在Java中,多线程并发访问共享资源是一个经常遇到的问题。为了保证数据的正确性和一致性,在多线程编程中需要使用同步机制来实现对临界资源的互斥访问。Java中的synchronized关键字提供了一种简单而有效的同步机制,可以用于保护临界区。临界区的概念在多线程的程序中,临界区指的是一段需要互斥访问的代码块,即同一时间只能由一个线程执行的代码。在这段代码执行期间,如果其他线程试图访问该代码块,那么它们会被阻塞,直到当前线程释放了锁。相对应地,非临界区指的是所有不需要互斥访问的代码,也就是说,多个线程可以同时执行该代码,而不会有数据竞争或并发问题。在Java中,synchronized关键字用于保
在我的程序执行过程中,启动了许多线程。线程的数量因用户定义的设置而异,但它们都在执行具有不同变量的相同方法。在某些情况下,需要在执行过程中进行清理,其中一部分是停止所有线程,但我不希望它们立即停止,我只是设置了一个他们检查的变量来终止它们。问题是在线程停止之前最多可能需要1/2秒。但是,我需要确保所有线程都已停止,然后才能继续进行清理。清理是从另一个线程执行的,所以从技术上讲,我需要这个线程等待其他线程完成。我已经想到了几种方法来做到这一点,但它们似乎都过于复杂。我希望有一些方法可以等待一组线程完成。有这样的东西吗? 最佳答案 只需
在我的程序执行过程中,启动了许多线程。线程的数量因用户定义的设置而异,但它们都在执行具有不同变量的相同方法。在某些情况下,需要在执行过程中进行清理,其中一部分是停止所有线程,但我不希望它们立即停止,我只是设置了一个他们检查的变量来终止它们。问题是在线程停止之前最多可能需要1/2秒。但是,我需要确保所有线程都已停止,然后才能继续进行清理。清理是从另一个线程执行的,所以从技术上讲,我需要这个线程等待其他线程完成。我已经想到了几种方法来做到这一点,但它们似乎都过于复杂。我希望有一些方法可以等待一组线程完成。有这样的东西吗? 最佳答案 只需
关于Singletons的维基百科文章提到了一些在Java中实现结构的线程安全方法。对于我的问题,让我们考虑具有冗长的初始化过程并且同时被许多线程访问的单例。首先,这个未提及的方法是线程安全的,如果是,它在什么上同步?publicclassSingleton{privateSingletoninstance;privateSingleton(){//lotsofinitializationcode}publicstaticsynchronizedSingletongetInstance(){if(instance==null){instance=newSingleton();}retu
关于Singletons的维基百科文章提到了一些在Java中实现结构的线程安全方法。对于我的问题,让我们考虑具有冗长的初始化过程并且同时被许多线程访问的单例。首先,这个未提及的方法是线程安全的,如果是,它在什么上同步?publicclassSingleton{privateSingletoninstance;privateSingleton(){//lotsofinitializationcode}publicstaticsynchronizedSingletongetInstance(){if(instance==null){instance=newSingleton();}retu
我最近偶然看到一篇文章,讨论了Java中的双重检查锁定模式及其陷阱,现在我想知道我多年来一直使用的该模式的变体是否会遇到任何问题。我查看了许多有关该主题的帖子和文章,并了解获取对部分构造对象的引用的潜在问题,据我所知,我不认为我的实现受这些问题的影响。以下模式有什么问题吗?如果没有,为什么人们不使用它?在我看到的有关此问题的任何讨论中,我从未见过有人推荐过它。publicclassTest{privatestaticTestinstance;privatestaticbooleaninitialized=false;publicstaticTestgetInstance(){if(!i
我最近偶然看到一篇文章,讨论了Java中的双重检查锁定模式及其陷阱,现在我想知道我多年来一直使用的该模式的变体是否会遇到任何问题。我查看了许多有关该主题的帖子和文章,并了解获取对部分构造对象的引用的潜在问题,据我所知,我不认为我的实现受这些问题的影响。以下模式有什么问题吗?如果没有,为什么人们不使用它?在我看到的有关此问题的任何讨论中,我从未见过有人推荐过它。publicclassTest{privatestaticTestinstance;privatestaticbooleaninitialized=false;publicstaticTestgetInstance(){if(!i
为什么这个测试程序会导致java.lang.IllegalMonitorStateException?publicclasstest{staticIntegerfoo=newInteger(1);publicstaticvoidmain(String[]args){synchronized(foo){foo++;foo.notifyAll();}System.err.println("Success");}}结果:Exceptioninthread"main"java.lang.IllegalMonitorStateExceptionatjava.lang.Object.notifyA
为什么这个测试程序会导致java.lang.IllegalMonitorStateException?publicclasstest{staticIntegerfoo=newInteger(1);publicstaticvoidmain(String[]args){synchronized(foo){foo++;foo.notifyAll();}System.err.println("Success");}}结果:Exceptioninthread"main"java.lang.IllegalMonitorStateExceptionatjava.lang.Object.notifyA
我正在为多个玩家(线程)同时移动的游戏建模。玩家当前所在位置的信息被存储了两次:玩家有一个变量“hostField”,它引用了棋盘上的一个字段,每个字段都有一个ArrayList存储当前位于该字段的玩家。我对我有冗余信息这一事实不太满意,但我发现如果不循环访问大型数据集,就无法避免这种情况。但是,当玩家从一个field移动到另一个field时,我想确保(1)冗余信息保持关联(2)目前没有其他人在操纵该field。因此我需要做类似的事情synchronized(player,field){//code}这是不可能的,对吧?我该怎么办?:) 最佳答案