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ios - 为什么 UILabel.text 会导致 “fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value” ?

我已经阅读了这个问题的几个答案,并尝试了所有建议但没有成功。我是swift的新手,正在使用Swift、PHP和MySQL构建应用程序。我在用户登录到应用程序后收到错误消息,系统应该使用UILabel.text通过标签显示用户名。为UILabel.text变量设置值时发生错误。我的代码包含在下面。我尝试在其他页面上对值进行硬编码,但在我的整个项目中都遇到了这个错误。importUIKitclassHomeViewController:UITabBarController{@IBOutletvarusernameLbl:UILabel!overridefuncviewDidLoad(){s

iOS 8 今日扩展 : Is it possible to add editable text field?

我正在尝试创建一个简单的TodayExtension。我能够添加一个标签,其中的值可以通过主应用程序更新。现在,我正在探索通过扩展更新主应用程序中的值的可能性。但是,当我尝试添加文本字段时,我无法输入任何内容。这是扩展的限制吗?如果没有,你能指导我如何完成这个吗?非常感谢! 最佳答案 不幸的是,这是一个限制。Apple的扩展编程指南中说:BecauseuserinteractionwithTodaywidgetsisquickandlimited,youshoulddesignasimple,streamlinedUIthathig

ios - 使用 Xcode 6.0.1 构建后,Game Center 无法识别应用程序

我在Xcode5.1上构建我的游戏应用程序。GameCenter代码已经到位,我已经通过iTunesConnect配置了我的应用程序(例如创建应用程序入口、设置bundle标识符、设置游戏中心排行榜)。当我在Xcode5.1中时,我的应用程序成功地与GameCenter一起工作。分数会像它应该的那样报告给排行榜,我可以看到我的排行榜条目等。我决定今天安装Xcode6.0.1。我基本上使用这个新版本的Xcode编译了我的项目。但是现在当我运行我的应用程序时,我从我的日志中得到了这个:GameKitHelperERROR:{NSLocalizedDescription="Thereques

ios - 在在线游戏服务器上验证 Game Center 玩家

“ClashofClans”使用GameCenter对玩家进行身份验证并将其与现有的远程存储游戏状态相关联。据我所知,游戏仅在客户端提供玩家标识符。是否有支持的技术来安全地验证用户而不是仅发送标识符(这等同于仅使用用户名进行验证)? 最佳答案 自从我问了这个问题后,Apple推出了一个新的API,答案可​​以在:Settingupthird-partyservertointeractwithGameCenter上找到。(谢谢user2949759)和其他几个地方。Specifically,自iOS7(Appledocumentati

ios:以编程方式要求 Game Center 登录?

我有一个简单的问题,但我查看了Apple的文档并进行了一些搜索,但找不到答案。是否可以通过编程方式调出GameCenter的登录View?我有一个需要GameCenter的UIButton,如果客户端在应用程序打开时没有登录(iOS在启动时调出登录View),我想提供第二次机会用户登录。 最佳答案 我假设您在启动时调用此GKLocalPlayer方法:-setAuthenticateHandler:(>=iOS7)或-authenticateWithCompletionHandler:(如果用户取消显示的登录屏幕,再次调用这些方法不

ios - 获取有关 Core Text 中字形的信息

我刚看到这个recentquestion在SO上,这有点接近我在这里要问的问题。所以我正在尝试使用CoreText和NSAttributedString来排版数学方程式。对于像x2这样的表达式,它工作得很好,但是当我使用y时,我遇到了一个问题。也就是说,'y'有一个我不知道如何在我的绘图代码中考虑的下降部分:CGContextSaveGState(context);CGContextTranslateCTM(context,x,sizeOfGlyph.height/2.0);CGContextScaleCTM(context,1.0,-1.0);CGContextSetTextMatr

objective-c - "Game Center account services are currently unavailable"在模拟器上

我不知道这是什么时候发生的,可能是在升级到MacOSLion和Xcode4.1之后。但我不确定。我有一个相当大的iOS项目,它受到GameCenter/GameKit的限制。我开门见山:在模拟器上我无法再连接到GameCenter。例如,即使我在模拟器上打开“GameCenter”应用程序并单击“创建帐户”,我也会收到错误消息:“GameCenter帐户服务当前不可用。请稍后重试。”我已经用谷歌搜索了几天,这是我尝试过的:我按照Apple在文档中所说的那样配置了我的路由器,尽管它在几周前的配置之前就已经工作了。我还检查了不同的网络/路由器。我完全删除了XCodeDeveloper工具(

iOS Game Center GameKit 程序化邀请对接会

我正在尝试使用自定义UI(无GKMatchMakerViewController)实现实时多人游戏。我正在使用startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler:^(NSString*playerID,BOOLreachable)来查找本地玩家,然后使用GKMatchmaker单例发起匹配请求(我已经发起)。这是我遇到麻烦的地方。当我发送一个请求时,完成处理程序几乎立即触发,没有错误,并且它返回的比赛的预期玩家数为零。同时对方肯定没有回应请求相关代码:-(void)findMatch{GKMatchRequest*request=[[GK

iOS : How can I set frame of UILabel according to its text?

我想开发一个功能,根据文本设置UILabel的框架意味着当文本改变时它的框架改变了吗?如果是,请分享任何链接或任何想法来开发它。提前致谢。 最佳答案 label.text=@"sometextofrandomlength";[labelsizeToFit];如果文本可能超过1行,请在调用sizeToFit之前添加label.numberOfLines=0;; 关于iOS:HowcanIsetframeofUILabelaccordingtoitstext?,我们在StackOverflo

objective-c - Game Center 不响应 authenticateWithCompletionHandler 请求 (iOS)

这是我的情况:1)用户第一次打开我的应用程序。我立即调用authenticateLocalUser尝试将他们登录到GameCenter。带有登录、创建帐户和取消按钮的弹出窗口成功出现。2)用户现在不想登录,因此他们单击“取消”。(这不是他们第3次单击“取消”,我也没有收到“游戏中心已禁用,请从游戏中心应用程序登录以启用”消息。)用户可以继续正常使用我的应用程序。3)用户想稍后使用GameCenter,所以他们单击我给他们的按钮登录到GameCenter。我再次调用authenticateLocalUser。这次,弹出窗口没有出现。事实上什么都没有发生,除了我收到这些控制台日志消息:20