我遇到了仅在iOS7上发生的崩溃。该应用程序是针对6.1sdk编译的。我自己无法重现此问题,但我可以从崩溃报告中看到某些用户正在发生这种情况。问题是堆栈跟踪中没有用户代码,因此很难追踪:ExceptionType:EXC_BAD_ACCESSCode:KERN_INVALID_ADDRESSat0x130libobjc.A.dylibobjc_msgSend+51UIKit-[UIApplicationsendAction:to:from:forEvent:]+902UIKit-[UIApplicationsendAction:toTarget:fromSender:forEvent:
我刚开始使用CocoaPods,当我从终端安装pod时出现以下错误(我的项目称为babyMilestones,我正在尝试将CocoaPods用于ShipLib框架)。:ThebabyMilestones[Release]targetoverridestheFRAMEWORK_SEARCH_PATHSbuildsettingdefinedinPods/TargetSupportFiles/Pods/Pods.release.xcconfig'.ThiscanleadtoproblemswiththeCocoaPodsinstallation-Usethe$(inherited)`flag
这个特定的MobileSafari(看似不可能但未记录)问题今天让我继续了很长时间,当我想出来的时候我正要在这里发布一个关于它的问题。问题:虽然我设置了我的iPad网络应用程序仍然允许手动缩放(在浏览器中捏合)。--但只在我的iPad上,不在我的iPhone上。此外,我会在纵向和横向模式之间旋转设备以检查特定方向模式的CSS代码,这会产生奇怪的结果:从横向旋转到纵向没有问题,一切的大小和位置都很合理。之后,从纵向旋转回横向,视口(viewport)保持与纵向模式一样宽,即。它被放大(缩放)了。我必须手动缩小才能回到完整的图片/视口(viewport)。这应该是不可能的。
在Xcode10GM版本中获取以下警告SkippingcodesigningbecausethetargetdoesnothaveanInfo.plistfile.(intarget'FirebaseCore')SkippingcodesigningbecausethetargetdoesnothaveanInfo.plistfile.(intarget'FirebaseCore')如何摆脱这些警告? 最佳答案 在Xcode10中:注释Podfile中的行#WorkaroundforCocoapodsissue#7606#post_
我正在构建支持GameCenter(GC)的iPhone游戏。当应用程序启动时,我尝试对本地播放器进行身份验证...if([GKLocalPlayerlocalPlayer].authenticated==NO){[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){[selfcallDelegateOnMainThread:@selector(processGameCenterAuth:)withArg:NULLerror:error];}];}一切似乎都运转良好。如果应用程序启动时
当我调用的方法在最低支持目标的SDK中不可用时,有没有办法让Xcode告诉我?例如方法[NSURLConnectionsendAsynchronousRequest:queue:completionHandler:]。此方法适用于iOS5及更高版本。但是我的应用程序的最低目标是iOS4。如果我使用该方法(sendAsync),我希望Xcode告诉我该方法不适用于我尝试支持的最小目标。我已经尝试将__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED=40000放入预处理器设置中,但这只会触发一堆没有帮助的AppleSDK错误。(可能因为我激活的SDK是iOS5.1)获取旧SDK
我正在尝试在Jenkins上运行自动xcodebuild,但我遇到了错误不允许用户交互。命令/usr/bin/codesign失败,退出代码为1我已经引用了"Userinteractionisnotallowed"tryingtosignanOSXappusingcodesign和其他类似线程,但似乎没有任何解决方案能够正确纠正错误。这是我已经尝试过的:我已允许所有项目访问钥匙串(keychain),并且我已专门将代码签名添加到“始终允许”列表(如此处所做的https://stackoverflow.com/a/22637896)我已经通过KeychainAccess的设置和命令将钥匙
我为iOS9/10开发了一个适用于iphone设备的应用程序,但我的客户想展示它首先在iPAD(总是iOS9/10)上运行。我试图在我的iPADmini上编译和运行它,但结果很糟糕。我的意思是可见屏幕比iPAD的屏幕小得多,而且它非常慢并且图形被破坏。这很奇怪,因为我写了很多约束并且我的应用程序在各种iphone(>4S)上都显示良好。此外,当我点击表格单元格行以显示第二个ViewController时,应用程序完全崩溃...为什么我在ipad上看到这个?我是否应该更改一开始设置为仅iphone的设备目标?在Xcode8中,在项目-->build设置-->目标设备系列下,我看到3个选项
为什么这段代码在编译ApplicationTests单元测试包时不起作用?#ifTARGET_OS_IPHONE#import#import#else#import#endif我的一个依赖项在我的主应用程序包中进行了此检查并编译得很好,但它试图加载在编译我的ApplicationTests包时。这可能只是我对Xcode缺乏了解,但当我的测试包无法构建时,我会感到紧张。有什么建议吗? 最佳答案 你需要添加#include来源:https://opensource.apple.com/source/CarbonHeaders/Carbo
我是一家小公司团队的开发人员。我正在尝试设置Apple的TestFlight服务。我为新版本提交了Beta。我已经为此构建打开了TestFlight测试。但是,当我尝试邀请测试人员时,我被告知我需要为该角色启用一些用户。当我转到iTunes连接的“用户和角色–TestFlightBeta测试员–内部”部分时,我看到了公司团队中其他人的列表。每个人的左侧都有一个复选标记以选择它们。iTunesConnect不允许我选择任何用户并且不会给出错误。如何添加测试人员? 最佳答案 就我而言,发生这种情况是因为我在iTunesConnect团队