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c++ - 排序 : Is this performance difference for real or am I doing something wrong?

我需要对很多由8个float组成的小数组进行排序。最初我使用的是std::sort但对其性能不满意,我尝试了由此生成的比较交换算法:http://pages.ripco.net/~jgamble/nw.html测试代码如下:templateboolPredDefault(constT&a,constT&b){returna>b;}templateboolPredDefaultReverse(constT&a,constT&b){returnavoidSort8(T*Data,bool(*pred)(constT&a,constT&b)=PredDefault){#defineCmp_S

c++ - 在 C++ 中禁用隐式 this

我收到了一个遗留的C++应用程序来修补和添加一些新功能,我在遵循一些代码时遇到了一段糟糕的时光,因为它相当广泛地使用了全局变量,巨大的#define宏和许多极其简洁命名的变量/函数(来自2个继承级别的3个字母函数,等等...)。因此,确定许多函数或变量的来源具有挑战性。它还使用匈牙利符号....有时(m_Thingie是一个成员变量,但有时也是thingie)。有什么方法可以使不指定this->的类成员访问失败吗?那会让我使用编译器来有效地确定变量源。我不介意它是否是一个可怕的hack,如果我可以在进行重构时打开它一会儿,然后在任何发布编译时关闭它,那会很好。

c++ - 从 enable_shared_from_this 返回 self 的 shared_ptr 继承的类的子类

我想知道是否有像这样的伪代码来做一些事情:classA:publicstd::enable_shared_from_this{public:std::shared_ptrgetPtr(){returnstd::static_pointer_cast(shared_from_this());}};classB:publicA{std::vectorcontainer;std::shared_ptraddChild(Achild){container.push_back(child);returngetPtr();}};classC:publicB{public:std::shared_p

c++ - 'this' cannot be used in a constant expression error (C++)

全部。我有一个定义如下的类:classBoard{intcolumns,rows;boolboard[10][10];public:Board(int,int);voidnextFrame();voidprintFrame();};我的voidnextFrame()一直给我[rows][columns]的错误,因为对于它们两者来说“'this'不能在常量表达式中”。我怎样才能重新定义它以使其起作用?我明白这个错误。函数的定义如下,错误发生在以下代码示例的第3行。voidBoard::nextFrame(){intnumSurrounding=0;booltempBoard[rows][

c++ - 构造函数中的 weak_from_this()

我知道您不能在构造函数中使用shared_from_this。但是可以在构造函数中使用新的weak_from_this吗?根据cppreference:Thisisacopyofthetheprivatemutableweak_ptrmemberthatispartofenable_shared_from_this.http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/enable_shared_from_this/weak_from_this我没有看到从构造函数中获取内部存储的weak_ptr拷贝的问题,但我可能遗漏了一些东西,所以我不确定这一点。

c++ - 没有过剩的 OpenGL 渲染球体 : What is wrong with this implementation?

在我的渲染循环中,我有以下逻辑。我还有其他东西渲染到屏幕上,它们也渲染了(我删除了该代码以切中要点)。这段代码不渲染球体,我不明白为什么不。我在数学上遗漏了什么吗?我已经逐步调试了调试器,值似乎是正确的。注意mBubbleDiameter在此对象的构造函数中设置为20。staticGLfloatstaticDegreesToRadians(GLfloattmpDegrees){returntmpDegrees*((std::atan(1.0f)*4)/180.0f);}voidLedPannelWidget::updateGL(){glMatrixMode(GL_PROJECTION)

c++ - 重载和 this 指针

这个问题更像是理论问题。前言。访客模式:classVisitor{public:virtualvoidVisitElementA(constElementA&obj)=0;virtualvoidVisitElementB(constElementB&obj)=0;};classElement{public:virtualvoidAccept(Visitor&visitor)=0;};classElementA:publicElement{public:voidAccept(Visitor&visitor)override{visitor.VisitElementA(*this);}};

c++ - 无法重载对 *this 的引用

这是我为N2439(“this”的引用限定符)使用gcc-4.8.1+中的新功能(我认为clang-2.9+也应该这样做)编写的一个busybox:classFoo{public:Foo(inti):_M_i(i){}intbar()&{return_M_i/=2;}intbar()const&{return_M_i;}intbar()&&{return2*_M_i;}private:int_M_i=42;};intmain(){Fooph(333);ph.bar();constFooff(123);ff.bar();Foo(333).bar();}在阅读标准8.3.5时,我认为三个b

vscode中 rust-analyzer插件报错 failed to find any projects in [AbsPathBuf 或者FetchWorkspaceError的解决办法

背景一般来说,如果vscode打开的是rust项目的根目录(即目录下有Cargo.toml和src/文件),rust-analyzer插件可以识别到项目。而如果rust项目只是vscode资源管理器打开的子目录,则有时会出现failedtofindanyprojectsin[AbsPathBufxxx或者FetchWorkspaceError的报错,rust-analyzer也无法正常运行,如下图所示:解决办法vscode侧边栏打开rust-analyzer插件,进入扩展设置也可以ctrl+shift+P进入“首选项:工作区设置”,在上面的输入栏里输入@ext:rust-lang.rust-a