调节相机远近角度定义相机的配置:constcameraConfg=reactive({fov:45})gui中加入调节fov的方法constgui=newdat.GUI();constcameraFolder=gui.addFolder("相机属性设置");cameraFolder.add(cameraConfg,"fov",0,100).name("修改相机远近").onChange((num)=>{camera.fov=num;camera.updateProjectionMatrix();});实现效果 调节相机的位置定义参数:constcameraConfg=reactive({fov
这是最近公司的一个项目。客户的需求是基于总公司和子公司的数据,开发一个数据展示大屏。大屏两边都是一些图表展示数据,中间部分是一个三维中国地图,点击中国地图的某个省份,可以下钻到省份地图的展示。地图上,会做一些数据的标注,信息标牌。如下图所示:本文将对一些技术原理进行分享。2d图表2d图表部分,主要通过echart图表进行开发,另外还会涉及到一些icon文字的展示。这个部分相信大部分前端人员都知道如何进行开发,可能需要的就是开发人员对于颜色,字体等有较好的敏感性,可以最大程度还原设计搞。鉴于大家都比较熟知,不再详细说明。三维地图的展示对于中间的三维地图部分。我们一般有几种方式来实现。建模人员对地
第一次接触threeJS,说实话,挺脑瓜子疼的!功能:3D地球(纹理贴图),地球上添加标记点(经纬度),点击标记点弹出对应的信息框,地球入场动画,相机移动动画等。先开效果图吧一:添加必要的依赖yarnaddthreeyarnaddtweenimport*asTHREEfrom"three"import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"import*asTWEENfrom"tween"二:组件代码{{countryName}}import*asTHREEfrom"three"import{OrbitC
学习threejs第二篇,3D柱形图练习,本文参考了网上的实现方式,用html方式进行了实现。先上效果图:关键代码: 数据准备letdata=[[65,20],[60,10],[70,10],[20,20],[50,30],[10,40],];柱形图分为上下两部分,因此使用了二维数组,表示上半部分和下半部分。生成柱形图通过对数据源的循环,以此生成矩形图,图表使用顶点颜色,同时设置材料的vertexColors属性。 letbarWidth=Math.floor(WIDTH/data.length*0.691*0.70721); data.forEach((d,i)=>{
代码: import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";//动画控制import*asdatfrom"dat.gui";//界面控制exportdefault{ name:"HOME", components:{ //vueQr, //glHome, }, data(){ return{}; }, mounted(){ //使用控制器控制3D拖动旋转OrbitControls //控制3D物体移动
代码: import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";//动画控制import*asdatfrom"dat.gui";//界面控制exportdefault{ name:"HOME", components:{ //vueQr, //glHome, }, data(){ return{}; }, mounted(){ //使用控制器控制3D拖动旋转OrbitControls //控制3D物体移动
本文将介绍如果使用Threejs开发制作一个3D展馆,效果如图: 首先,我们需要一个展馆模型。我是通过Blender做出来的,在Blender中将模型导出为glb格式。接下来,我们通过代码将模型加载到网页中。在3D图形开发中,最基本的概念就是场景、相机和光源。这三个是构成3D世界的基本要素。所以,我们需要先创建一个场景、设置相机和光源。//创建场景constscene=newTHREE.Scene();//设置相机constcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,container.offsetWidth/container.offsetHeight,10,1
我正在使用以下代码来缩放和居中使用ObjectLoader加载的msgpack压缩对象,但它无法正常工作。我认为我的对象有旋转,因此导致奇怪的行为。在某些对象上,它成功居中,但在其他对象上居中偏移并且缩放也不正确。在此片段中,result是来自ObjectLoader的场景。我的想法是该对象的结构不是很好,但我不确定。我希望图像上的表格或任何其他用户输入的网格位于网格的顶部,居中并缩放,以便最大尺寸为1个单位。每个正方形的尺寸为0.25,轴位于0,0,0http://i.stack.imgur.com/fkKYC.png//resultisathreejsscenevargeometr
我正在使用以下代码来缩放和居中使用ObjectLoader加载的msgpack压缩对象,但它无法正常工作。我认为我的对象有旋转,因此导致奇怪的行为。在某些对象上,它成功居中,但在其他对象上居中偏移并且缩放也不正确。在此片段中,result是来自ObjectLoader的场景。我的想法是该对象的结构不是很好,但我不确定。我希望图像上的表格或任何其他用户输入的网格位于网格的顶部,居中并缩放,以便最大尺寸为1个单位。每个正方形的尺寸为0.25,轴位于0,0,0http://i.stack.imgur.com/fkKYC.png//resultisathreejsscenevargeometr
技能点:threejs,Vue,canvas,几何数学。展示网站:http://jstopo.top模型上方图标贴图functiondrawFaceIcon(scene,url,obj){//图标constgeometry=newTHREE.PlaneBufferGeometry(50,50);consttexLoader=newTHREE.TextureLoader();consttexture=texLoader.load(url);constmaterial=newTHREE.MeshLambertMaterial({map:texture,//map表示材质的颜色贴图属性side:TH