草庐IT

swift - Sprite 套件脉冲在点

全部标签

c# - Unity 4.3 - 2D,如何以编程方式将 Sprite 分配给对象

我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;

c# - cocos2d-xna : sprite is not drawn if using instance of a class inherited from sprite

我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n

c# - 将 Sprite 对象数组组合成一个 Sprite - Unity

我在Unity中有一组Sprite对象。它们的大小取决于加载的图像。我想像一张平铺map一样将它们并排组合成一个图像。我希望它们的布局就像您正在形成一行图像一样,一个接一个。(注意:不是一个在另一个之上)我怎样才能做到这一点?我合并的原因(仅供那些想知道的人)是因为我使用的是polygon2DCollider。由于并排使用多个碰撞器时会发生一些奇怪的行为,因此我决定在添加一个大型多边形碰撞器之前先合并图像。请注意,这些事情发生在运行时。我不能只创建一个大图像并加载它,因为图像的顺序仅在运行时确定。我希望能得到一些帮助。谢谢。 最佳答案

c# - NUnit 未运行套件测试

我在NUnit中创建了一个测试套件,它引用了各种程序集中的几个不同的单元测试装置。我几乎使用了NUnit'sdocs中的示例代码:namespaceNUnit.Tests{usingSystem;usingNUnit.Framework;usingSystem.Collections;publicclassAllTests{[Suite]publicstaticIEnumerableSuite{get{ArrayListsuite=newArrayList();suite.Add(newVisionMap.DotNet.Tests.ManagedInteropTest.DotNetUt

c# - 让线程等待 n 个脉冲

我如何等待n个脉冲?…//dosomethingwaiter.WaitForNotifications();我希望上面的线程等待直到被通知n次(被n个不同的线程或n次被同一个线程通知)。我相信有一种计数器可以执行此操作,但我找不到。 最佳答案 看看CountdownEventClass:CountdownEventClassRepresentsasynchronizationprimitivethatissignaledwhenitscountreacheszero.示例:CountdownEventwaiter=newCountd

c# - 最佳实践 : efficient sprite drawing in XNA

在我的2DXNA游戏中绘制Sprite的有效方法是什么?更具体地说,我将这个问题分成了4个问题。我曾经声明Game1的spriteBatchstatic,并调用了SpriteBatch.Begin和.Close在每个IDrawable.Draw.效果不佳。为每个可绘制对象提供自己的SpriteBatch也效果不佳。Q1:我认为最好有一个SpriteBatch实例,并且只调用开始/关闭一次。这是正确的吗?目前,我的Game1.Draw看起来像这样:spriteBatch.Begin();base.Draw(gameTime);//drawselementsofGame.Component

c# - 当鼠标在点上时查看图表点的值

我有一个图表,我希望用户在指针位于点上时看到值。通过在页面findingthevalueofthepointsinachart中使用digEmAll的帮助,我可以写出下面的代码:Point?prevPosition=null;ToolTiptooltip=newToolTip();voidchart1_MouseMove(objectsender,MouseEventArgse){varpos=e.Location;if(prevPosition.HasValue&&pos==prevPosition.Value)return;tooltip.RemoveAll();prevPosit

javascript - 如何使用 Protractor/Selenium 设置可用于我的测试套件的常用函数?

我正在研究AngularJSProtractor测试套件。我有一个如下所示的conf文件:exports.config={seleniumAddress:'http://localhost:4444/wd/hub',baseUrl:'http://127.0.0.1:17315/',capabilities:{browserName:'chrome','chromeOptions':{args:['--test-type']}},suites:{login:['LoginPage/login.js'],homePage:['Homepage/homepage.js','Homepage

javascript - Sprite 动画Javascript?

是否有支持像苹果MacOSXdock这样的“Sprite”动画效果的jQuery插件或javascript库?奖励:Actionscript库?C/C++?。网?objective-c? 最佳答案 据我所知没有。“Sprite”效果是CSS无法实现的扭曲:CSS转换(包括IE的矩阵过滤器)可让您在两个轴、旋转和剪切上调整大小。WebKit还为您提供线性视角。那些工具无法复制像Sprite这样的弯曲变形。要在JavaScript中执行此操作,您必须将图像(或其他元素,如果您真的雄心勃勃)拆分为每个像素一行,并使用CSS转换水平压缩。渲

javascript - 谷歌地图标记 Sprite 图像位置

我们如何将sprite图像定位为Googlemap标记。例如:在css中,我们将图像定位为background:url('../images/bodycss/pointer.png')28px-32px;现在如何将以上代码包含到下面的googleapi-v3函数中?functionsetMarkers(map,markers){vargoogle_image=newgoogle.maps.MarkerImage("http://example.com/images/bodycss/pointer.png");for(vari=0;i 最佳答案