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ios - 如何使用 Text Kit (iOS 7) 在 UITextView 中垂直居中文本

总结:在iOS6中,我通过键值观察TextView的contentSize属性(https://stackoverflow.com/a/12591299/1239263)使文本在UITextView中垂直居中。当我升级到iOS7时,后一种技术工作不一致。与其尝试修复KVO技术,不如使用TextKit在UITextView中将文本垂直居中。我使用TextKit设计了一个解决方案,但它会在设备旋转时中断。UITextView是橙色的。当TextView最初加载时,文本正确居中:当设备旋转到横向时,文本仍然正确居中:但是,当设备旋转回纵向时,文本未正确居中。文本应该在一行上,就像在上面的第一

iphone - Core Graphics 文本比 Core Text 快得多——我觉得我错过了什么

这是我用来在核心图形中显示一些文本的代码:inty=MESSAGE_FRAME.origin.y+8;if(month)y=y+27;intheight=[JHomeViewCellContentViewheightOfMessage:self.entry.message];CGRectrect=CGRectMake(MESSAGE_FRAME.origin.x+8,y,MESSAGE_FRAME.size.width-16,height);UIFont*font=[UIFontfontWithName:@"Crimson"size:15.0f];[[UIColorcolorWithW

ios - 有时永远不会调用 Game Center 身份验证处理程序

在我们的iOS游戏中,我们使用GameCenter来识别玩家并使用我们自己的服务器跨设备同步他们的数据。因为GameCenter识别玩家,我们需要知道他们是否经过身份验证,或者他们是否更改了身份验证等。我们有一个标题屏幕显示“正在初始化GameCenter...”,直到身份验证调用返回,并且只有一次我们知道他们被认证为谁(如果有的话)我们是否进入游戏。但是,在极少数情况下(事实上,我自己无法重现),永远不会调用身份验证处理程序。甚至在等待几分钟之后。GameCenter欢迎横幅也从不显示,所以这不仅仅是我们的处理程序从未被调用,而是似乎确实没有身份验证状态。到目前为止,我们已经实现了3

iOS Apple Developer Member Center - 如何代表客户提交应用程序

我需要代表客户提交应用程序,但我只有团队管理员权限,没有团队代理权限。我如何通过Xcode为他们提交应用程序?我是否必须拥有团队代理的用户名/密码才能执行此操作? 最佳答案 作为管理员,您几乎可以做任何事情:(有一张图片)令人惊讶的是,不提交应用程序(ref):来自苹果文档(ref)TheadminrolegrantsaccesstoalltasksiniTunesConnectexceptforthoseassignedtothelegalrole.Ateamagentisalwaysassignedtheadminrole,an

ios - 以编程方式更改 Game Center 中的成就顺序

我正在开发一个有很多成就的应用程序。出于可读性原因,GameCenter中显示成就的顺序有些相关。随着应用程序的新版本可用,我正在添加新的成就。现在,改变成就顺序的标准方法是在iTunesConnect界面中拖动它们,如thisanswer。建议。然而,作为thisotherquestion指出,这并不总是有效,如果您尝试,您会收到类似“无法更新排序顺序。请重试。”的消息(我从未成功过)。提到的问题因为是关于“通用计算硬件和软件”的问题而被关闭。那么,让我从编程的角度重新表述一下这个问题:是否有任何编程方式更改顺序在GameCenter中成就显示的顺序,或者,应用上线后,是否根本无法更

ios - 自定义键盘 : get selected text

从我的CustomKeyboard我想知道用户是否在他们的文本中选择了一些东西(以及它的范围)。根据文档,我认为我可以利用UITextInputDelegate协议(protocol)提供的回调:selectionWillChange(textInput:UITextInput)selectionDidChange(textInput:UITextInput)textWillChange(textInput:UITextInput)textDidChange(textInput:UITextInput)但是,永远不会调用selectionWill/DidChange回调。如果我更改文本

ios - UITableViewCell Detail Text Label 文字颜色

我注意到,如果我以编程方式实例化UITableViewCell实例,指定样式.value1(UITableViewCellStyleValue1),主要文本标签文本颜色为黑色,但详细文本标签文本颜色为浅色灰色(虽然不完全是UIColor.gray或UIColor.lightGray)。但是,如果我使用带有原型(prototype)、静态单元格的Storyboard并将它们的Style属性设置为“RightDetail”(这似乎是InterfaceBuilder等同于.value1),两个标签都是黑色的。我可以将单元格的subview一直导航到标签,并在属性检查器中更改文本颜色,但我不确

ios - 是否有可能有一个 Game Center "LowestScore"排行榜?

我读到GameCenter排行榜分数是onlyupdatedwhenthenewlypostedscoreisgreater比现有的分数。这让我想知道是否有可能拥有一个GameCenter排行榜来存储倒计时的分数,例如“完成关卡的时间”。这仍然可以通过正确设置排行榜来实现,例如使用排序和格式修改器吗?确认一下,是否真的不可能让GameCenterLeaderboard简单地接受您发送给它的值,无论它是更大还是更小? 最佳答案 您可以在iTunesConnect中选择从低到高或从高到低的排行榜类型。而且您始终可以向GameCenter

ios - AFNetworking 2 响应错误(内容类型 : text/html and not JSON)

在尝试了关于该主题的几乎所有回复之后,我没有找到对我的问题有效的答案。问题:因此,在从AFNetworking1.3移植后,我使用AFNetworking2.0.3实现了我的应用程序的上传部分:-(void)commandWithParams:(NSMutableDictionary*)paramsonCompletion:(JSONResponseBlock)completionBlock{NSData*uploadFile=nil;if([paramsobjectForKey:@"file"]){uploadFile=(NSData*)[paramsobjectForKey:@"f

ios - Game Center 的自动匹配和 endTurnWithNextParticipants

我正在开发一个有两个GameCenter玩家的回合制游戏,我想允许自动匹配。我读到过,要将邀请真正发送给玩家,邀请玩家必须结束他/她的回合。这意味着调用此方法:-(void)endTurnWithNextParticipants:(NSArray*)nextParticipantsturnTimeout:(NSTimeInterval)timeoutmatchData:(NSData*)matchDatacompletionHandler:(void(^)(NSError*error))completionHandler现在,我不明白的是“nextParticipants”数组的含义,