您好,我正在开发一个基于OpenGLES的安卓应用程序,我需要在z轴上实时旋转纹理。但是当我向模型矩阵添加旋转时,图像发生了倾斜。下图第一张是原图,第二张是z轴旋转后的歪斜图这是我的着色器:privatefinalStringmVertexShader=""+"attributevec4position;\n"+"attributevec2textureCoordinate;\n"+"varyingvec2textureCoordinateVarying;\n"+"uniformmat4modelMat;\n"+"uniformmat4viewMat;\n"+"uniformmat4p