我正在使用以下代码为游戏中的玩家生成随机图像。varplayerTexture=[SKTexture]()playerTexture.append(SKTexture(imageNamed:“red”))playerTexture.append(SKTexture(imageNamed:“blue”))playerTexture.append(SKTexture(imageNamed:“green”))letrand=Int(arc4random_uniform(UInt32(playerTexture.count)))letchosenColor=playerTexture[rand
我创建了一个枚举enumCellType{caseStringcaseTextViewcaseDatecaseIntcaseFloatcaseRadiobox(data:[String])caseCheckboxcaseEmailcaseBooleancaseImagecaseEmpty}因为我有一个caseString我不能在caseRadiobox(data:[String])中使用String,而是我得到一个错误。但是,如果我删除caseString,则不会出现错误。有办法解决这个问题吗? 最佳答案 所有内置类型都在模块Swi
我在ScrollView内的View内的View中有一个按钮:UIScrollView-ContentView--PhoneNumberView---UIButton如果ScrollView的滚动能力被禁用,按钮将正常点击。但是,如果启用滚动,则该按钮似乎被禁用。这就是我发送ScrollView的内容大小的方式:varcontentRect=CGRectZero;forviewinself.contentView.subviews{contentRect=CGRectUnion(contentRect,view.frame)}scrollView.contentSize=content
在swift3.0Xcodebeta3中,我定义了一个相当简单的协议(protocol)和两个实现它的结构,如果我在创建对象时初始化数组,它就可以工作,但是如果我尝试添加元素,我会得到一个错误:Cannotconvertvalueoftype'[H]'toexpectedargumenttype'inout_'这不可行吗?protocolH{varv:Int{getset}funchello()}structJ:H{varv:Intfunchello(){print("j")}}structK:H{varv:Intfunchello(){print("k")}}letag:[H]=[K
我有一个物体需要在游戏开始时从场景中掉落。当玩家点击屏幕时,对象会移回场景顶部。为了使物体下落,我将其设置为受重力影响。这工作正常,但问题是物体从屏幕上掉下来的速度太快了。我可以将物体下落的速度设置为不同的速度吗?如果是这样,我该怎么做。 最佳答案 您可以降低物理世界的重力。另一种选择是对每个对象施加相反方向的力。如果重力在y轴上为-9.8,您可以在y轴上施加+0-9.8的力来减慢物体的速度。编辑:改变质量不会影响速度。 关于swift-改变受重力影响时物体下落的速度。(Sprite
我有一个名为User的类,它具有使用GeoFire获取附近所有食品卡车的功能。我使用observeReadyWithBlock获取GeoFire返回的卡车ID,并使用Firebase获取他们的其余信息。但是,当我在添加名称和描述后从我的Truck对象数组中访问其中一辆卡车时,xCode似乎告诉我该数组是空的。我计划在其他Controller类中使用这个附近卡车数组来填充向用户显示所有附近卡车和一些基本信息的表格。我怎样才能正确地填充我的卡车数组,以及根据下面的代码我可能会犯什么错误。非常感谢!funcgetNearbyTrucks(){//QueryGeoFirefornearbyus
考虑thisextension在将NSData对象序列化为十六进制字符串的NSData上:extensionNSData{funcbase16EncodedString(uppercaseuppercase:Bool=false)->String{letbuffer=UnsafeBufferPointer(start:UnsafePointer(self.bytes),count:self.length)lethexFormat=uppercase?"X":"x"letformatString="%02\(hexFormat)"letbytesAsHexStrings=buffer.m
我有许多请求,我想在没有嵌套意大利面条代码的情况下一个接一个地调用。我已经用串行调度队列试过了letqueue=dispatch_queue_create("label",DISPATCH_QUEUE_SERIAL)Alamofire.request(Router.Countries).responseString{(response:Response)inprint(1)}Alamofire.request(Router.Countries).responseString{(response:Response)inprint(2)}Alamofire.request(Router.C
vartitle:Double?=nilvartitle2=Optional.None上面的两件事似乎都表现为可选的double。但是当我按住选项并单击title时和title2,这表明它们具有不同的类型。一个是Double?另一个是Optional.我只是想知道两者之间是否有区别。如果它们没有什么不同,为什么还要有两个呢?Optional是一个客观的C东西,被转移到swift还是什么? 最佳答案 没有区别,Double也没有什么特别之处这里。对于任何类型T,T?是一个(编译器内置)Optional的快捷方式.所以varvalue:
我有一个根viewController(v1)和第二个UIViewController(v2)。单击按钮时显示v2,v2有容器(c1)。我的问题是当我调用v2然后c1也同时加载但我需要在完全执行v2函数后加载c1。在v2中,我从数据库中获取值,因此需要一些时间。 最佳答案 您只需在子容器中的funcviewDidAppear(animated:Bool)方法中正确编写代码,该方法在父容器完成其加载代码后执行funcviewDidAppear(animated:Bool){//code}