我正在尝试检查等待/通知在Java中的工作方式。代码:publicclassTester{publicstaticvoidmain(String[]args){MyRunnabler=newMyRunnable();Threadt=newThread(r);t.start();synchronized(t){try{System.out.println("watingforttocomplete");t.wait();System.out.println("waitover");}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}}}}
我正在研究允许我通过网络同步信息的C/C++库(Win/Linux)。我想运行我的程序的多个实例(在不同的PC上),并希望在本地同步文件,而不是通过网络在一个位置远程访问文件。如果所有实例要保持数据库的一致性,它还需要注意任何消息传递错误,因此需要一种确认机制。我偶然发现了几个解决方案,但我仍在努力找出我最好的解决方案。如有任何建议,我们将不胜感激,如有任何疑问,请随时提出。编辑我一直在研究enet和UDT有没有人有使用它们的经验? 最佳答案 我认为这样的东西的设计空间非常大,但它让我想起了前几天看到的一个很酷的库,VAST.这个想
我想实现一个类似数组的数据结构,允许多个线程同时修改/插入项目。在性能方面如何获得它?我围绕std::vector实现了一个包装类,并使用关键部分来同步线程。请在下面查看我的代码。每次一个线程想要处理内部数据时,它可能不得不等待其他线程。因此,我认为它的性能不好。:(有什么想法吗?classparallelArray{private:std::vectordata;zLockdataLock;//mypredefinedclassforsynchronizingpublic:voidinsert(intval){dataLock.lock();data.push_back(val);d
我只是想知道,是否有任何事件循环的实现绑定(bind)到特定于平台的代码?对于事件循环,我指的是一个简单的线程,它正在检查队列、处理消息并适本地分派(dispatch)回调。因为我根本不知道如何在不使用示例的情况下编写一个:-Asemaphore/mutex/eventobject/Sleep()[windows].当然,对于每个操作系统,上述内容并不相同。顺便说一句,这是针对C/C++的。 最佳答案 一些可移植的跨平台C++框架实现了事件队列,例如ACEreact堆框架。另一个例子是Qt.
我正在尝试修改python程序,以便能够使用共享内存与C++程序通信。python程序的主要职责是从位于共享内存中的输入队列中读取一些视频帧,对视频帧执行一些操作并将其写回共享内存中的输出队列。我相信我需要完成的事情很少,如果有人能阐明它就太好了:共享内存:在C/C++中,您可以使用shmget和shmat等函数来获取指向共享内存的指针内存。在Python中处理此问题的等效方法是什么,以便Python和C++程序可以使用同一block共享内存?同步:因为这涉及多处理,我们需要某种锁定机制来锁定C++和python程序中的共享内存。我如何在Python中执行此操作?非常感谢!
我的应用程序分为两个部分。一个作为前端UI的C#可执行文件和一个更底层的C++dll。我的应用程序创建和管理许多对象实例,其中每个C++对象实例都有一个对应的C#对象实例。我可以使用哪些技术或库来确保C#和C++部分中的对象以及这些对象中的数据在运行时始终同步?一个对象实例中一个成员的变化应该更新相应的对象实例。谢谢!编辑:稍微澄清了我所说的保持对象“同步”的意思 最佳答案 也许代码生成会很有效。例如。在一处(可能是XML或其他东西)定义这些类的属性/方法,并从中生成C#和C++类。或许使用CodeSmith(http://www.
过去几天我一直在尝试为一个应用程序寻找一个好的架构,经过一些研究我终于卡住了,原因是COM。有问题的应用程序将有多个GUI线程,它们将为工作线程安排工作项。工作线程将通过CoInitialize(NULL);初始化COM,创建一些COM组件,然后进入循环等待WaitForMultipleObjects(2,...)(ExitEvent-表示应用程序正在关闭,ManualResetEvent-表示实际上有工作项要处理),并且在成功等待时,将处理这些项目并将它们PostMessage返回到GUI线程。如果队列为空,ManualResetEvent将在worker内部重置,并将发生在队列临界
glib有一个名为GAsyncQueue的数据结构,它允许在没有信号量/锁等的情况下进行线程间通信,甚至使实现生产者/消费者解决方案的任务变得微不足道。如果两个不同的线程向一个GAsyncQueue结构推送数据,push函数内部实现了对队列的互斥访问;更棒的是,如果一个线程调用了pop函数,而那里没有数据,调用线程就会阻塞,直到一些数据被其他线程插入队列。所有这些都是以线程安全的方式完成的,对开发人员来说是透明的。虽然我很喜欢它,但这个库是为C构建的,对于更高级别的语言可能有更好的替代品。无论如何我都在考虑使用glib,但是在C++代码中使用C库感觉很奇怪...因此,问题是:是否有C+
如果使用单个原子变量和std::memory_order_seq_cst,是否保证非原子操作不会被重新排序?例如,如果我有std::atomicquux={false};voidfoo(){bar();quux.store(true,std::memory_order_seq_cst);moo();}是bar()保证在调用store之后不会重新排序,并且moo()在调用之前不会重新排序store,只要我使用std::memory_order_seq_cst,至少从另一个线程的角度来看?或者,换句话说,如果从另一个线程运行,以下假设是否有效?if(quux.load(std::memor
我需要一些让人想起Win32重置事件的机制,我可以通过与WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects()具有相同语义的函数来检查(目前只需要..SingleObject()版本)。但我的目标是多个平台,所以我只有boost::threads(AFAIK)。我想出了下面的类(class),想问一下潜在的问题,以及它是否能胜任这项任务。提前致谢。classreset_event{boolflag,auto_reset;boost::condition_variablecond_var;boost::mutexmx_flag;public:rese