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swift - UISlider:触摸忽略轨道

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javascript - 为什么 JSON.stringify 会忽略值未定义的键?

更准确地说,我理解为什么这在技术上会发生-因为undefined不是有效的JSON类型:varbreakfast={"cereal":"fruitloops","pastry":undefined};console.log(breakfast);//->{cereal:'fruitloops',pastry:undefined}console.log(JSON.stringify(breakfast));//->{"cereal":"fruitloops"}我的问题是-为什么这被认为是可接受的行为?我想将undefined作为API或其他内容的一部分进行传递,这显然是有正当理由的。这似

javascript - 我如何告诉 Prettier 忽略 package.json 文件?

我正在使用prettier-standard,因为该项目使用linting标准。在prettierpre-commithookexample之后我在提交时运行得更漂亮。但是我想忽略package.json文件。我尝试将package.json添加到.prettierignore文件,但这没有用。我在package.json中使用的更漂亮的预提交Hook示例中的代码{"scripts":{"precommit":"lint-staged"},"lint-staged":{"*.{js,json,css}":["prettier--write","gitadd"]}}```

javascript - 忽略 Google Closure 中一个文件的编译器警告

我在一个相当大的Closure项目中使用外部库(Phonegap)。不幸的是,Phonegap生成了大量的编译器警告(所有“危险使用”)。足以让我在编译器输出中搜索关于我自己的代码的警告非常烦人。有没有办法让一个文件中的警告静音? 最佳答案 我想你的意思是在使用VERBOSE或checkTypes时出现类型警告。将以下内容放入任何文件:/***@fileoverview*@suppress{checkTypes}*/仅针对该文件关闭类型检查。您还可以@suppress许多其他事情。阅读ClosureCompiler文档了解更多详情。

javascript - JQuery 可调整大小的触摸屏

我正在使用jQueryresizable方法来调整div的大小,它在鼠标上工作正常但在触摸屏上它不起作用..它不显示可调整大小的光标并且不在触摸设备上调整大小。像android三星平板电脑,请告诉我如何解决这个问题。笨蛋http://plnkr.co/edit/mU18FfjoXRHgRkzAvIcx?p=preview请指导我如何在触摸设备上进一步进行。 最佳答案 我尝试了touchpunch,它成功了。这是来自theirgithubpage的说明:Justfollowthesesimplestepstoenabletouchev

javascript - 删除触摸开始目标后,触摸移动事件不会触发

我正在尝试使用下一个模式实现类似拖动的功能:订阅标记指针向下事件。当Down事件触发时订阅WindowPointerMove和Up事件并删除标记。在移动时执行一些操作。当Up事件触发时取消订阅MoveandUp。这适用于鼠标事件,但不适用于触摸事件。在删除TouchStart目标元素后,它们不会触发。我尝试使用PointerEventsPolyfill但它也不起作用。我正在使用Chrome开发工具来模拟触摸事件。查看示例:initTestBlock('mouse',{start:'mousedown',move:'mousemove',end:'mouseup'});initTestB

javascript - 如何忽略 Webpack 的 "Seems to be a pre-built javascript file...Try to require the original source to get better results."?

Webpack发出警告:“这似乎是一个预构建的javascript文件。虽然这是可能的,但不推荐这样做。尝试要求原始源以获得更好的结果。”但是,我包含的这个库是有意预构建的,因此使用应用程序不需要复制其构建步骤和配置。如何忽略此警告? 最佳答案 通过将预构建模块的路径添加到模块下的webpack配置中来解决此问题:module:{//...noParse:['/node_modules/prebuiltlib/dist/build.js',]//...}这有一个额外的好处,就是构建时间稍微快一些。

javascript - 如何正确处理点击/触摸事件中的混合设备?

我试图找出在绑定(bind)触摸和点击事件时如何使用混合设备,但我找不到任何实际可行的解决方案(我没有混合设备,所以我无法直接测试,但由于失败的尝试甚至无法在普通设备上运行,我认为它们也无法在混合设备上运行。问题在于,在混合设备上,您必须同时覆盖触摸和点击事件,而不触发两次功能。因此,如果您查看我失败的尝试(2和3),您会发现我同时绑定(bind)了touchend和click,但似乎存在某种语法错误或因为这不会导致任何事件真正触发。第一个解决方案工作正常,但那是我只使用一种或另一种事件触发类型的时候。到目前为止我尝试了什么:1-适用于触摸设备和点击设备:_renderer.liste

javascript - 如何从 MediaStream 和 "stop"网络摄像头中删除轨道?

我正在尝试从MediaStream中删除轨道。MediaStream.removeTrack()从流中删除轨道,但摄像头灯保持亮起,表示摄像头仍处于事件状态。https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaStreamTrack?redirectlocale=en-US&redirectslug=DOM%2FMediaStreamTrack这引用了一个stop()方法,我想它会完全停止相机,但是在chrome中我得到"ObjectMediaStreamTrackhasnomethod'stop'"有没有办法解决这个问题,还是我

javascript - Safari 忽略 window.matchMedia

我有条件地使用window.matchMedia以避免在移动设备中注入(inject)视频。CanIUse报告说matchMedia自Safari9以来将顺利运行(我正在对其进行测试),但我的代码完全被忽略了:if(window.matchMedia("(min-width:1025px").matches){console.log('match');document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){initialiseMediaPlayer();},false);functioninitialiseMediaPlayer(

javascript - 在 Createjs/Easeljs 中使用触摸事件

我正在尝试对Createjs/Easeljs对象使用触摸事件。例如,我正在尝试使用addEventListener附加touchstart和touchmove事件。Touchstart和mousedown似乎有效:我正在使用浏览器和触摸设备对其进行测试,它似乎在这两种情况下都有效。但是mousemove和touchmove好像不行。我虽然是因为我删除了stopPropagation和preventDefault方法,但我看到LannyMcNie写道没有必要在CreateJS中执行此操作1.我不明白为什么它不起作用。这是我的代码:http://pastebin.com/pqxWLNKG问