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Text2SQL研究(一)-Chat2DB体验与剖析

文章目录概要业务数据库配置Chat2DB安装设置原理剖析 小结概要近期笔者在做Text2SQL的研究,于是调研了下Chat2DB,基于车辆订单业务做了一些SQL生成验证,有了一点心得,和大家分享一下.:业务数据库设置基于车辆订单业务,模拟新建了以下四张表,并添加了一些测试数据 1.organization:组织表,包含组织id,组织名称,组织分类等3个字段; 3.vehicle:车辆信息表,包含组织id,车辆id,车牌号码,使用年限等字段; 4.refueling_order:车辆加油订单表,包含组织id,车辆id,车牌号码,加油时间,加油费用等字段 5.**driven_distance**

c++ - 使用 QWidget::render() 绘制绘制其他小部件的小部件(自定义 paintEvent)

我正在使用Qt和C++创建一个自定义小部件,我称之为ThumbnailView,它允许左右滚动缩略图:classThumbnailView:publicQWidget{public:virtualvoidpaintEvent(QPaintEvent*);private:QListthumbList;};ThumbnailView保留了一个Thumbnail对象的内部列表,这些对象也是QWidget对象:classThumbnail:publicQWidget{public:virtualvoidpaintEvent(QPaintEvent*);};我将ThumbnailView嵌入到我

c++ - Qt/QML : Text with inline QML elements

我们正在使用QtQuick/QML构建图形用户界面。我们有一些来自数据库的动态多行文本,它们应该显示在应用程序中。目前,我们使用Text元素来显示文本。但是,我们需要一些内联嵌入到文本中的QML组件。为此,来自数据库的文本包含诸如::checkbox|1::之类的占位符,然后应由程序替换和显示这些占位符。在HTML中,这很容易,您只需将内联元素与文本混合即可产生如下结果:但在QML中,这似乎更困难,因为如果没有足够的空间,Text元素不能被分词成两半(文本和容器大小都应该是动态的).我们能想出的最佳解决方案是创建一个Flow布局,每个单词都有一个Text元素,但这似乎太老套了。在HTM

微信小程序rich-text 文本首行缩进和图片居中和富文本rich-text 解析多个空格不成功 &nbsp

微信小程序开发使用rich-text组件渲染html格式的代码,常常因为不能自定义css导致文本不能缩进,以及图片不能居中等问题,这里可以考虑使用js的replace方法,替换字符串,然后在渲染的同时加载行内样式。//获取字符串的图片路径并替换letcontent=res.data.articleVo.contentletre=/]*src=['"]([^'"]+)[^>]*>/gi;letsrcReg=/src=[\'\"]?([^\'\"]*)[\'\"]?/i//匹配图片中的srcletreHttp=newRegExp("http");letimgArr=content.match(re

c++ - 使用 SDL_Renderer 绘制 2D 内容,使用 SDL_GLContext 绘制 OpenGL 内容

我学习SDL二维编程已有一段时间了,现在我想创建一个结合使用SDL和OpenGL的程序。我是这样设置的:SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);window=SDL_CreateWindow("SDLandOpenGL",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,width,height,SDL_WINDOW_OPENGL);context=SDL_GL_CreateContext(window);该程序目前只是一个使用OpenGl显示的带有白线的黑色窗口。这是渲染的代码:glClearColor(0,0,0,0);glCle

第五篇【传奇开心果系列】Python文本和语音相互转换库技术点案例示例:详细解读pyttsx3的`preprocess_text`函数文本预处理。

传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python文本和语音相互转换库技术点案例示例系列短博文目录前言一、pyttsx3的`preprocess_text`函数文本预处理基本用法示例代码二、实现更复杂的文本预处理逻辑示例代码三、去除停用词、词干提取示例代码四、词形还原、拼写纠正示例代码五、实体识别、去除HTML标签示例代码六、去除URL链接、处理缩写词示例代码七、处理特定的符号、处理特定的文本模式示例代码八、归纳总结系列短博文目录Python文本和语音相互转换库技术点案例示例系列短博文目录前言pyttsx3在文本转换语音之前,首先要开展系列步骤的文本预处理工作。这些预处理步骤可以在使用pyttsx

TEXT2SQL-顶峰:Vanna部署及介绍

VannaVanna是一款采用MIT许可的开源PythonRAG(检索增强生成)框架,用于生成SQL语句和相关功能。如何使用VannaVanna的使用分为两个简单步骤-在你的数据上训练一个RAG"模型",然后提出问题,该问题将返回可设置为自动在你的数据库上运行的SQL查询。1.在你的数据上训练一个RAG"模型"。2.提问。如果你不知道什么是RAG,不用担心--你不需要知道这是如何在底层工作的。你只需要知道你需要“训练”一个模型,它会存储一些元数据,然后你可以用它来“提问”。关于RAG的相关知识可以参考:生成式人工智能-rag的全面介绍文献资源-CSDN文库用户界面这些是我们使用Vanna构建的

text-generation-webui搭建大模型运行环境与踩坑记录

text-generation-webui搭建大模型运行环境text-generation-webui环境初始化安装项目依赖命令方式脚本方式准备模型启动项目加载模型Bug说明Bug1Bug2text-generation-webuitext-generation-webui是一个基于Gradio的LLMWebUI开源项目,可以利用其快速搭建部署各种大模型环境。环境初始化下载该开源项目gitclonehttps://github.com/oobabooga/text-generation-webui.git创建conda环境并进入condacreate-nuipython=3.10condaac

c++ - Direct3D11(C++) : Rendering (basic) question

我一直在关注一本关于使用D3D11进行游戏编程的基础知识的书。我现在了解Direct3D的绝对基础知识:)但是……我有一个问题。在书中,我总是不得不一次制作一个演示。现在,我正在尝试用它制作2D游戏。因为我不想习惯坏习惯所以我需要你的建议。在书中,我总是必须定义一个(结构VertexPos与texcoord和位置成员)或(结构VertexPos只有一个XMFLOAT3位置成员)。在我制作的游戏中,我希望能够绘制没有纹理的实体表面和有纹理的表面。我不确定如何做到这一点,更不用说高效地做到这一点了。这是我的渲染函数:voidGameSpriteDemo::Render(){if(m_pD3

【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering

GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成法线推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解PS,不保证正确,欢迎评论中指出错误。我们提出了一种基于3D高斯溅射(GS)的新型反向渲染方法GS-IR,它利用前向映射体渲染forwardmappingvolumerendering来实现逼真的新视图合成和重照明结果。与先前使用隐式神经表征和体绘制(例如NeRF)的工作不同,这些工作具有低表达能力和高计算复杂性,我们扩展了GS,这是一种用于新视