用一张图片 Sprite 表

我有一个sprite表,其中包含我的sprite的动画图像。我如何在不拆分单个文件的情况下将这些图像放入SKTextureAtlas(这样我就可以在SKAction中制作动画)?我以前见过并做过这个,但是不使用SpriteKit和/或SKTextures。如果不拆分文件,这甚至可能吗?最坏的情况:我需要将工作表中的图像分开。在过去,我只是制作了一个方法,其中包含Sprite大小和Sprite总数,这些方法在代码中将图像分开,然后进行动画处理。在此先感谢您的帮助!附言我是SpriteKit的新手,但不是游戏编程或iOS的新手 最佳答案

ios - 在 Sprite Kit iOS 中使用一张图片 Sprite 表

我有一个sprite表,其中包含我的sprite的动画图像。我如何在不拆分单个文件的情况下将这些图像放入SKTextureAtlas(这样我就可以在SKAction中制作动画)?我以前见过并做过这个,但是不使用SpriteKit和/或SKTextures。如果不拆分文件,这甚至可能吗?最坏的情况:我需要将工作表中的图像分开。在过去,我只是制作了一个方法,其中包含Sprite大小和Sprite总数,这些方法在代码中将图像分开,然后进行动画处理。在此先感谢您的帮助!附言我是SpriteKit的新手,但不是游戏编程或iOS的新手 最佳答案

ios - 停止永远重复的 SKAction - Sprite Kit

我想根据它的旋转在我的spriteNode上运行两个动画。如果值为负,则运行其中一个动画,如果为正,则运行另一个。我设法做到了(有点),但我遇到了问题。如果Animation1正在运行,并且zRotation变为正值,则它们都会运行,因为它们会永远重复。所以我这样做了:NSMutableArray*walkingTextures=[NSMutableArrayarrayWithCapacity:14];for(inti=1;i然后当我想让它停止时:[selfremoveActionForKey:@"animation1"];但是它一直在运行Action,那我怎么才能停止Action呢?