我想在管几何体的一段内(在背面)放置贴花。我的做法是使用TubeGeometry作为贴花几何体。这是我的:这就是我想要的:(画得不好)示例代码://codevartube=newTHREE.TubeGeometry(pipelineSpline,200,20,20,closed2);tubeMesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,[material,//aphongmaterialmaterialInside//amaterialfortheinside]);scene.add(tubeMesh);vardeca
必须有一种方法可以更有效地做到这一点。我所做的在概念上非常简单:1)调用网络服务并接收PDFblob的b64编码字符串。2)解码,创建blob,在新窗口中呈现PDF。考虑弹出窗口拦截器。我的代码有效。没有什么花哨。它的所有客户端。一切正常,但与其他浏览器相比,IE运行速度super慢(IE11与当前的Chrome/Firefox/Safari)。鉴于此,我确信我可以更有效地做到这一点。关于如何为IE11加快速度的任何提示?注意:我使用的是Jeremy的b64toBlob函数(感谢Jeremy)。第一部分:模态内容varbox=newSimpleDialog(Dialogs.getNex
大多数关于three.js的教程/问题都建议使用three.js围绕一个点旋转对象的方法是在要旋转的位置创建父对象,附加对象,然后移动子对象。然后当parent旋转时,child围绕该点旋转。例如;//Makeapivotvarpivot=newTHREE.Object3D();//Makeanobjectvarobject=newTHREE.Mesh(newTHREE.BoxGeometry(2,2,2),newTHREE.MeshBasicMaterial());//Addobjecttopivotpivot.add(object);//Moveobjectawayfrompivo
我在旋转球体的渲染时遇到一个奇怪的问题:动画似乎在晃动,我不知道这个问题从何而来。这是关于thislink的例子和渲染函数:functionrender(){controls.update();requestAnimationFrame(render);//Forcamerarotation:parametricparametertimer=Date.now()*0.0001;//CoordinatesofcameracoordCamera.set(radiusCamera*Math.cos(timer),radiusCamera*Math.sin(timer),0);//Rotate
我从以下位置下载了一个球体示例:http://aerotwist.com/lab/getting-started-with-three-js/我可以看到漂亮的红色球体。我想在上面使用纹理。我试过这个:vartexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("ball-texture.jpg");texture.wrapS=texture.wrapT=THREE.ClampToEdgeWrapping;texture.repeat.set(125,125);texture.offset.set(15,15);texture.needsUpdate=true;var
据我了解usingbuffergeometries将提高性能并减少内存使用,因为它降低了将所有这些数据传递给GPU的成本。据我了解from@WestLangleyhispost这里:THREE.BufferGeometryisslowlyreplacingTHREE.Geometryasitiscomputationallymoreefficient.我目前正在使用three.js-r72。当我绘制几何图形并将它们添加到场景中时,我看到有两个我的几何结构__directGeometry和_bufferGeometry中的属性。在THREE.BoxGeometry中:在THREE.Geo
从r66迁移到r67我收到消息:DEPRECATED:GeometryUtils's.merge()hasbeenmovedtoGeometry.Usegeometry.merge(geometry2,matrix,materialIndexOffset)instead.它似乎不是直接转换,因为旧代码看起来是这样的:THREE.GeometryUtils.merge(cgeo,cloudgeometry);我尝试了以下方法:cgeo.merge(cloudgeometry.geometry,cgeo.matrixWorld);编辑,还尝试了以下产生与上述相同结果的方法:cgeo.mer
我想通过点击向我的场景添加和删除对象。只是我使用scene.add(object)和scene.remove(object)。有什么方法可以检查场景中是否存在对象? 最佳答案 将对象添加到场景时,为该对象添加名称,如object.name='object_name';然后你可以检查你的对象是否存在于场景中scene.getObjectByName('object_name');如果它返回任何对象,则表示对象存在于场景中。 关于javascript-如何在THREE.js中检查场景中是否存
我想将两个数组连接成一个。我发现有两个功能可以完成这项工作;一个是jQuery.merge(),另一个是JavaScript内置函数concat()。他们似乎做同样的事情,我发现this.它说:“合并创建更小的占用空间,因为它循环遍历原始数组并添加新项目。Concat是一个内置的Javascript函数,应该更快,但占用空间更大。”不知道这个说法是否属实,还有其他区别吗? 最佳答案 这句话是对的,这两个函数实际上并没有做同样的事情,一个将两个数组合并到一个(第一个参数)中,第二个从两个数组构建一个新数组。它所指的“足迹”是任何时候都
我刚开始学习three.js的使用。看起来很好,但现在我有一个问题,我无法解决。我想加载一个OBJ文件,这是我之前在blender中创建的。为此,我正在尝试使用THREE.OBJloader。我从http://mamboleoo.be/learnThree/复制了代码,但我在第32行收到错误消息“THREE.OBJLoader不是构造函数”。其他一切正常:添加场景、添加Material、添加立方体等。为了简单起见,这是代码:varrenderer,scene,camera,banana;varww=window.innerWidth,wh=window.innerHeight;func