嘿,我这里有一个C#Tcp服务器和一个PHP客户端都在工作。服务器usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;namespaceConsoleApplication2{classProgram{publicstaticvoidMain(){try{IPAddressipAd=IPAddress.Parse("127.0.0.1");TcpListenermyList=newTcpListener(
我需要对通过TCP发送到服务器的对象进行反序列化,我只是想知道如何确定我何时收到了执行此操作所需的所有数据?我假设数据不会一次性全部显示出来;我对吗?如果有帮助,我将在我的自定义对象中使用[Serializable()]属性和ISerializable接口(interface)。 最佳答案 TCP提供字节流。正如您所怀疑的那样,您不一定会一次性收到所有消息,您也不知道特定消息的流何时结束,因此您必须开发自己的应用程序级协议(protocol)或使用现有协议(protocol)来确定这一点。自己开发很简单,例如将总字节数作为int包含
我有一个基于TcpClient和TcpListener的Windows服务在我网络上的两台机器上运行。客户端和服务器节点都从相同的Windows服务运行。该服务作为LocalSystem运行,PC01是Win7x64,PC02是Win7x86。在从客户端到服务器的连接尝试期间,应用程序抛出SocketException10060(连接超时),我发现应用程序的自动防火墙配置代码生成的Windows防火墙异常不允许要通过的TCP流量。退后一步,我在PC01上按顺序尝试了以下测试,并永久禁用了PC02上的防火墙以将其作为变量删除:禁用PC01上的防火墙-这有效。在PC01上启用防火墙并手动添
我开发了一个android客户端应用程序和一个windowsc++服务器应用程序,它们在本地网络中与tcp/ip通信。数据交换在我的笔记本电脑上运行良好(win8,通过wifi连接到网络)。在我的第二台电脑(win7)上,传入的消息被收集并以大约20条消息的形式转发到我的应用程序。因此,我每秒只能更新大约两次当前传感器数据(在笔记本电脑上大约每秒30次)。两台电脑和安卓手机都在同一个本地网络中。网络中没有其他设备,也没有连接到互联网。我已经为第二台电脑尝试了wifi连接和lan连接,没有明显差异。我假设任何Windows7设置都对这种行为负责。 最佳答案
嘿,我正在使用unity3d制作安卓游戏,我想通过我的笔记本电脑控制我的游戏(Windows窗体应用程序)和一个用于Unity的应用程序,除了一个烦人的小错误外,一切正常。错误:我想当我按下X按钮将球体从A点移动到B点时,但是当发送“x”值时,它说:INTERNAL_get_position只能从主线程调用。加载场景时,将从加载线程执行构造函数和字段初始化程序。不要在构造函数或字段初始值设定项中使用此函数,而是将初始化代码移至Awake或Start函数。当我关闭Windows窗体APP时,球会移动,我也尝试了Awake和启动功能。PS:我在同一台计算机上进行测试,因此它与IP地址无关。
我的程序类似于HTTP代理,它在一个接口(interface)上等待消息并将它们转发到另一个接口(interface)。该应用程序仅使用IOCP,包括客户端和服务器端。有时,客户端比服务器慢(比率为10或100),无法缓冲太多数据。如何暂停已建立的TCP连接然后恢复它而不丢失任何消息?我试图延迟发布新的recvIOCP事件,但一些消息丢失了。C++/Windows7+ 最佳答案 ItriedtodelaythepostofanewrecvIOCPevent这实际上应该可以解决问题。然后,您的服务器端TCP连接的接收缓冲区将填满您的套
我正在使用jquery的ajax打电话将10GB的文件传输到我的node.js服务器。我很高兴我的第一次测试成功了,但在随后的测试中,我接到了一个电话TCP._onclose在中止传输的服务器上。我试图避免执行手动文件I/O来分割文件,因为文件I/O读取会降低我的传输速率。所以,我的问题有两个:1)是TCP._onclose传输如此大的文件时是否符合预期(或者我在某处有错误需要追踪)?2)如果我必须手动分割文件以发送更小的block,什么是合理的block大小以及是否有比使用file.slice(..)更有效的分割方式?其次是FileReader.readAsBinaryString(
我有一个C++程序,它使用BoostASIO通过TCP套接字与网络设备通信。该程序在Linux上运行良好,但在Windows7上我发现通信不是很好。经过一些实验后,我发现在使用ASIO示例telnet程序与设备通信时,命令和响应之间存在0.5秒的延迟,即使响应在Wireshark中显示得更快。我发现问题是网络设备在完成一大块数据后没有设置PSH标志。请参阅:http://smallvoid.com/article/winnt-tcp-push-flag.html.我需要以某种方式设置我的应用程序,以便它从TCP套接字接收数据,而不管数据包到达时是否设置了PSH位。我知道这一定是可能的,
我目前正在尝试通过TCP运行SparkStreaming,但我经常收到“[Errno111]连接被拒绝”错误...importsocketTCP_IP='localhost'TCP_PORT=40123MESSAGE="TestdataTestdataTestdata"s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.connect((TCP_IP,TCP_PORT))s.send(MESSAGE)s.close()Spark部分importtimefrompysparkimportSparkContextfrompyspark.s
我正在尝试创建一个Graylog服务器-Graylog收集器设置,其中graylog收集器在一台机器上收集系统日志文件并将它们发送到服务器。我已经使用AWSAMI创建了Graylog服务器,它按预期工作。我在同一台机器上安装了Graylog收集器,我可以在该实例的源列表中看到它。我的问题是当我尝试连接到远程Graylog收集器时。Graylog收集器配置文件如下所示:server-url="http://xxx.xxx.xxx.xxx:12900/"inputs{syslog{type="file"path="/var/log/syslog"}}outputs{graylog-serv