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java - 编写基于客户端-服务器的游戏的建议

我正在考虑编写一个基于服务器的游戏,多个客户端程序连接到它。该游戏(非常)基本上包含一个用户可以“接受”的项目列表,这会将其从所有连接的计算机上的列表中删除(这需要非常快速地更新)。我正在考虑为客户端使用Java小程序,因为我希望它可以移植并从浏览器(主要在Windows中)运行,并且更新速度快,并且可以在Linux上运行C++或Java服务器(目前只是一个家庭服务器,但可能会使用VPS)。这个游戏的前一个“化身”在浏览器中运行,并使用PHP+mySQL作为后端,但是当几个人连接时这会淹没服务器相当多(大约有8个人,这最终需要处理更多)。用户可能都在同一物理位置(具有相同的公共(pub

c++ - 如何为 adobe air(或 flex)编写 c/c++ 扩展

是否有官方的sdk供c/cpp程序员编写AIR或FLEX扩展? 最佳答案 这很快就会发生。Adobe今天发布了此文档:http://www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/devices/pdfs/DevelopingActionScriptExtensionsForAdobeAIR.pdf目前仅适用于AIRforTV,但他们表示接下来将适用于AIRformobiles 关于c++-如何为adobeair(或flex)编写c/c++扩展,我们在

c++ - 是否可以编写这些 pure_assert 和 const_assert 宏?

GCC__attribute__((pure))和__attribute__((const))分别允许将函数声明为无副作用和引用透明;假设我想编写pure_assert和const_assert宏,其参数必须是适当严格级别的表达式,即:assert(oops_a_side_effect());静默导致调试和发布中的不同行为,但是:pure_assert(oops_a_side_effect());const_assert(oops_read_a_global());至少在调试版本中会出现编译时错误。由于我希望是显而易见的原因,您不能只创建一个声明为__attribute__((pure

c++ - Jsoncpp 停止让它根据元素字母顺序编写

我正在使用Jsoncpp通过Json::FastWriter将Json::value写入字符串。strings;s.append("me?json=");val["firstname"]=firstname;val["lastname"]=lastname;val["x"]=me->myPos.X;val["y"]=me->myPos.Y;val["z"]=me->myPos.Z;val["lookx"]=me->myOri.X;val["looky"]=me->myOri.Y;val["lookz"]=me->myOri.Z;url.append(writer.write(val))

c++ - 编写推送到客户端 (TCP) 的服务器应用程序

我正在编写一个客户端-服务器应用程序,其中一个要求是服务器在从其中一个客户端接收到更新后,能够将新数据推送到所有其他客户端。这是一个旨在在Linux(客户端和服务器)上运行的C++(Qt)应用程序,但我更多地是在寻找关于它应该如何工作的高级概念性想法(尽管低级想法也很好)。服务器:它需要(除其他职责外)保持套接字打开以监听来自可能n个不同客户端的传入数据包,大概是在后台线程上(我没有写太多关于套接字的代码除了学校里一些流氓丁克的例子)。从客户端获取此数据后,它会对其进行处理,然后将其吐出给所有客户端,对吗?当然,我不确定它实际上是如何做到这一点的。我猜这意味着它必须与每个客户端(至少是

49从零开始用Rust编写nginx,我竟然在同一个端口上绑定了多少IP

wmproxywmproxy已用Rust实现http/https代理,socks5代理,反向代理,负载均衡,静态文件服务器,websocket代理,四层TCP/UDP转发,内网穿透等,会将实现过程分享出来,感兴趣的可以一起造个轮子项目地址国内:https://gitee.com/tickbh/wmproxygithub:https://github.com/tickbh/wmproxy设计目标快速的设置多IP绑定,及IP端口段的支持,方便快速的自定义能力。IP解析示例以下是常见的IP解析示例情况,本地ip为192.168.0.100示例:正常IP解析127.0.0.1:8869解析成ipv41

c++ - 在现代游戏设计中,游戏的哪些部分被编写为可移植的?

假设您是一家大公司,正在制作一款轰动一时的大型游戏,目标市场是PC、Mac、Xbox和PS3。假设您选择了C++,就像大多数工作室倾向于做的那样。您将其中的哪些部分编写为可移植代码?是否有可能真正编写一款便携游戏?上新平台是否需要重写渲染引擎和用户界面? 最佳答案 一个有根据的猜测是,除了硬件相关代码之外的所有内容都是为了可移植而编写的。IE。游戏逻辑、vector图形、声音(?)(相当)便携、图形输出、内存管理、计时不是(总是)。通过选择合适的库,可以最大限度地增加可移植代码的数量。

c++ - 在用 C++ 编写这个对象数组时,我做错了什么?

我有两个类,PersonnelLists和Employee。我在main中创建了一个PersonnelLists实例,如下所示:intmain(){PersonnelListsexample;//Makeapersonnellist...}PersonnelLists使用构造函数对员工列表、员工数量和数组大小进行成员初始化:PersonnelLists::PersonnelLists():List(newEmployee[SIZE]),numEmployees(0),arraySize(SIZE){}这会导致创建一些空的空员工(我认为?):Employee::Employee():em

c++ - 努力编写 C API 的线程安全 C++ 包装器

我正在编写CAPI的“线程安全”C++包装器,而API本身不是内部线程安全的。我尝试过使用RAII。我想知道,我的实现是否正确?以及它是否是线程安全的。我感谢对我的代码的任何评论。提前致谢!要包装的CAPI如下,/*andatastructurewhichrepresentsaconnectionproxytothelogger:*/structcLog_Logger;/*connectthelogger,andreturnsahandletoit:*/cLog_Logger*cLog_connect();/*appendsazeroterminatedstringtothelog:*

从bash中替换XML中的字符串,而无需编写正则

我有一个大的平面文件,其中包含许多我想删除的重复字符串的实例:<p> </p><p>Jumparoundoncouch,meowconstantlyuntilgivenfood.</p><p> </p>因为您不能用正则分析[x]html我正在寻找一个解决方案,我不必写自己的正则是。我尝试使用tr没有运气。这是我所需的输出:<p>Jumparoundoncouch,meowconstantlyuntilgivenfood.</p>如何在不编写正则表达式的情况下从bash中删除重复字符串?看答案我使用了