根据许多SO答案和thiswidelycitedblogpost,为“任何CPU”构建并选择了“首选32位”选项的.NET4.5应用程序将在32位和64位系统上作为32位进程运行(与.NET4.0和更早版本不同)。换句话说,x86和AnyCPU选择了'prefer32-bit'是等价的(忽略它是否可以在ARM上运行)。但是,我的测试表明,在64位系统上,“AnyCPU更喜欢32位”应用程序(我确认它运行32位)可以分配比x86应用程序更多的内存。我编写了一个.NET4.5C#控制台应用程序,它在一个循环中分配10MB字节数组(当然保留引用)直到它遇到OutOfMemoryExcepti
在特定字符串上使用Regex.IsMatch(C#、.Net4.5)时,CPU达到100%。字符串:https://www.facebook.com/CashKingPirates/photos/a.197028616990372.62904.196982426994991/1186500984709792/?type=1&permPage=1图案:^http(s)?://([\w-]+.)+[\w-]+(/[\w-./?%&=])?$完整代码:Regex.IsMatch("https://www.facebook.com/CashKingPirates/photos/a.197028
如何获取C#中所有进程的列表,然后获取每个进程的当前内存和CPU消耗?非常感谢示例代码。 最佳答案 Processclass有一个GetProcesses方法,可以让您枚举正在运行的进程并列出一堆统计信息,例如内存使用情况和CPU时间。查看统计信息属性下的文档。内存使用是一件复杂的事情。确实没有一个数字可以描述用法。请参阅Russinovich关于此事的优秀系列文章。第一部分在这里:http://blogs.technet.com/markrussinovich/archive/2008/07/21/3092070.aspx
我有一个asp.netMVC应用程序,它有一个Controller操作,该操作将字符串作为输入并发送合成语音的响应wav文件。这是一个简化的示例:publicasyncTaskSpeak(stringtext){Tasktask=Task.Run(()=>{using(varsynth=newSystem.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer())using(varstream=newMemoryStream()){synth.SetOutputToWaveStream(stream);synth.Speak(text);varbytes=stream.
经常发生的情况是,单个C#解决方案包含一些特定于x86的项目(通常通过具有native依赖项)和其他“任何CPU”的项目。直到最近,我总是进入配置管理器并确保解决方案平台是“任何CPU”。这不是什么大问题;它需要偶尔调整liketheonesmentionedhere,但总体来说还不错。但是,我最近开始怀疑这些努力是否被误导了。我显然反对VisualStudio2010(以及以前的VisualStudio2008)旨在处理此问题的方式。“MixedPlatforms”其实是一个准确的描述,虽然一开始感觉有点不对劲,但进一步思考后我不得不得出结论,它不比“AnyCPU”更错误。因此,最近
这是我的问题。我正在用C#包装一个Cdll。为此,我首先编写了一个C++/CLI包装器。nativeC库链接到C++/CLI包装器。(C++/cli项目中的链接器属性)。现在是这样组织的:-nativeC.lib:x86和64位。1个包含2个项目的解决方案:链接到原生C.lib的C++/CLI包装器项目C#项目引用C++/CLI项目我的问题是我需要C#来定位“任何CPU”。但此选项在C++/CLI中不可用,因为它直接编译为native代码。我的解决方案是:-在x86中编译C++/CLI包装器,然后更改配置并编译为64位。编译时,我想告诉它根据平台采用哪个dll。即:如果以64位编译,则
我在递归调用requestAnimationFrame时遇到高CPU使用率(30到40%),有没有人有降低它的好策略?简单的例子:varcanvas=document.createElement('canvas');canvas.width=100;canvas.height=20;varcanvasContext=canvas.getContext('2d');document.body.appendChild(canvas)varrafId;functiondrawLoop(time){canvasContext.clearRect(0,0,100,20);canvasContex
我已经构建了一个大型的AngularJS应用程序,到目前为止它运行良好。当一些用户(使用具有一个CPU的非常老的计算机)提示应用程序非常慢时,我的问题就开始了。我打开了任务管理器,我可以看到该选项卡始终显示在70%-100%CPU(使用单核CPU时)。现在,由于这在更强大的计算机上运行良好,我不确定我有性能问题,如果有,我真的不知道如何检查(我无法使用chrome上的性能工具检查).有什么办法可以解决这个问题吗?告诉Angular执行它的摘要循环更少次?有没有人遇到过类似的问题?任何提示对我来说都很棒。 最佳答案 我从未见过减少循环
1.单周期CPU原理(单个时钟周期内的操作): (1)取指,PC+4 (2)译码 (3)取操作数,ALU运算 (4)访存(MEM) (5)写回(RegWr) 将每一级操作抽象为CPU中的若干个模块: (1)指令读取模块(指令存储器) (2)指令寄存器(IR) (3)数据寄存器(rs,rt,rd) (4)逻辑运算器件(ALU) (5)数据存储器 (6)控制单元2.实验要求 MIPS指令集三种指令: R型指令: 汇编代码格式:oprd,rs,rt
我最近设法在我的脚本中引入了一个错误,导致物理帧速率时不时地从100fps下降到10fps(这是一个物理模拟类型的应用程序)。我已经尝试查找原因很长时间了,并且偶然发现了一个奇怪的现象:当帧速率下降到10fps时,如果我运行Chrome的CPU分析器,它会跳回100fps,并保持在那里即使在我停止分析器之后。所以我一直在研究探查器,它似乎在运行时禁用了条件断点——这提高了性能。在确保删除所有断点、清除缓存并重新启动chrome进程后,我确定断点与它无关。所以我想知道的是:在分析器运行时,chrome是否会做任何其他可能影响(尤其是提高)我的应用程序性能的事情?我想让这个问题保持笼统,这