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c# - C# 和 C++ 中 switch 语句的区别

我刚开始自学C#,在关于Switch语句的教程中,我读到:ThebehaviorwheretheflowofexecutionisforbiddenfromflowingfromonecaseblocktothenextisoneareainwhichC#differsfromC++.InC++theprocessingofcasestatementsisallowedtorunfromonetoanother.为什么它在C#中的一个case语句之后停止?如果您可以使用break语句在任何时候停止,那么在C#与C++中是否有任何理由在找到匹配项后让它停止?如果你想在C#中使用多个cas

c# - C# 和 C++ 中 switch 语句的区别

我刚开始自学C#,在关于Switch语句的教程中,我读到:ThebehaviorwheretheflowofexecutionisforbiddenfromflowingfromonecaseblocktothenextisoneareainwhichC#differsfromC++.InC++theprocessingofcasestatementsisallowedtorunfromonetoanother.为什么它在C#中的一个case语句之后停止?如果您可以使用break语句在任何时候停止,那么在C#与C++中是否有任何理由在找到匹配项后让它停止?如果你想在C#中使用多个cas

c# - switch 语句中的奇变量范围

Thisquestion让我想起了一个关于开关的老问题:intpersonType=1;switch(personType){case1:Employeeemp=newEmployee();emp.ExperienceInfo();break;case2:Employeeemp=newEmployee();//Error:Alocalvariablenamed'emp'isalreadydefinedinthisscopeemp.ManagementInfo();break;case3:Studentst=newStudent();st.EducationInfo();break;de

c# - switch 语句中的奇变量范围

Thisquestion让我想起了一个关于开关的老问题:intpersonType=1;switch(personType){case1:Employeeemp=newEmployee();emp.ExperienceInfo();break;case2:Employeeemp=newEmployee();//Error:Alocalvariablenamed'emp'isalreadydefinedinthisscopeemp.ManagementInfo();break;case3:Studentst=newStudent();st.EducationInfo();break;de

c++ - 可变参数模板和 switch 语句?

我有以下函数,它可以接受N个不同类型的参数,并以这种方式(带有两个参数的示例)将它们转发给每个单独类型模板的N个函数:templateboolfunc(int&counter,T1x1,T2x2){switch(counter){case0:if(func2(x1)){counter++;returntrue;}else{returnfalse;}case1:if(func2(x2)){counter++;returntrue;}else{returnfalse;}default:returntrue;}}我想用可变参数模板编写这个函数,以便它可以以类型安全的方式处理任意数量的参数。我

c++ - 可变参数模板和 switch 语句?

我有以下函数,它可以接受N个不同类型的参数,并以这种方式(带有两个参数的示例)将它们转发给每个单独类型模板的N个函数:templateboolfunc(int&counter,T1x1,T2x2){switch(counter){case0:if(func2(x1)){counter++;returntrue;}else{returnfalse;}case1:if(func2(x2)){counter++;returntrue;}else{returnfalse;}default:returntrue;}}我想用可变参数模板编写这个函数,以便它可以以类型安全的方式处理任意数量的参数。我

c++警告: enumeration value not handled in switch [-Wswitch]

我正在尝试编译以下代码而没有警告:while(window.pollEvent(event)){switch(event.type){casesf::Event::Closed:window.close();break;casesf::Event::KeyPressed:if(event.key.code==sf::Keyboard::Escape)window.close();if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space))particleSystem.fuel(200/**window.getFrameTime()*/);if(

c++警告: enumeration value not handled in switch [-Wswitch]

我正在尝试编译以下代码而没有警告:while(window.pollEvent(event)){switch(event.type){casesf::Event::Closed:window.close();break;casesf::Event::KeyPressed:if(event.key.code==sf::Keyboard::Escape)window.close();if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Space))particleSystem.fuel(200/**window.getFrameTime()*/);if(

c++ - Valgrind 几乎对所有内容都给出错误(警告 : client switching stacks?)

我以某种方式破坏了内存,因为我的程序在随机位置崩溃而没有错误。我正在使用带有--leak-check=full的valgrind,使用-O0-g进行编译,它检测到的第一个问题是intmain()cout与==5089==Warning:clientswitchingstacks?SPchange:0x7ff0004f8-->0x7feb7de10==5089==tosuppress,use:--max-stackframe=4728552orgreater==5089==Invalidwriteofsize8==5089==at0x41E107:main(Dgn.cpp:2833)==

c++ - Valgrind 几乎对所有内容都给出错误(警告 : client switching stacks?)

我以某种方式破坏了内存,因为我的程序在随机位置崩溃而没有错误。我正在使用带有--leak-check=full的valgrind,使用-O0-g进行编译,它检测到的第一个问题是intmain()cout与==5089==Warning:clientswitchingstacks?SPchange:0x7ff0004f8-->0x7feb7de10==5089==tosuppress,use:--max-stackframe=4728552orgreater==5089==Invalidwriteofsize8==5089==at0x41E107:main(Dgn.cpp:2833)==