我正在尝试制作一棵map树(或者只是将一个map的值指向另一个map),但我不太确定如何处理这个问题。我发现了一个关于这个的讨论:http://bytes.com/topic/c/answers/131310-how-build-recursive-map但我对那里发生的事情有点困惑。比如我的key是一个char,我的value是下一个map。这是假设的声明:map>>>>>>>>>root_map; 最佳答案 也许你在想这样的事情:#include#includetemplatestructTree{typedefstd::map
希望从下面的代码中可以清楚地看出,我想要一组对象objectSet,每个对象都包含str1和str2。该集合以str1为键,不会添加objectSet中已有str1的任何新对象,但如果这个新对象具有不同的str2,我想跟踪我在str2Set中看到它的事实#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;classObject{public:string_str1;string_str2;set_str2Set;booloperatorobjectSet;Objecto;o._str1="str1";o._
假设您有一个类型T和子类型TSub1、TSub2等。这些子类型中有几个是用newTSub(...)初始化的。然后将生成的指针作为元素存储在:listtsList;相同的指针也用作键:maptsMap;现在考虑对tsList进行迭代,迭代器变量为tIter。这是我的问题:WilltsMap[*tIter]andtsMap.find(*tIter)bothsuccessfullyfindthecorrectassociatedvalue?Willdelete*tItersuccessfullyfreethefullmemoryblockallocatedfortherelevantTSub
我希望能够序列化std::unique_ptr的STL容器。可以吗?顺便说一句,单个std::unique_ptr一切正常。下面是我正在处理的代码,gcc给出了以下错误:useofdeletedfunction‘std::unique_ptr::unique_ptr(conststd::unique_ptr&)[with_Tp=MyDegrees;_Dp=std::default_delete;std::unique_ptr=std::unique_ptr]’如何使代码正常工作?#include#include#include#include#include#include#inclu
我有一个返回STL容器的工厂函数:conststd::vectorf(...){std::vectorretval;returnretval;}我想定义一个STL实例是可以的(没有错误):conststd::vectorstl_instance(f(...));但是这样做有效率吗?临时STL对象是否直接赋值给STL_instance? 最佳答案 返回const右值是C++11中的反模式。首先考虑返回非常量右值:std::vectorf(intn){returnstd::vector(n);}intmain(){std::vector
我很好奇std:next_permutation是如何实现的,所以我提取了gnulibstdc++4.7版本并清理了标识符和格式以生成以下演示...#include#include#includeusingnamespacestd;templateboolnext_permutation(Itbegin,Itend){if(begin==end)returnfalse;Iti=begin;++i;if(i==end)returnfalse;i=end;--i;while(true){Itj=i;--i;if(*iintmain(){vectorv={1,2,3,4};do{for(in
我想知道MAP在C++中如何可用,不是MultiMap只是简单的Map,在内部实现。我能想到的最好的是:对于Integer映射:可以使用平衡二叉搜索树。对于String映射:CompressedTrie或类似的东西可以使用。我真的很好奇,它是如何在STLMap中真正实现的。是使用了一些哈希函数还是与此完全不同的东西。 最佳答案 有序容器,包括std::map被实现为平衡二叉树(通常是RB树,但任何其他平衡树都符合要求)。对于此类问题,您需要的最重要的信息是容器中每个操作的复杂性要求,这是标准规定的。这也是最重要的答案,即只要满足复杂
我有一个来自STL的vector列表。它们有不同的长度,我想按每个vector的第一个元素对它们进行排序。例如,我有vector:445610、18、223和3179.第一个数字是每个vector的大小,后面是vector的元素。我想在文件中显示vector,按第一个元素排序。在此示例中,我的vector应按以下顺序显示:3179,223,445610and18.这是我的代码:ofstreamfout("retele.out");fout“T”是vector的数量。“排序”函数用于对每个vector进行排序,我还需要另一种排序方法来对vector进行排序,正如我刚才所描述的那样。
请参阅有关尾后迭代器失效的相关问题:this,this.这更多是一个设计问题,即是否存在(在STL或其他地方)past-the-end迭代器“重新验证”这样的概念?我的意思和用例:假设算法需要“跟踪”容器(例如队列)。它遍历容器直到到达end(),然后暂停;独立于此,程序的另一部分将更多项目放入队列中。算法如何在保持之前的尾端迭代器(称之为tailIt)的同时,有效地告诉“有更多的项目被排队”?(这意味着它能够检查tailIt==container.end()still,并且如果那是假的,则得出结论tailIt是现在有效并指向插入的第一个元素)。请不要将问题视为“不,没有”——我正在寻
我有很多x,y点,每个x,y点都有一些与之相关的额外数据。我将把这些额外数据存储在一个结构中。我的应用程序要求给定任何一个点,我必须找出在该点周围的矩形区域内还有多少其他点(该点位于矩形的中心)。我想到的一个逻辑是将所有x点存储为mapA中的键,将所有y点存储为另一个mapB中的键。映射A将x作为键,y值作为值。MapB将以y作为键,将关联的结构作为值。这样,如果给定的点是(10.5,20.6),我可以使用upper_bound(10.5+RECTANGLE_WIDTH)和lower_bound(10.5-RECTANGLE_WIDTH)找到位于矩形内的x值范围以及对应的y值,找出y值