我需要使用C++new运算符为特殊应用程序动态分配更大的float组,例如10G。该代码运行在64-ubuntu-14.04LinuxOS上,内存为64G。当我将内存请求设置为大约7G时,1879048192x4/(1024x1024x1024)=7G(float有4个字节),如下所示:float*data;data=newfloat[1879048192];程序运行良好,但是当我尝试将请求增加到10G时,我得到了一个what():std::bad_alloc。我也尝试使用malloc()来代替new运算符:data=(float*)malloc(1879048192*sizeof(f
我需要使用C++new运算符为特殊应用程序动态分配更大的float组,例如10G。该代码运行在64-ubuntu-14.04LinuxOS上,内存为64G。当我将内存请求设置为大约7G时,1879048192x4/(1024x1024x1024)=7G(float有4个字节),如下所示:float*data;data=newfloat[1879048192];程序运行良好,但是当我尝试将请求增加到10G时,我得到了一个what():std::bad_alloc。我也尝试使用malloc()来代替new运算符:data=(float*)malloc(1879048192*sizeof(f
为什么OSX10.6.8中的host_statistics64()(我不知道其他版本是否有此问题)会返回不等于RAM总量的空闲、活动、非活动和有线内存计数?为什么它遗漏了不一致的页数?以下输出表示10秒内未分类为空闲、活动、非活动或有线的页数(大约每秒采样一次)。45824315319935714030493181224产生上述数字的代码是:#include#include#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){structvm_statistics64stats;mach_port_tho
为什么OSX10.6.8中的host_statistics64()(我不知道其他版本是否有此问题)会返回不等于RAM总量的空闲、活动、非活动和有线内存计数?为什么它遗漏了不一致的页数?以下输出表示10秒内未分类为空闲、活动、非活动或有线的页数(大约每秒采样一次)。45824315319935714030493181224产生上述数字的代码是:#include#include#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){structvm_statistics64stats;mach_port_tho
malloc()失败的原因是什么,尤其是在64位中?我的具体问题是试图在64位系统上分配10GB的巨大RAMblock。这台机器有12GB的RAM和32GB的交换空间。是的,malloc是极端的,但为什么会有问题呢?这是在带有Intel和MSFT编译器的WindowsXP64中。malloc有时会成功,有时不会,大约50%。8GBmalloc总是有效,20GBmalloc总是失败。如果malloc失败,重复请求将不起作用,除非我退出该进程并再次启动一个新进程(然后将有50%的成功率)。没有其他大型应用程序正在运行。它甚至在重新启动后立即发生。如果您用完了可用的32(或31)位地址空间,
malloc()失败的原因是什么,尤其是在64位中?我的具体问题是试图在64位系统上分配10GB的巨大RAMblock。这台机器有12GB的RAM和32GB的交换空间。是的,malloc是极端的,但为什么会有问题呢?这是在带有Intel和MSFT编译器的WindowsXP64中。malloc有时会成功,有时不会,大约50%。8GBmalloc总是有效,20GBmalloc总是失败。如果malloc失败,重复请求将不起作用,除非我退出该进程并再次启动一个新进程(然后将有50%的成功率)。没有其他大型应用程序正在运行。它甚至在重新启动后立即发生。如果您用完了可用的32(或31)位地址空间,
我一直在想这个问题,因为我从来没有接受过“正规”的计算机科学教育(我在读高中),所以请原谅我对这个问题的无知。在支持标题中列出的三种整数的平台上,哪一种更好,为什么?(我知道每种类型的int在内存中都有不同的长度,但我不确定这意味着什么或它如何影响性能,或者从开发人员的角度来看,哪一种比另一种更有优势)。提前感谢您的帮助。 最佳答案 “更好”是一个主观术语,但某些整数在某些平台上性能更高。例如,在32位计算机中(由32位平台和Win32等术语引用),CPU被优化为一次处理32位值,而32是指处理器的位数CPU可以在一个周期内消耗或生
我一直在想这个问题,因为我从来没有接受过“正规”的计算机科学教育(我在读高中),所以请原谅我对这个问题的无知。在支持标题中列出的三种整数的平台上,哪一种更好,为什么?(我知道每种类型的int在内存中都有不同的长度,但我不确定这意味着什么或它如何影响性能,或者从开发人员的角度来看,哪一种比另一种更有优势)。提前感谢您的帮助。 最佳答案 “更好”是一个主观术语,但某些整数在某些平台上性能更高。例如,在32位计算机中(由32位平台和Win32等术语引用),CPU被优化为一次处理32位值,而32是指处理器的位数CPU可以在一个周期内消耗或生
我无法理解32位处理器和64位处理器之间的区别。我知道32位处理器一次可以访问32位,而64位处理器一次可以访问64位。但是一次访问一定数量的位究竟是什么意思呢? 最佳答案 我想真正的答案是它很复杂。除了专门的研究之外,隐喻是唯一能给你一个基本概念的东西。Wallyk走在正确的轨道上。有几件事可以驱动处理器。一是每秒可以执行多少次操作(以赫兹为单位)。虽然架构无法给出简单的答案,但1Ghz单核处理器每秒执行1,000,000,000次操作。大致。虽然可以获得更具体的答案,但它不会澄清这种情况。处理器也是其他东西,例如内存Contro
我无法理解32位处理器和64位处理器之间的区别。我知道32位处理器一次可以访问32位,而64位处理器一次可以访问64位。但是一次访问一定数量的位究竟是什么意思呢? 最佳答案 我想真正的答案是它很复杂。除了专门的研究之外,隐喻是唯一能给你一个基本概念的东西。Wallyk走在正确的轨道上。有几件事可以驱动处理器。一是每秒可以执行多少次操作(以赫兹为单位)。虽然架构无法给出简单的答案,但1Ghz单核处理器每秒执行1,000,000,000次操作。大致。虽然可以获得更具体的答案,但它不会澄清这种情况。处理器也是其他东西,例如内存Contro