我一直在使用InstrumentsLeakTester,它给出了大约1-3兆的应用总分配数。但是,当使用task_info时,它会报告更大的内存量,例如10-20兆。我想我只是想确认task_info正在返回某种总内存,包括堆栈等,其中泄漏测试器只是报告Malloc/Alloc内存。另外,为什么在应用程序期间task_info数字会增加很多,而泄漏测试器并没有增加那么多......structtask_basic_infoinfo;mach_msg_type_number_tsize=sizeof(info);kern_return_tkerr=task_info(mach_task_
我所有的网络代码都依赖于NSURLSession委托(delegate)方法——而不是完成处理程序。我的数据和下载任务都很好,但我的上传任务从来没有导致URLSession:task:didCompleteWithError:被调用。但是,那URLSession:dataTask:didReceiveData:和URLSession:dataTask:willCacheResponse:completionHandler:委托(delegate)方法被调用。如果我在我的session对象上将资源超时设置为非常低的值,那么didCompleteWithErrors会被调用,但这显然不是解
过去两天我一直在尝试将我的游戏版本上传到AppStore。我不断收到以下错误:ERRORITMS-90164:"InvalidCodeSigningEntitlements.Theentitlementsinyourappbundlesignaturedonotmatchtheonesthatarecontainedintheprovisioningprofile.Accordingtotheprovisioningprofile,thebundlecontainsakeyvaluethatisnotallowed:'true'forthekey'get-task-allow'in'P
苹果的文档说,dispatch_get_global_queue()是并发队列,dispatch_sync是串行的意思,那么任务是异步处理还是同步处理? 最佳答案 您对什么是队列以及异步与同步的含义感到困惑。队列是可以在其上运行block的实体。这些可以是串行的或并发的。串行意味着如果你按照A、B、C、D的顺序放置block,那么它们将被执行A,然后是B,然后是C,然后是D。并发意味着这些相同的block可能以不同的顺序执行,并且可能甚至不止一个同时运行(显然,假设您有多个要运行的内核)。然后是异步与同步。async的意思是当你调用
我正在尝试制作自己的选择动画。我已经创建了UITableViewCell的子类。我在-setSelected:animated:方法中制作我的选择动画。当您通过点击选择或取消选择单元格时,它会按预期工作。问题是在滚动期间也会看到动画,因为-setSelected:animated:在每个单元格出现之前被调用。这就是重用单元格机制的工作原理,我明白了。我不明白的是,它总是在点击或滚动时使用animated=NO调用此方法。这对我来说似乎是一个逻辑错误。我假设它应该在您点击它们时选择带有动画的单元格,而在出现重复使用的单元格时选择没有动画的单元格。除了手动调用之外,animated参数是否
我在View确实出现时开始更新当前位置,并在调用locationManager:didUpdateLocations:时停止更新位置。但为什么locationManager:didUpdateLocations:总是被调用多次?我错过了什么?#import"ViewController.h"@interfaceViewController(){CLLocationManager*locationManager;//locationmanagerforcurrentlocation}@end@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[
我正在使用[UIColorcolorWithRed:136green:155blue:218alpha:1.0];更改我的表格View单元格的背景颜色。但由于某种原因背景只是保持白色。如果我尝试[UIColorcolorWithRed:0green:155blue:218alpha:1.0];颜色变化。这对我来说没有意义。有什么建议或提示吗? 最佳答案 参数不是0到255之间的值,而是0.0到1.0之间的float:[UIColorcolorWithRed:0.0f/255.0fgreen:155.0f/255.0fblue:218
Xcode在调试导航器中显示线程。它们被编号:线程1、线程2等我注意到我总是在线程1中。假设它是主UI线程是否正确?我使用像Facebook和AFNetworking这样的库/SDK,它们有回调和委托(delegate)。但线程安全性并不总是得到正确记录。 最佳答案 我不记得是哪个,但在一个WWDC视频中(我想是从2011年开始),我听到一位工程师提到UIKit内部假设线程1是UI。所以是的,这不是“简单的”最佳实践,我认为存在具体的技术依赖性。就具体文档而言,我不容易找到“官方”声明;但我认为这是因为它比这更基础。比如这种随便提到
我不是在发明轮子。在iOS8中,要从应用程序内部打开设置,我使用以下代码:BOOLcanOpenSettings=(&UIApplicationOpenSettingsURLString!=NULL);if(canOpenSettings){NSURL*url=[NSURLURLWithString:UIApplicationOpenSettingsURLString];[[UIApplicationsharedApplication]openURL:url];}代码在stackoverflow的很多答案和问题中。问题出现在Xcode6.3上,我收到警告说:“UIApplication
我正在构建一个通过TCP交换数据的客户端和服务器程序,当操作成功时,我无法将ACK确认从服务器发送回客户端。我已经成功地从客户端向服务器发送了一个包含各种成员的结构,然后服务器应该通过向客户端发送一个确认该结构ID的整数来响应。在server.c中我有这个函数:intsendACK(intsocket,intack_int){intcom_result;intACK=htonl(ack_int);printf("\n\tSendingACKwithvalue:%i",ack_int);com_result=send(socket,&ACK,sizeof(ACK),0);if(com_r