前言在现在市面上很多全景H5的环境下,要实现全景的方式有很多,可以用css3直接构建也可以用基于threeJs的库来实现,还有很多别的制作全景的软件使用本教学适用于未开发过3D全景的工程狮如果觉得内容太无聊可以直接跳到最后下载代码理论整个3D全景所用的相关理论就不多说了,就稍微讲一下本案例用到的相关理论相信程序猿们会更加关注代码实现的内容这次讲解的demo是用css3DRender来构建一个正方体的全景场景想象一下,我们需要做的就是构建一个正方体的盒子然后把镜头放在以下这个正方体盒子里每个面都贴上我们场景的一个面,那么当镜头转动时看到的就是置身其中的全景详细理论的东西以后再说,这次先跑起来一个
threejs中除了能把图片作为纹理进行几何体贴图以外,还可以把视频作为纹理进行贴图设置。纹理的类型有很多,我们可以用不同的加载器来加载,而对于视频作为纹理,我们需要用到今天的主角:VideoTexture。我们先看效果: 我们直接看代码:import{ref}from"vue";import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";import*asDatfrom"dat.gui";constgui=newDat.GUI();constscene=newTH
安装导入npmnpmithree导入并非所有功能都在three,还需从子目录导入//three模块import*asthreefrom'three'//一些不在three模块的功能,这里是OrbitControls导入示例import{OrbitControls}from'three/addons/controls/OrbitControls.js';静态页面/CDNthree是一个esm模块,需要按模块导入方法导入,//不是所有浏览器都支持ems模块,这是一个esm模块兼容库 { "imports":{ "three":"https://unpkg.com/three@/build/t
下载地图的json,这里我们可以在阿里云数据平台上进行下载2.在代码中解析下载的jsonconstfileloader=newTHREE.FileLoader();fileloader.load('/china.json',(res)=>{res=JSON.parse(res)createMap(res)})3.得到的坐标点是经纬度,所以我们要把它转为二维坐标,这里使用插件d3constprojection=d3.geoMercator()//地图投影方式(用于绘制球形墨卡托投影).center([108.5525,34.3227])//地图中心点经纬度坐标.scale(84)//缩放.tra
文章目录前言为什么使用threebox代码示例总结前言最近在研究threejs和mapbox的结合,花了一天多的时间,结合threebox这个mapbox的三维库,给mapbox中创建自定义图层,添加自定义几何体,基于react-hooks实现,代码不多,但是threebox官网的例子给的很少,所以不少东西还是需要自己摸索下,特此记录下来。参考:threebox.js为什么使用threeboxmapbox官网有使用threejs的示例,但是由于threejs使用的是右手坐标系,而mapbox作为一个时空数据的渲染库,默认使用EPSG4326坐标系,参考官网mapbox-gl中创建threejs
前面的章节我们都是通过HTML+JS的方式创建三维场景,从这一章节开始,我们后面将使用vite+vue3+threejs来构建三维场景。搭建项目环境打开vscode的终端管理器,输入如下命令npmcreatevite@latestvue3-threejs-app--templatevue在弹出的选择框架提醒中,按上下键盘键,选择Vue,然后回车选择JavaScript,回车提示项目创建完成,输入cdvue3-threejs-app,进入该文件夹,输入npminstall安装项目需要的依赖输入npmrundev运行查看效果目录结构项目创建完成后,目录结构如下图所示public目录用于存放静态文件
加载.gltf文件从网上查找资料,比较容易。import{GLTFLoader}from'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; 但是项目使用的不是该类型的数据,是制作的 3Dtitles,折腾了几天,找到的资料比较少,比对着其他方法加载出了数据。1.加载3Dtitles引用 与加载。gltf不同,加载3Dtitles需要引用对应的插件“3d-tiles-renderer”。安装时,出现了各种错误,是跟vue版本兼容性问题,尝试了安装不同版本的,错误就没有了。import{B3DMLoader,TilesRender
效果图: 1.这是我将一个地图当作地面,外面再包一个天空盒就更好看了 2.上面的例子可能不够直观,下面这个例子是嵌入的bilibili官网,嵌入的网页内容可以正常交互关键关键是用到了CSS3DRenderer渲染器。CSS3DRenderer仅仅关注普通的DOM元素,这些元素被包含到了特殊的对象中(CSS3DObject或者CSS3DSprite),然后被加入到场景图中。代码(是第一个地图的例子哦)import*asTHREEfrom'three'//import{TrackballControls}from'three/examples/jsm/controls
摘要基于threejs封装的3D可视化地球组件,开箱即用主要实现功能根据geojson格式的json文件,渲染平面2D和3D地图,地图可配置区域色,边界色支持以贴图的方式实现用户设计的个性化地图图片的3D地球渲染(2D的支持正在开发)通过本组件提供的方法可实现新增飞线动画和标记涟漪,并支持动态增删(“改”后续实现)在线预览点击在线预览背景大屏项目看起来相当酷炫,客户喜欢(但是研发不喜欢包括我),展示效果看似高大上,但部分研发同事们兴趣不高(也有那么一点点技术壁垒),为了在做牛马期间碰到同类型项目节约时间提高效率(划水)。还有一个重要且根本原因:一直以来是伸手党,也该回馈一下社区了。感谢社区那些
GUI是图形用户界面(GraphicalUserInterface)的简写,为了方便我们在编写代码时对相机、灯光等对象的参数进行实时调节,Threejs为我们提供了GUI库,使用它,可以快速创建控制三维场景的UI交互界面;threejs三维空间的很多参数都需要通过GUI的方式调试出来。这里我们仍然以上一节中的代码为例来详细了解下GUI库要使用GUI库,我们首先需要引入GUI库1.引用GUI库//引入GUIimport{GUI}from'three/addons/libs/lil-gui.module.min.js'2.创建GUI对象//实例化一个gui对象constgui=newGUI()这样