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ios - SpriteKit 示例游戏错误 : textures not loading?

今天我试着运行简单的、未修改的“Adventure”spritekit示例(downloadedfromApple)在模拟器或iphone上,遇到了一个非常奇怪的行为:纹理全部替换为一个大的红色“X”Threre根本没有运行时错误,但是当我在应该加载纹理的位置中断时,图集似乎是空的(在[...atlasNamed:@"Tiles"])。从中打印的描述是“0纹理”。此外,我检查了“复制捆绑资源”阶段,并且包含了Tiles.atlas。图集也没有什么可疑之处,它们被添加到目标中并且图片在里面。正如我所说,我刚刚下载了.zip、解压缩、打开它并尝试在我的手机上运行它。我什至做了两次,清理了所

Android BluetoothGatt 未收到特征通知 BluetoothGatt#writeDescriptor(desc) 返回 false

我正在开发一个需要与蓝牙LE设备通信的应用程序。这是我用来设置CharacteristicNotification的代码publicbooleansetCharacteristicNotification(BluetoothGattCharacteristiccharacteristic,booleanenable){if(mBluetoothAdapter==null||mBluetoothGatt==null){Log.w(TAG,"BluetoothAdapternotinitialized");returnfalse;}Log.v(TAG,"setCharacteristicN

android - Room DAO 按 ASC 或 DESC 变量排序

我正在尝试在我的@Dao接口(interface)中创建一个@Query函数,它有一个bool参数isAsc来确定顺序:@Query("SELECT*FROMPersonsORDERBYfirst_name(:isAsc?ASC:DESC)")ListgetPersonsAlphabetically(booleanisAsc);显然这是不允许的。这附近有工作吗?编辑:使用两个查询(如下)似乎很奇怪,因为唯一的区别是ASC和DESC:@Query("SELECT*FROMPersonsORDERBYlast_nameASC")ListgetPersonsSortByAscLastName

Android Sqlite order by desc 无法正常工作

我对使用Sqlite数据库编程的Android非常陌生。我想按desc排序我的游戏得分列。游戏得分列类型是真实的,当我尝试按gpoint和desc排序时无法正常工作。请给我一些建议。代码如下:publicListgetAllScores(){ListscoreList=newArrayList();StringselectQuery="SELECT*FROM"+TABLE_SCORES+"ORDERBYgpointDESC";SQLiteDatabasedb=this.getWritableDatabase();Cursorcursor=db.rawQuery(selectQuery,

c# - 将 SurfaceTexture 渲染到 Unity Texture2D

我早些时候提出了类似的问题,但它们没有得到很好的澄清,现在我想听听我在代码中做错了什么的建议。所以我要做的是将SurfaceTexture从Android插件渲染到UnityTexture2D。统一代码:publicclassAndroidHandler:MonoBehaviour{[SerializeField]privateRawImage_rawImage;privateTexture2D_inputTexture;privateAndroidJavaObjectandroidStreamerObj;privateSystem.IntPtr_nativePtr;voidStart

android - 在 OpenCL 内核中读取 GL_UNSIGNED_BYTE OpenGL texture2D (android)

我的Android应用将OpenGLtexture2D传递到我的OpenCL内核,但是我的内核读取的像素值超出范围(>255)。我这样创建我的OpenGL纹理:GLES20.glGenTextures(2,targetTex,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,targetTex[0]);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D,GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GLES20.GL_LINEAR);GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_

android - WebGL:在 Android 上拒绝支持 OES_texture_float

有谁知道多年来Android上对WebGL扩展OES_texture_float的支持下降是怎么回事?https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000000000010000400这是某种数据收集错误,还是支持真的在下降?如果您将Android排除在过滤器之外,那么基本上100%的其他主流移动和桌面平台都支持OES_texture_float:https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=0000360480

android - 在 andengine 中使用 Texture Packer 加载动画

我使用TexturePacker。我有.pvr.ccz文件有10帧。我需要用这个动画创建一个AnimatedSprite,但是TexturePacker扩展只返回TextureRegion文件。如何从这个文件创建TiledTextureRegion? 最佳答案 publicTiledTextureRegiongetTiledTextureFromPack(Stringname){TexturePackTextureRegionLibrarypacker;TexturePackspritesheetTexturePack;try{sp

android - 错误 : cannot find symbol variable GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES + OpenCV on Android Studio

我是在Android上开发Opencv应用程序的初学者。我在Android上编译OpenCV示例(15个谜题)时遇到两个错误:1.错误:找不到符号变量GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES2.错误:android.hardward.camera2包不存在。 最佳答案 在项目结构中将编译SDK版本和构建工具更改为最新的BUTonmoduleopencv。 关于android-错误:cannotfindsymbolvariableGL_TEXTURE_EXTERNAL_OES+Ope

android - 什么是android :contentDescription ="@string/desc" in ImageView's xml?

我在GraphicalLayout中添加了一个imageView但它在我的真实设备上看起来与在AVD上不同。我发现我需要在布局.xml中添加contentDescription,但是当我添加时:contentDescription="@string/desc"出现错误:"Noresourcefoundthatmatchesthegivenname(at'contentDescription'withvalue'@string/desc')"这个字符串“desc”是什么?它应该是什么样子? 最佳答案 它用于Android的辅助功能。c