在我的代码中,我有很多this.限定符(编写Python代码的习惯),所以我在右手边有很多小的橙色警告标记,上面写着“Qualifier'this.'是多余的”。我不想删除this.限定符。如何关闭橙色警告标记? 最佳答案 对于Resharper9,它已被移动。实际上,我在Resharper8中从未注意到,因为为了清楚起见,我使用了“this”。我的问题是现在到处都是,这让我发疯。我希望这对某人有所帮助,因为我花了一些时间才找到它。 关于c#-如何在Resharper中关闭"Qualif
如果我正在访问一个成员字段、属性或方法,我永远不确定什么时候应该在它前面加上“this”。我不是在询问需要它的情况,例如局部变量具有相同名称的情况。我说的是意思完全相同的情况。哪个更具可读性?是否有任何我应该遵循的标准、最佳实践或经验法则?它应该在整个类或整个代码库中保持一致吗? 最佳答案 在这一点上我不同意StyleCop,而且我什至不确定StyleCop的意见是否应该被解释为Microsoft的官方指南。它是Microsoft使用的内部工具,但并非所有团队都使用它,也并非所有团队都使用所有规则。在任何地方都添加this是没有必要
我正在尝试使用该控件从.ascx设置我的.ascx控件的属性。所以在我的一个包含此控件的.aspx中,我有以下代码试图设置我的嵌入式.ascx的ItemsList属性:Itemitem=GetItem(itemID);myUsercontrol.ItemList=newList().Add(item);我尝试设置的.ascx中的属性如下所示:publicListItemsList{get{returnthis.itemsList;}set{this.itemsList=value;}}错误:无法将类型“void”隐式转换为“System.Collections.Generic.List
我在C#中找不到“不是”运算符。例如,我有下面的代码不起作用。我需要检查err是否属于ThreadAbortException类。catch(Exceptionerr){if(errisnotThreadAbortException){}} 最佳答案 在这种情况下,包装并检查相反的bool值:if(!(errisThreadAbortException)) 关于c#-C#中的ISNOT运算符,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:
这是一个非常不常见的问题,肯定有很多解决方法,但我想了解实际发生的情况以及为什么它不起作用。所以我在测试解决方案中有3个程序集,第一个程序集的类型为ClassA:publicclassClassA{publicstringName{get;set;}}第二个程序集引用第一个程序集并具有B类:publicclassClassB{publicstringName{get;set;}publicstaticexplicitoperatorClassA(ClassBobjB){returnnewClassA{Name=objB.Name};}}它有一个显式运算符可以强制转换为ClassA类型。
我想在C#中使用“is”运算符来检查对象实例的运行时类型。但它似乎并没有像我预期的那样工作。假设我们有三个程序集A1、A2和A3,它们都只包含一个类。A1:publicclassC1{publicstaticvoidMain(){C2c2=newC2();boolres1=(c2.c3)isC3;boolres2=((object)c2.c3)isC3;}}A2:publicclassC2{publicC3c3=newC3();}A3:publicclassC3{}A1需要引用A2和A3。A2需要引用A3。运行Main()后,res1和res2按预期设置为true。当我开始将A3版本化
我有一个错误Thetypeornamespacename`List'couldnotbefound.Areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference?示例代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclasscity1:MonoBehaviour{publicstaticListitems=newList();publicstaticListitemsprice=newList();publicstaticListqu
我正在从事一个涉及大量接口(interface)和继承的项目,这开始变得有点棘手,现在我遇到了一个问题。我有一个抽象类State,它接受一个Game对象作为构造函数参数。在我的Game类的构造函数中,它接收一个State。这个想法是,当从抽象基类Game继承时,当调用基类的构造函数时,你给它一个初始的State对象。但是,此State对象采用与您在其中创建它的游戏相同的游戏。代码如下所示:publicclassPushGame:ManiaGame{publicPushGame():base(GamePlatform.Windows,newPlayState(this),60){}}但是
我在主题行中收到错误。我在服务器2k3sp2上运行vs2k8。我试过删除pdb、缓存目录,验证是否在特定页面上设置了调试。有趣的是其他页面调试得很好。就在我翻到这一页的时候。一定是配置问题,但页面指令如下所示:print("");我还注意到,在调试时,如果我打开模块窗口,几乎所有符号都显示“符号未加载”状态。然而,在对下面的msdn文章进行更多研究之后,其中一篇MSFT帖子说如果它是一个核心.netdll,它不会加载符号,所以我并不担心。某些Microsoft模块(如System.Enterpricesservices.wrapper.dll)显示一个感叹号,并显示消息“该模块未在默认
谁能告诉我为什么我需要从我的枚举中转换为Intswitch(Convert.ToInt32(uxView.SelectedValue)){case(int)ViewBy.Client:如果我删除强制转换(int),它会失败并提示我必须使用强制转换。这是我的枚举,枚举是整数....有人知道吗?publicenumViewBy{Client,Customer} 最佳答案 在C#中,enum不仅仅是数字。相反,它们是与类型相关联的数字或在上下文中具有名称的数字。要避免在case语句中进行强制转换,您可以在switch中进行强制转换:swi