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基于ThreeJS的智慧园区

最近一直研究threeJS,发现其中的ShaderMaterial及其有趣,可以自定义着色器,于是乎将学到的shader融合进去。色彩斑斓的路灯荧光道路项目地址:Eggtart   账号密码:god 1 

threejs点击获取三维坐标(Three.js获取鼠标点击的三维坐标)

一、思路绑定点击事件,通过THREE.Raycaster光线投射,用于确定鼠标点击位置上有哪些物体,raycaster.intersectObjects(scene.children)返回点击位置上所有的物体的数组;我们用varselected=intersects[0]取第一个,也就是最前面的那个物体;在通过selected.point取点坐标二、代码addClick();functionaddClick(){varraycaster=newTHREE.Rayc

ThreeJS案例一——在场景中添加视频,使用人物动作以及用键盘控制在场景中行走的动画

准备首先我们需要两个模型,一个是场景模型,另一个是人物模型。人物模型我这里用的Threejs官网中的给的模型,名称是Xbot.glb。当然人物模型也可以自己去这个网站下载sketchfab,下载后给模型添加动画mixamo下载模型动画先让入你的模型选择正确的模型文件格式这里注意一下用Blander软件给模型添加动画的两种方式,具体写法的区别后面会说到方式一:把每个单独的动画拆分出来方式二:将所用到的动画统一放在一个时间戳中加载场景template>divclass="container"ref="container">div>template>scriptsetup>import*asTHRE

threejs加载3dtiles(倾斜摄影)数据

1、安装 3dTilesRenderer插件使用npm安装 npminstall3d-tiles-renderer--save或者去官网下载都行GitHub-NASA-AMMOS/3DTilesRendererJS:Rendererfor3DTilesinJavascriptusingthree.js2、使用首先引入,在填入3dtiles数据的地址,可以是文件路径也可以是网站路径consttilesRenderer=newTilesRenderer('./path/to/tileset.json');consttilesRenderer=newTilesRenderer('http://192

threejs引入glb格式模型展示

本文介绍threejs引入glb格式模型展示1.鼠标事件交互2.局部放大效果3.端口状态渲染4.点击鼠标改变端口状态{{progress}}js代码script>import*asTHREEfrom'three'//三维import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'//控制器import{GLTFLoader}from'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'//控制器import{DRACOLoader}from'three/examples/jsm/lo

threejs让模型始终面向相机

需求:threejs导入3D模型,改变相机位置的同时,让模型始终面向相机。实现方式:使用模型的lookAt()方法,设置模型lookAt的值首次加载模型时,面向相机 load.load('/model5.glb',g=>{ //获取相机位置const{x,y,z}=camera.position//设置模型的lookAtg.scene.lookAt(x,y,z)scene&&scene.add(g.scene);})相机云顶==运动时,模型面向相机 functionanimation(){ //获取相机位置 const{x,y,z}=camera.position if(scene&&s

Threejs 3D模型居中

项目开发中难免会遇到客户导出的3D模型中心点并不在坐标中心,这时候直接渲染这个模型会发现模型位置会有所偏移calcMeshCenter(group){/***包围盒全自动计算:模型整体居中*/varbox3=newTHREE.Box3()//计算层级模型group的包围盒//模型group是加载一个三维模型返回的对象,包含多个网格模型box3.expandByObject(group)//计算一个层级模型对应包围盒的几何体中心在世界坐标中的位置varcenter=newTHREE.Vector3()box3.getCenter(center)//console.log('查看几何体中心坐标',

threeJs 封装DRACOLoader加载

项目使用到3D模型加载渲染,故初学习了解之,简单封装代码如下import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";import{ShaderPass}from"three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass";import{FXAAShader}from"three/examples/jsm/shaders/FXAAShader";import{GLTFLoader}from"three/examples/jsm/lo

智慧城市炫酷效果、threejs绘制道路、shader实现道路流光效果

一、先看看效果二、实现方法:1、数据准备//道路的点数据//分为内圈,外圈constpointArr=[220,-220,0,220,220,0,

基于threejs(webgl)的3D元宇宙云展厅

首先看看效果图: 基于threejs的3D展厅基于threejs开发的3D展厅,展品可以自由摆放。支持gltf/glb格式github地址:GitHub-mtsee/vr-hall:three.js3Dvrhall初始化实例//实例化constvr=newVR3DHall({debugger:true,//开启调试模式,开启调试模式后可以选中展品,缩放,旋转,位移,console.log中可以查看到数据maxSize:25,//画框最大尺寸movieHight:1.5,container:document.getElementById("root"),//容器cameraOption:{//初