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javascript - 如何将标签添加到 THREE.Mesh?

目标是在将鼠标悬停在网格上时将Three.Mesh名称显示为标签。我们如何在Three.js中做到这一点谁能给个示例代码? 最佳答案 接受挑战!工作代码示例位于:http://stemkoski.github.com/Three.js/Mouse-Tooltip.html这个目标似乎有三个主要步骤,每个步骤我都分解成较小的示例程序。(1)判断鼠标指向哪个场景元素。请参阅:http://stemkoski.github.com/Three.js/Mouse-Over.html(2)将要显示的文本呈现为图像(为此我使用了Canvas元素

javascript - three.js 是否有等效的背面可见性?

我有一个带有使用半透明png纹理的网格的对象。是否有MeshBasicMaterial的标志或选项,以便从前面可以看到对象的背面?下面是一些示例代码:vartexture=THREE.ImageUtils.loadTexture('world.png');//createthesphere'smaterialvarsphereMaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:texture,transparent:true,blending:THREE.AdditiveAlpha});sphereMaterial.depthTest=false;//se

javascript - 动画 GIF 作为 THREE.js 中的纹理

我正在寻找一种在THREE.js中使用GIF动画作为纹理的方法。我目前可以加载纹理(甚至是GIF格式),但它不播放动画。有什么办法吗?我找到了一些这样的链接:https://github.com/JordiRos/GLGifhttp://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html但我需要将GIF动画作为纹理播放,而不是在Canvas中播放。 最佳答案 您看到的不是作为纹理的动画GIF。您链接的网站使用库将GIF的每个单独帧渲染为纹理,然后通过更改纹理图像的偏移量循环浏览它们

javascript - Google 如何对 CSS 类和 ID 进行编码?

查看htmlblock中类的名称。它们已被编码以使其难以理解。我不认为Google工程师会如此无业以手动编码这些类。他们一定使用了一些工具来对类进行编码。是否有任何服务可用于执行此操作? 最佳答案 您正在查看的内容很可能是在GoogleWebToolkit中构建的。此环境会根据您希望向世界发布的内容进行自动混淆,并且是Google在创建Web应用程序时使用的主要环境。这个过程通常是用你自己的类名和ID名编写你的文件,当你编译代码时会自动混淆(或者你通过压缩器或程序运行它来这样做)。在GWT中,您必须使用Java编写,但如果您正在寻找

javascript - 在 angular js 应用程序的 tomcat 访问日志中获取 session ID

我们正在尝试使用server.xml中的'%S'在访问日志中打印sessionID。该应用程序使用Angularjs开发。但是它会打印"-"而不是sessionID。server.xml访问日志:sessionId=-host=127.0.0.1--[12/May/2017:13:44:32+0100]"GET/application/img/sort-icn-down.pngHTTP/1.1"2001114angularjs应用程序是否自动创建sessionID? 最佳答案 SessionID仅在您的服务器端应用程序创建sessi

javascript - three.js - 相机变化的非常奇怪的行为

我开发了一个简单的three.js应用程序,它呈现一个立方体,并且有几个按钮来设置固定的相机位置。我在这里有我的代码演示:https://jsfiddle.net/ph0ropg7/9/在我的应用程序中,我渲染了一个立方体,我可以切换到顶View(使用TOPVIEW按钮),我可以使用SHOWALL将立方体调整到屏幕按钮。但是,我注意到三件奇怪的事情:当我平移立方体然后旋转它时,如果我按下SHOWALL按钮,当立方体调整到屏幕尺寸时相机方向会改变。当我用相应的按钮设置顶View时,控件似乎被阻止或类似的东西。如果我通过单击TOPVIEW按钮设置顶View,并在释放鼠标左键之前进行拖动,控

javascript - 在 Three.js 中加载 STL 文件的首选方法是什么

我正在编写一个旨在用作机械设计和仿真工作流程的一部分的应用程序,我们希望能够使用Three.js来加载和可视化在Solidworks中设计的零件,这可以是导出为STL(文本或二进制)。**我完全认识到可以使用Meshlab之类的工具将其转换为OBJ或其他格式,但这似乎是一个不必要的额外步骤,阻碍了工作流程。**似乎Three.js对Collada、OBJ、UTF-8、VTK和JSON有很好的加载解决方案,但没有干净的STL支持示例。我看到一些过去使用过的东西漂浮在周围,例如https://github.com/tbuser/thingiview.js/blob/master/javas

javascript - React-Three-Renderer 引用在 componentDidUpdate 中不是当前的(包括 MVCE)

我正在使用react-three-renderer(npm,github)来构建带有three.js的场景.我遇到了一个归结为MVCE的问题。引用没有按我期望的顺序更新。首先,这里是要查看的主要代码:varReact=require('react');varReact3=require('react-three-renderer');varTHREE=require('three');varReactDOM=require('react-dom');classSimpleextendsReact.Component{constructor(props,context){super(pr

javascript - THREE.JS 从 blender 中导出 JSON 模型(包括纹理)

我正在使用mrdoobBlender导出插件(io_mesh_threejs)导出到三个JS,但导出的.js或.dae对象不包含对纹理贴图文件的任何引用。我需要用特殊的方式导出对象吗?或者,是否有一种特殊的方法需要将map应用于Blender2.65中的对象,以便导出器包含它。最后,如果没有办法,我可以在JS文件中手动添加贴图吗?导出前的搅拌器导出的JSON对象(不引用纹理){"metadata":{"formatVersion":3.1,"generatedBy":"Blender2.65Exporter","vertices":8,"faces":6,"normals":8,"co

javascript - 使用 DOMElements 的 THREE.js SphereGeometry Panorama 热点

我使用SphereGeometry创建了一个简单的WebGL3D全景应用程序,PerspectiveCamera和一个CanvasTexture.现在,我希望通过在SphereGeometry的某些部分添加“热点”来使场景栩栩如生。.我遇到的问题是了解如何更新各种DOMElements以便他们的位置反射(reflect)更新的Camera位置。基本上,作为Camera旋转各种DOMElements会相对于相机旋转的方向移入和移出视野。我尝试定位absolute到和translatingX和Y使用返回的PerspectiveCamera的位置camera.rotation但它并没有真正起