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c++ - 继承类中的 shared_from_this() 类型错误(是否有 dyn.type-aware 共享指针?)

我有一个使用enable_shared_from_this的ViewController基类classViewController:publicstd::enable_shared_from_this{//...};和一个child:classGalleryViewController:publicViewController{voidupdateGallery(floatdelta);}问题出现了,当我尝试将我当前的实例传递给第3方时(比如lambda函数被安排在某处)实例(GalleryViewController)会释放一个(罕见的)条件,所以我不能直接捕获“this”,我需要用

Unity Object reference not set to an instance of an object

我在过去的Unity游戏制作过程中,经常会报错NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.这句话中文翻译过来空引用,物体引用没有设置成实例。造成这种报错有很多原因,我最常见的问题是挂载的代码脚本写了一个公共类型的变量,但是没有在属性面板的代码接口处手动赋值。解决办法就是查看是哪个代码下的公共变量没有实例值,手动为它拖入值。上面的报错中显示我是名为ContainerUI的代码没有输入实例值,ContainerUI中我写了一个publicSlotHolder[]slotHolders的公共变量,于是我去找所有

c++ - "this"GDB 回溯中的指针变化

我正在检查核心转储,并注意到在一个帧中的“this”指针与下一帧(在同一线程中)不同。不仅仅是一点点不同,它从0x8167428变成了0x200。我不太精通GDB,但这对我来说似乎不对。这是有问题的吗?如果是,原因可能是什么? 最佳答案 如果在不同的对象上调用下一帧中的函数(即使对象是同一类型),则this指针可以在gdb跟踪中的帧之间改变,因为这是为了具体实例。这可能不是您的问题。0x200不是this的有效值,几乎可以肯定表示某种类型的内存损坏。this指针有时存储在堆栈中并作为不可见的第一个参数传递给函数。因此,如果您损坏了堆

c++ - 将 boost 与 MinGW 一起使用时对 WinMain@16 的 undefined reference

我在Windows7下使用Eclipse使用C++进行编程。我的makefile如下:build:g++-shared-o"lib\libCacheOpt.a""src\*.cpp"-enable-auto-import-I"${CWD}\include"-I"${BOOST}"-L"${BOOST}\lib"-lboost_program_options-lboost_unit_test_frameworkexec:buildg++"src\main.cpp"-enable-auto-import-I"${CWD}\include"-L"${CWD}\lib"-I"${BOOST}"

c++ - MinGW 上支持 OpenMP 的 Qt 插件 : Undefined reference?

我正在开发一个使用OpenMP的“Qt插件”(可以使用CMake参数启用/禁用OpenMP支持)。我使用MinGW和CMake作为开发环境。这就是我在代码中启用/禁用OpenMP的方式:#ifdefOPENMP_ENABLE#pragmaompparallelfor#endiffor(inti=0;igetZSize();i++){.我在CMake文件中启用了OpenMP,如下所示:OPTION(OPENMP_SUPPORT"BuildwithOpenMPparallaizationenabled")IF(OPENMP_SUPPORT)FIND_PACKAGE(OpenMP)SET(C

c++ - 为什么 `this`等于0x0,导致我的程序崩溃?

我正在设计一个简单的Connect4游戏。到目前为止,我有4个底层类:Colour-负责表示颜色(RGBA)。包括转换运算符。Player-代表游戏玩家。每个Player有一个Colour和一个名字。Board-代表游戏板。它包含维度,以及Tile的二维vector。具有这些尺寸。Tile-Board中的嵌套类.代表板上的一个空间。每个Tile有一个Colour和一个std::unique_ptr给那block瓷砖的主人。所有者以nullptr开头并且可以一次更改为Player.颜色一开始是透明的黑色。我测试了我的Colour类,它似乎工作正常。我的Player类(class)也处于最

c++ - 错误 : ‘Class’ was not declared in this scope

请问,如何在另一个类中定义类。在下面的代码中。我尝试以#define"CCompField.h"的方式定义它,但它不起作用。:(。我认为这是非常常见的编程问题,可能在互联网上已经解决了100000次,但我不知道如何找到它。感谢您的帮助。#ifndefCNEWGAME_H#defineCNEWGAME_HclassCNewGame{public:CNewGame();~CNewGame();voidBeginnerGame();voidIntermediateGame();voidAdviceGame();voidHowToPlay();voidNetGame(intmode);intM

c++ - 如何解决 : undefined reference to `non-virtual thunk to ...`

我正在尝试弄清楚如何进一步解决此问题。我还想知道如何安装更新版本的ld(如果有意义的话)。所有涉及的包管理器都告诉我,我是最新的。代码在ubuntu12.04和12.10上使用g++(4.7.2)编译、链接和运行,但在FC17上编译失败并出现此错误。ArchiveServiceLib/debug-posix/libArchiveLib.a(NamedIflTiffCache.o):(.rodata._ZTV26UnlockingGenericFileHandle[_ZTV26UnlockingGenericFileHandle]+0x58):undefinedreferenceto`I

c++ - 编译多个文件时出现奇怪的 undefined reference 错误

这个问题在这里已经有了答案:Whycantemplatesonlybeimplementedintheheaderfile?(17个答案)关闭9年前。我正在尝试编写一个玩具程序来练习C++,但我遇到了一个我无法解决的奇怪的undefinedreference错误。我的代码由3个文件组成:ex13_6.h:#includenamespaceex13_6{templateclassCmp{public:staticinteq(Ta,Tb){returna==b;}staticintlt(Ta,Tb){returna>voidbubble_sort(std::vector&v);}ex13_

c++ - 浮点相等测试和超精度 : can this code fail?

讨论开始于myanswertoanotherquestion.以下代码确定machineepsilon:floatcompute_eps(){floateps=1.0f;while(1.0f+eps!=1.0f)eps/=2.0f;returneps;}在评论中建议1.0f+eps!=1.0f测试可能会失败,因为C++标准允许使用额外的精度。尽管我知道浮点运算实际上以更高的精度执行(比实际使用的类型指定的精度更高),但我碰巧不同意这个提议。我怀疑在比较操作期间,例如==或!=,操作数没有被截断到它们类型的精度。换句话说,1.0f+eps当然可以比float(例如,longdouble)