我有一个OpenGL程序可以在我所有的计算机上运行,但只有一台。这是一款配备Vista64和RadeonHD4850的台式机。问题似乎出在我对SwapBuffers(hdc)的调用中。它编译得很好,然后给我一个异常:Program.exe中0x00000000处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突。在调用SwapBuffers之前使用VC++中断显示hdc的值为:0xfe011734{未使用=???}CXX0030:错误:无法计算表达式有人知道会发生什么吗?从一台PC到另一台PC,SwapBuffers有什么变化吗?我已经让它在XP32、XP64和(不同的)Vista64上
假设我有一个非常快的程序,如果禁用垂直同步,它会运行>60fps。vsync什么时候强制程序等待?当您清除屏幕或翻转缓冲区时它会阻塞吗?还是我不知道的其他时间?顺便说一句,我指的是OpenGL。奖励问题鉴于阻塞发生的时间点不一定是特定的,我将如何衡量阻塞所花费的时间?换句话说,我如何计算出程序可以运行多快? 最佳答案 对您的回答的评论表明,这仍然是一个存在很多误解的话题。长话短说:您的程序没有明确的阻塞点。交换缓冲区调用立即返回。不相信我?编写一个程序来测量在单个交换缓冲区调用中花费的时间(即不进入渲染循环)。但我听到你说:如果我启
我正在开发一款sdl/opengl游戏,只是为了好玩。我平均得到了一个不错的fps,但是运动真的很不稳定,因为SDL_GL_SwapBuffers()会随机地花费大量的时间来处理。加载纹理并将其写入缓冲区有时会花费超过100毫秒!我删掉了很多代码,试图弄清楚这是否是我做错了什么,但我运气不佳。当我运行这个基本程序时,它有时仍会阻塞长达70毫秒。主要内容://Don'tforgettolinktoopengl32,glu32,SDL_image.lib//includes#include//SDL#include#include//Video#include"videoengine.h"
我已经实现了GPUImageframework在我的cocos2d项目中,GPUImage框架是一个BSD许可的iOS库,可让您将GPU加速滤镜和其他效果应用于图像、实时摄像机视频和电影。当我调用任何一个GPUImage过滤器时,出现“cocos2dOpenGLerror0x0502in-[EAGLViewswapBuffers]”错误。您是否知道在这种情况下可能出现的问题是什么?感谢并问候,Prakash。 最佳答案 我不知道你的代码在做什么,但我看到的是,如果应用程序的方向从正常方向改变,有时交换缓冲区问题会出现。尝试在使用你的
我发现OpenGL中的SwapBuffers将忙于等待,只要显卡未完成渲染或正在等待V-Sync。这对我来说是个问题,因为我不想在等待卡完成时浪费100%的CPU内核。我不是在写游戏,所以我不能将CPU周期用于更高效的工作,我只想将它们交给操作系统中的其他进程。我发现glutTimerFunc和glutIdleFunc等回调函数对我有用,但我不想使用glut。不过,glut必须以某种方式使用正常的gl函数来执行此操作,对吗?有没有“glReadyToSwap”之类的功能?在这种情况下,我可以每毫秒左右检查一次,并确定我应该再等一会儿还是进行交换。我还可以想象也许跳过SwapBuffer