我正在阅读一本POSIX线程书籍以进行一些练习,并且我试图找出在一个简单的单链表中我需要互斥保护的地方作为一个小练习题。例如,如果我有一个节点结构列表:templatestructNode{Node*next;Tdata;};Node*head=NULL;//Populateliststartingathead...[HEAD]-->[NEXT]-->[NEXT]-->[NEXT]-->[...]-->[NULL]我有两个或更多线程。任何线程都可以在列表中的任何位置插入、删除或读取。似乎如果你只是试图保护单个列表元素(而不是整个列表),你永远不能保证另一个线程不会修改下一个*指针指向的
我有以下经理员工情况:classManager{private:pthread_attr_tworkerSettings;pthread_tworker;pthread_cond_tcondition;pthread_mutex_tmutex;boolworkerRunning;staticvoid*worker_function(void*args){Manager*manager=(Manager*)args;while(true){while(true){pthread_mutex_lock(&manager->mutex);if(/*newdataavailable*/){/*
有两个线程,一个将插入到map中,另一个将从map中查找。map*mapA;如果线程A将配置对象插入Mapw.r.t字符串键。线程B将尝试使用相同的字符串键查找的位置。如果不存在,它将重试,直到找到字符串键。如果线程A在线程B读取key的同时插入,会不会导致进程崩溃或者数据损坏?这里需要同步吗?在使用示例应用程序进行测试时,我会遇到任何类型的崩溃或损坏 最佳答案 只有当涉及的所有线程都是读取线程时,才可以在没有任何锁定机制的情况下访问容器。这里讨论了STL容器的线程安全:WhydoestheC++STLnotprovideaseto
在C++内存模型中,所有顺序一致的操作的所有加载和存储都有一个总顺序。我想知道这如何与具有其他内存顺序的操作交互,这些内存顺序在顺序一致的加载之前/之后排序。例如,考虑两个线程:std::atomica(0);std::atomicb(0);std::atomicc(0);////////////////ThreadT1////////////////Signalthatwe'vestartedrunning.a.store(1,std::memory_order_relaxed);//IfT2'sstoretoboccursbeforeourloadbelowinthetotal//
我使用多线程方法实现了一个quicksort程序,在C++中有一个Portfolio任务。Themethodofportfoliotasksistomaintainaqueueoftasks.Eachfreethreadpicksataskfromtheportfolio,executesit,ifnecessarygeneratingnewsubtasksandplacingthemintotheportfolio但我不确定什么是对的!在我看来,在一个thread中,该算法比两个或四个thread运行得更快。我能以某种方式搞乱同步吗?感谢任何人帮助我。代码:#include#incl
假设我有一个位图,多个线程(在多个CPU上运行)正在其上设置位。没有使用同步,也没有原子操作。此外,不会进行任何重置。据我了解,当两个线程试图在同一个字上设置两个位时,最终只会执行一个操作。原因是要设置一个位,应该读取和写回整个字,因此当两个读取同时完成时,写回时一个操作会覆盖另一个操作。对吗?如果以上为真,那么字节操作是否也总是如此?也就是说,如果一个字是2个字节,并且每个线程都尝试将不同的字节设置为1,那么它们在并发完成时是否也会相互覆盖,或者某些系统是否支持将结果写回到一个字的一部分?问的原因是想弄清楚我必须放弃多少空间才能在位/字节/字映射操作中省略同步。
条件变量可用于向其他线程发出信号,表明发生了某些事情:mutexm;condition_variablecv;threadt1([&cv]{//processing...cv.notify_one();});...unique_locklck(m);cv.wait(lck);但是正如您所看到的,在我们等待通知之前,有一个机会窗口,线程处理完成并且通知正在通过,所以我们将永远等待。在这种情况下,常见的解决方案是使用标志:mutexm;condition_variablecv;booldone=false;threadt1([&cv,&done]{//processing...done=t
有谁知道C++中同步问题的合适引用资料?我正在考虑类似于C++FAQlite(和FQAlite)的东西,但关于并发、锁定、线程、性能问题、指南、何时需要锁和何时不需要锁,处理多线程库代码你无法控制等等。我不关心如何实现不同锁类型等内部问题,我只是为此使用boost。我敢肯定那里有很多好书,我更喜欢一些东西(最好是在线的),当我想到一个问题或一个问题时,我可以用它作为跳转。我并不是这一切的初学者,所以我想要一个简明的引用,以了解在编写使用其他多线程库的多线程库时可能弹出的所有不同类型的情况。喜欢:什么时候用一个大锁保护一堆数据与用一堆小锁保护每个数据更好?(与拥有大量锁相关的成本是什么?
问题:在多线程程序中是否可以保证代码一次只能在一个线程中执行?(或近似于此的东西)具体来说:我有一个ControllerM(它是一个线程)和线程A、B、C。我希望M能够决定允许谁运行。当线程完成(最终或暂时)时,控制权转移回M。原因:理想情况下,我希望A、B和C在自己的线程中执行代码,而其他线程未运行。这将使每个线程在暂停时保持其指令指针和堆栈,并在Controller将控制权交还给它们时从中断处重新开始。我现在在做什么:我已经编写了一些实际上可以执行此操作的代码-但我不喜欢它。在伪C中://ControllerM//dosomestuffUnlockMutex(mutex);do{}
我是Windows中多线程的新手,所以这可能是一个微不足道的问题:确保线程同步执行循环的最简单方法是什么?我尝试将Event的共享数组传递给所有线程,并在循环结束时使用WaitForMultipleObjects来同步它们,但这让我在一个线程后出现死锁,有时是两个,周期。这是我当前代码的简化版本(只有两个线程,但我想让它具有可扩展性):typedefstruct{intrank;HANDLE*step_events;}IterationParams;intmain(intargc,char**argv){//...IterationParamsp[2];HANDLEstep_event