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javascript - Three.js setFromRotationMatrix 旋转超过 90 度时的奇怪行为

我有一些对象,每个对象的每个旋转轴都有一个单独的父对象(1个用于X旋转,1个用于Y旋转,1个用于Z旋转。它们也按顺序相互关联:X-旋转对象是Y旋转对象的子对象。Y旋转对象是Z旋转对象的子对象)。我正在尝试创建一个功能,允许用户一起旋转场景中的所有对象(它们都包含在一个Object3D中)。当Object3D旋转时,程序必须找到所有对象相对于世界的绝对位置和旋转,以便程序可以输出每个对象的新值。为此,我目前将其设置为移动对象,以便将其在“场景旋转器”(Object3D)内的位置设置为其相对于世界的绝对位置。现在,我试图使对象的旋转成为对象相对于世界的绝对旋转,以便在“场景旋转器”的旋转发

javascript - HTTP 直播 : how to listen for timed metadata embedded as ID3 tags using Javascript in iOS8?

我们有一个视频流平台,用户可以在其中播放实时视频流并将其与一组演示幻灯片同步。为了在iOS上显示广播,我们使用HTTPLiveStreaming。为了在iOS上的流中的正确时间显示幻灯片,我们监听了Apple的QuicktimeJavascriptAPI提供的qt_timedmetadataupdated事件。此处描述了此方法:http://www.wowza.com/forums/content.php?355-How-to-debug-timed-data-events-%28ID3-tags%29-from-Apple-HLS-streams-in-iOS-devices但是,在

javascript - 有没有办法使用 getElementById 调用 Id 中的类?

如您所见,我有两个不同的音频文件对应于id="6.1"。有没有一种方法可以使用仅调用Id内容的“直接”类的getElementById?我知道您可以在Id中调用选项。我尝试了“document.getElementById('6.1').options[0].text.play()”,但这没有用。(显然,我是新手。)有人有提示吗?▶ 最佳答案 .符号用于表示类选择器,不应在id中使用。因此,选择器#6.1将选择ID为6且类为1的元素。使用querySelector与attribute=value选择器。document

javascript - 为什么在浏览器中未定义 socket.id

如果我执行console.log(socket),我会在firebug中得到一个套接字对象。在obj中,我可以看到带有id的属性,并且我可以看到id的值。但是当我执行console.log(socket.id)时,我得到了未定义。为什么?varsocket=io();$(document).ready(function(){console.log(socket);console.log(socket.id);console.log(socket.ids);$(".click").on("click",function(e){alert("clicked")socket.emit("cl

javascript - 变形目标 Three.js

我正在尝试开始使用morphtargets和three.js。然而,关于这个主题的文档似乎并不多。当我查看源代码时,morphTargetInfluences[]似乎很神奇。这是如何运作的?我该如何使用它?值1是全强度吗?如何区分同一模型上的不同变形目标?我只是想了解morphTargetInfluences[]提前致谢 最佳答案 http://threejs.org/examples/webgl_morphtargets.html变形目标是几何体顶点位置的集合,用于在它们之间进行自动插值。您可以使用在morphTargetInfl

javascript - 为什么元素id不能以整数开头?

这个问题在这里已经有了答案:WhatarevalidvaluesfortheidattributeinHTML?(26个答案)关闭8年前。我正在学习jQuery选择器。w3schoolstutorial说“不要以数字开头id属性。这可能会导致某些浏览器出现问题”。我测试了一下,确实不行。请问这个问题的技术原因是什么?

javascript - Three.js - 制作旋转动画?

我已经构建了这段代码...(javascript)现在我们在屏幕上有一个红色的球体……问题是如何让它旋转?var相机,场景,渲染器,mouseX=0,mouseY=0;var几何、Material、网格;init();functioninit(){//Cameraparams://fieldofview,aspectratioforrenderoutput,nearandfarclippingplane.camera=newTHREE.Camera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);//movethecamerabackwa

javascript - three.js 问题 : application suddenly wont work on Chrome - old code, 无法与新的 three.js 库一起使用

前一段时间我写了几个three.js(R48)应用程序,它们一直运行良好,直到几周后我发现它们不再适用于Chrome。以下是前几条错误消息:WebGL:INVALID_OPERATION:getAttribLocation:programnotlinkedskyWheel.html:18WebGL:INVALID_OPERATION:getUniformLocation:programnotlinkedskyWheel.html:1CouldnotinitialiseshaderVALIDATE_STATUS:false,glerror[1282]Three.js:35529WebGL

javascript - three.js 线框只有形状,隐藏边缘为虚线

我正在尝试在three.js中创建特定类型的3D对象。例如,我想要一个线框模式的立方体(因此只显示边缘)。但我希望后面的边缘被打破。插图:我不知道这对于three.js是否可行,或者我是否应该直接使用webgl尝试。我应该在线框图中使用THREE.Mesh还是使用THREE.Line和LineDashedMaterial或者两者叠加使用? 最佳答案 我成功了。您需要创建三个对象。第一个对象:实体3d对象(我指的是面而不是边缘)第二个对象:除虚线外的所有边缘第三个对象:所有边缘但正常(不是虚线)对于第一个对象,将Material设置为

javascript - 在 Knockout Foreach 循环中生成 ID

我正在尝试使用JqueryUI可以转换为togglebuttons的Knockout构建一些HTML.我需要达到的是:ActiveInactive使用JQueryUI,我可以轻松地将其转换为切换按钮。但是,如何在不使用现已贬值的JQuery模板的情况下生成它呢?这就是我试图做的:在javascript模型中:self.statuses=[{Selected:true,Text:"Active",Value:"ACTIVE"},{Selected:false,Text:"Inactive",Value:"INACTIVE"}];标记:这行不通。我认为它不喜欢我尝试创建该ID或将其与循环中