我收到了一个遗留的C++应用程序来修补和添加一些新功能,我在遵循一些代码时遇到了一段糟糕的时光,因为它相当广泛地使用了全局变量,巨大的#define宏和许多极其简洁命名的变量/函数(来自2个继承级别的3个字母函数,等等...)。因此,确定许多函数或变量的来源具有挑战性。它还使用匈牙利符号....有时(m_Thingie是一个成员变量,但有时也是thingie)。有什么方法可以使不指定this->的类成员访问失败吗?那会让我使用编译器来有效地确定变量源。我不介意它是否是一个可怕的hack,如果我可以在进行重构时打开它一会儿,然后在任何发布编译时关闭它,那会很好。
我正在尝试编译使用wxWidgets库创建的现有项目。我成功编译了wxWidgets2.8.12库。现在,我正在尝试编译我的项目。但是我得到错误:fatalerrorLNK1104:cannotopenfile'wxbase28d.lib'之后我在设置中添加了一些变量,例如:C/C++->预处理器定义:WIN32;__WXMSW__;_WINDOWS;_DEBUG;__WXDEBUG__;_CRT_SECURE_NO_WARNINGS;WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;%(PreprocessorDefinitions)VC++目录->包含目录:D:\instantclien
我按照操作系统:三个简单的部分这本书,introductionchapter中的代码,#include#include#include#include#include"common.h"intmain(intargc,char*argv[]){if(argc!=2){fprintf(stderr,"usage:cpu\n");exit(1);}char*str=argv[1];while(1){Spin(1);printf("%s\n",str);}return0;}当我尝试gcc-ocpucpu.c-Wall时,错误出来了:fatalerror:'common.h'filenotfo
我想知道是否有像这样的伪代码来做一些事情:classA:publicstd::enable_shared_from_this{public:std::shared_ptrgetPtr(){returnstd::static_pointer_cast(shared_from_this());}};classB:publicA{std::vectorcontainer;std::shared_ptraddChild(Achild){container.push_back(child);returngetPtr();}};classC:publicB{public:std::shared_p
全部。我有一个定义如下的类:classBoard{intcolumns,rows;boolboard[10][10];public:Board(int,int);voidnextFrame();voidprintFrame();};我的voidnextFrame()一直给我[rows][columns]的错误,因为对于它们两者来说“'this'不能在常量表达式中”。我怎样才能重新定义它以使其起作用?我明白这个错误。函数的定义如下,错误发生在以下代码示例的第3行。voidBoard::nextFrame(){intnumSurrounding=0;booltempBoard[rows][
我知道您不能在构造函数中使用shared_from_this。但是可以在构造函数中使用新的weak_from_this吗?根据cppreference:Thisisacopyofthetheprivatemutableweak_ptrmemberthatispartofenable_shared_from_this.http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/enable_shared_from_this/weak_from_this我没有看到从构造函数中获取内部存储的weak_ptr拷贝的问题,但我可能遗漏了一些东西,所以我不确定这一点。
我想要的是简单地打开文件作为内存映射文件进行读取-以便将来以更快的速度访问它(例如:我们打开文件读取它结束,等待并一次又一次地读取它)同时我希望该文件可以被其他程序修改,当他们修改它时,我希望我的ifstream也能修改。如何使用boostiostreams(或boostinterprocess)做这样的事情?我们可以只是tallos-嘿,这个文件应该为所有应用程序进行内存映射?所以我尝试这样的代码:#include#include#includeusingnamespaceboost::iostreams;intmain(intargc,char**argv){streamout;t
在我的渲染循环中,我有以下逻辑。我还有其他东西渲染到屏幕上,它们也渲染了(我删除了该代码以切中要点)。这段代码不渲染球体,我不明白为什么不。我在数学上遗漏了什么吗?我已经逐步调试了调试器,值似乎是正确的。注意mBubbleDiameter在此对象的构造函数中设置为20。staticGLfloatstaticDegreesToRadians(GLfloattmpDegrees){returntmpDegrees*((std::atan(1.0f)*4)/180.0f);}voidLedPannelWidget::updateGL(){glMatrixMode(GL_PROJECTION)
这个问题更像是理论问题。前言。访客模式:classVisitor{public:virtualvoidVisitElementA(constElementA&obj)=0;virtualvoidVisitElementB(constElementB&obj)=0;};classElement{public:virtualvoidAccept(Visitor&visitor)=0;};classElementA:publicElement{public:voidAccept(Visitor&visitor)override{visitor.VisitElementA(*this);}};
这是我为N2439(“this”的引用限定符)使用gcc-4.8.1+中的新功能(我认为clang-2.9+也应该这样做)编写的一个busybox:classFoo{public:Foo(inti):_M_i(i){}intbar()&{return_M_i/=2;}intbar()const&{return_M_i;}intbar()&&{return2*_M_i;}private:int_M_i=42;};intmain(){Fooph(333);ph.bar();constFooff(123);ff.bar();Foo(333).bar();}在阅读标准8.3.5时,我认为三个b