草庐IT

template-metal

全部标签

c++ - 使用 Lambda/Template/SFINAE 自动化 try/catch-safeguarding trampoline 函数

我有100个左右的蹦床功能。我想知道是否可以自动将每个包装在try/catchblock中。请提前警告,这不是一个简单的问题。我将首先用(简化的)代码描述问题,然后在下面尝试尽可能地回答它,以便读者可以看到我的位置。Foo有一个函数指针表:编辑:这是一个C函数指针表。所以它可以接受staticW::w。签名在这里:http://svn.python.org/projects/python/trunk/Include/object.h编辑:我尝试了一个测试用例here:classFoo{Tabletable;Foo(){//Eachslothasadefaultlambda.:table

c++ - 为什么此代码会出现错误 "template specialization requires ' template< >'"?

当我尝试用Clang编译它时templatestructField{charconst*name;Field(charconst*name):name(name){}};templateclassCRTP{staticFieldconst_field;};classClass:publicCRTP{};FieldconstCRTP::_field("blah");intmain(){}我明白了error:templatespecializationrequires'template'FieldconstCRTP::_field("blah");~~~~~~~~~~~^我根本不明白这个错

c++ - 模板元编程 : multiplying a bunch of template arguments

我需要在编译时计算传递给模板化结构的一堆数字的乘积。我成功地做了一个丑陋的解决方案:templatestructmul_all{staticconstexprstd::size_tvalue=n1*mul_all;};templatestructmul_all{staticconstexprstd::size_tvalue=1;};问题是每次我必须像这样将0提供给模板参数到我的结构中intmain(){std::cout::value::value;return0;}是否有任何解决方法来读取最后一个零?注意:我是TMP的初学者。 最佳答案

C++ 链接错误 : Undefined symbols using a templated class

我在编写的类中遇到了一些非常奇怪的链接错误。我完全找不到任何可以描述正在发生的事情的东西。VisualStudio(WindowsXP)players.obj:errorLNK2019:unresolvedexternalsymbol"public:__thiscallTreeNode::TreeNode(void)"(??0?$TreeNode@VPlayer@@@@QAE@XZ)referencedinfunction"public:__thiscallPlayerList::PlayerList(void)"(??0PlayerList@@QAE@XZ)Xcode(OSX10.5

7.模板Template

WPF的模板基类叫FrameworkTemplate,它是一个抽象类,它有三个子类,分别是ControlTemplate(控件模板)、ItemsPanelTemplate(元素面板模板)和DataTemplate(数据模板)ControlTemplate控件模板用于定义控件的外观,也就是Control基类的Template属性,而绝大多数控件都继承于Control基类,意味着我们都可以去重新定义它们的视觉外观。DataTemplate数据模板即数据的外衣。用于从一个对象中提取数据,并在内容控件或列表控件的各个项中显示数据。比如ContentControl基类中的ContentTemplate属

iOS Metal Swift newComputePipelineStateWithFunction 不工作错误

我刚刚开始使用Swift中的Metal来尝试在GPU上进行一些并行计算,但我在使用newComputePipelineStateWithFunction时遇到了一些问题。我看过多个网站,例如Apple'sDocumentationforData-ParallelComputeProcessing但我也在那里遇到错误。这是我目前遇到的错误:Incorrectargumentlabelincall(have'_:error:',expected'_:completionHandler:')我尝试用完成处理程序替换“错误”,但在那里也遇到了困难。提前致谢。这是我的代码:importUIKit

ios - iOS 上的 Metal 原子操作性能

如果需要计算直方图等图像统计数据,使用原子加载和添加等原子操作是否与使用重复混合操作累积结果一样好?OpenGLES(如下所示)或Metal中的重复混合是否在内部使用原子操作?glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 最佳答案 您的里程可能因硬件和用例而异。最好的办法是尝试两者,看看哪种效果最好。iOS上的原子操作通常不会像您希望的那样快。请注意,MetalPerformanceShaders.framework已经提供了几个您可以直接使用的直方图操

ios - 当笔画在 Metal 中相互交叉时混合

我绘制了以固定间隔重叠的小方block,以便在绘图应用程序中感觉像纹理刷。目前我使用管道描述符pipelineDescriptor.colorAttachments[0].rgbBlendOperation=.addpipelineDescriptor.colorAttachments[0].alphaBlendOperation=.addpipelineDescriptor.colorAttachments[0].sourceRGBBlendFactor=.sourceAlphapipelineDescriptor.colorAttachments[0].sourceAlphaBle

ios - 使用 alpha 颜色绘制 Metal 三角形时颜色不正确。例如 (0.9,0.6,0,0.4)

vertexVertexline_vertex_main(deviceVertex*vertices[[buffer(0)]],constantUniforms&uniforms[[buffer(1)]],uintvid[[vertex_id]]){float4x4matrix=uniforms.matrix;Vertexin=vertices[vid];Vertexout;out.position=matrix*float4(in.position);out.color=in.color;returnout;}fragmentfloat4line_fragment_main(Vert

ios - 如何使用 Metal IOS 正确渲染 3d 模型?

我使用blender创建了一个3D对象并将其导出为OBJ文件,然后我尝试按照此http://metalbyexample.com/modern-metal-1使用Metal渲染它教程。但是我的一些3D对象部分丢失了。它们未正确呈现。这是我在blender中的3D对象:-这是我在Metal中渲染的对象:-这是我的blender文件:-https://gofile.io/?c=XfQYLK我应该如何解决这个问题?我已经成功渲染了一些其他形状,例如矩形、圆形、星形。但问题在于这种形状。我没有改变我创建形状的方式,也没有改变它从blender导出的方式。即使我以同样的方式做了所有事情,问题仍然