我正在编写一个TCP服务器来打开一个端口并与一些只将字符串数据作为字节数组发送的硬件通信。环境在Unity中,所以我使用异步回调来避免阻塞程序。这似乎工作正常,连接有效,收到正确的数据,我可以向硬件发送消息,但套接字缓冲区永远不会清除。当我执行Socket.EndReceive(ar)时,数据只是堆积起来,不会清空。异步循环是如何工作的?我不明白为什么这段代码没有完成循环并清除缓冲区。我花了很多时间试图理解这个过程,但无法弄清楚为什么这段代码不起作用。protectedTcpListenerListenServer;protectedSocketSimNetSocket;protect
假设我必须复制流中的每个图像(我不能简单地访问具有任何互斥保护的数据,无论如何都必须复制),哪种方法更好,优缺点?我还想知道与在同一过程中使用图像相比,这意味着多少性能损失。谢谢 最佳答案 对于图像,IPC通过sharedmemory将是最佳选择。 关于tcp-哪种方法更适合在两个进程、本地TCP/IP连接或进程间通信之间发送图像流?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions
我正在开发一个C++客户端/服务器项目,其中XML字符串通过TCP/IP连接传递。我的问题是关于指示已收到完整字符串的正确方法。我正在考虑空终止字符串或首先发送XML字符串的长度,以便客户端/服务器可以知道何时收到完整的字符串。客户端可以发送GET/SET命令,服务器可以回复,也可以发送连续的结果流。例如:客户端发送和服务器回复或者服务器可以发送一个连续的流:在这种情况下,客户端可能会在一次读取中收到:或者,如果发送了大量数据,则可能需要多次读取才能读取整个字符串。使用空终止字符似乎有点简单(如果字符串是unicode会中断?)并且发送长度值似乎也很尴尬:20或对于HTML文件的TX/
我查了TCP协议(protocol)的wiki,没发现长时间没有数据传输socket连接会不会超时。我的意思是..不会有物理问题,但两台计算机将有一段时间没有数据可以相互发送。怎么连接还会存在?是否会有一些低级数据传输来帮助它了解它没有损坏?谢谢!对不起,如果问题很愚蠢.. 最佳答案 没有数据通过网络发送来维持TCP连接。您可以简单地通过发送()来自任一对等方的零字节数据包来发送网络层保持事件状态,或者启用套接字选项以使操作系统定期为您发送它们。在我看来,应用层保持事件(您的应用程序协议(protocol)对其进行管理)提供比传输层
我们的服务器似乎是基于数据包的。它是对旧的基于串行的系统的改编。多年来,它已被添加、修改、重建等。由于TCP是一种流协议(protocol)而不是数据包协议(protocol),因此有时数据包会被分解。ServerSocket是这样设计的,当Client发送数据时,部分数据包含我们消息的大小,如55。有时这些数据包被分成多个部分。它们按顺序到达,但由于我们不知道消息将如何拆分,我们的服务器有时不知道如何识别拆分消息。所以,已经为您提供了背景信息。如果数据包被拆分,重建数据包的最佳方法是什么?我们正在使用C++Builder5(是的,我知道,旧的IDE,但这就是我们目前可以使用的全部。在
我正在使用C++使用Winsocks2.2和VisualStudio2010编写一个网络游戏,并决定使用我的网络服务器来存储游戏的事件服务器列表是个好主意。当服务器启动时,它会在我的网络服务器上注册自己,退出时取消注册;当有人访问服务器列表时,服务器本身将尝试清理列表(我仍在努力设计这种行为,以免在服务器上涉及太多工作;但我想当游戏服务器尝试添加自己时,我的php文件将使用fsockopen来检测它是否真的可以从外部网络访问服务器,如果不能,则在它可以正确设置端口转发或以某种方式解决问题之前不会添加服务器)。好吧,经过一些研究,我想出了如何使用TCP连接从服务器获取某些东西,方法是为H
我不熟悉创建WCF服务。我创建了一个使用TCP的WCF服务。该服务在IIS7上运行。在解决方案文件中,我有一个用于测试服务的客户端项目。我使用TCP端点运行客户端项目,它访问服务,一切正常。现在,我想从一个新的独立项目访问我的TCP服务,该项目不像客户端项目那样属于服务解决方案的一部分。我在VS2008中新建了一个项目,点击AddServiceReference,输入net.tcp地址(net.tcp//......),点击go。返回一个错误,指出“元数据包含无法解析的引用。”IIS7中是否还有其他需要配置的内容?我是否正确地添加了对使用TCP的服务的引用?如果需要,我可以提供更多信息
我只需要知道如何从服务器向客户端发送消息,如果通信可以是双向的,那将是完美的,但这不是必需的。 最佳答案 一种简单的方法是使用套接字来完成此操作。一个很好的引用是:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.socket.aspx它的开销很小,并且可以比远程处理或其他类型的通信更简单地进行配置。 关于c#-如何在2个VisualC#应用程序之间进行TCP-IP通信?,我们在StackOverflow上找到一个类似的
是否有应用程序或巧妙的方法来检查iOS设备上主机:端口的TCP:IPv4流量?用户将连接到带有iOS应用程序的设备,如果有一种现有的方法可以在iPad上嗅探或以其他方式记录TCP(和任何IP流量),那将非常有用。我们最终可以将其添加到应用程序中,但似乎必须有一个不错的应用程序来检查网络……例如wireshark、socat和nmap的一些功能。我似乎无法在应用商店中使用正确的搜索词,我也想知道是否有办法在Safari浏览器中执行此操作? 最佳答案 我最终使用了iTelnet并关闭了所有登录脚本。这将使用TCP连接到任何ip:port
对于编程竞赛(codewar),我想将其设置为将游戏状态传递给A.I.作为一个xml文件和那个A.I.回复它是一个xml文件,它返回到我的应用程序。比赛中的每个团队都可以实现他们的A.I.使用他们最熟悉的语言和操作系统。性能并不重要。它是两个小的xml文件(我说的是文件,但它可能只存在于内存中)来回传递。但简单性很重要,这样才能以任何语言快速轻松地实现客户端(A.I.)。我想在服务器上我打开一个TCP套接字,发送状态xml文件,然后进入接收模式等待turnxml文件。而且我还会在等待时暂停,这样如果我在一秒钟内没有收到答复,我就会为他们设置一个默认轮次。在客户端,它等待TCP套接字连接